Surviving_The_Aftermath.CT
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| wood | 原木 | fish | 鱼 | currency | 货币 | lnsect | 内部 |
| debris | 碎片 | venison | 鹿肉 | research | 研究 | meal | 肉餐 |
| trash | 垃圾 | corn | 玉米 | energy | 能量 | ||
| plank | 木板 | potato | 马铃薯 | water | 水 | ||
| concrete | 混凝土 | food | 食物 | fuel | 燃料 | ||
| metal | 金属 | vegetable | 蔬菜 | rare | 稀有金属 | ||
| tools | 工具 | meat | 肉 | ||||
| parts | 零件 | berries | 浆果 | ||||
| fiber | 纤维 | wheat | 小麦 | ||||
| cloth | 布 | cabbage | 甘蓝 | ||||
| component | 电子元件 | peanut | 花生 | ||||
| scrap | 废品 | carrot | 胡萝卜 | ||||
| medicine | 药物 | soybean | 大豆 | ||||
| pollution | 污染 | cockroaches | 蟑螂 | ||||
| entertainment | 娱乐值 | bread | 面包 | ||||
| plastic | 塑料 | flour | 面粉 | ||||
| antibiotics | 抗生素 | mealworms | 饭虫 | ||||
| herbal | 草药 | crickets | 蟋蟀 | ||||
| vaccine | 疫苗 | buffaloworms | 水牛虫 | ||||
| electronics | 电子原件 | waxworms | 蜡虫 | ||||
| firewood | 柴火 | cannedfruit | 罐头水果 | ||||
| meds | 药物 | proteinbars | 蛋白质棒 | ||||
| lodine | 碘 | mealmixed | 混合餐 | ||||
| oil | 油 | milk | 牛奶 | ||||
| guard_rifle | 护卫步枪 | egg | 鸡蛋 | ||||
| cloth_2 | 布2 | sunflower | 向日葵 | ||||
| guard_rifle_2 | 护卫步枪2 | jerky | 鼠肉 | ||||
| tools_2 | 工具2 | meallnsect | 虫餐 | ||||
| mealveg | 素餐 | ||||||
| mealmeat | 肉餐 |
| ResourceStorage | 资源存储 | NoDrySoil | 无干土:不允许在干土上建造。 |
| DestroyBuildingProperty | 破坏建筑财产 | OnlyDrySoil | 只有干土:建筑必须建在干土上。 |
| CorpseStorageProperty | 尸体储藏室 | ShowRadius | 显示半径:在游戏过程中显示工作区域半径。 |
| TradeProperty | 贸易 | ShowRadiusTileGrid | 在网格上显示工作区域半径。 |
| SchoolProperty | 学校 | CellEfficiencyMode | 设置建筑效率取决于周围的地面单位。 |
| ScavengerProperty | 清扫 | UseWorkAreaEfficiency | 使用工作区效率:建筑物的有效性取决于工作区的内容(例如捕猎和树木) |
| ResourceTransformProperty | 资源转换属性 | HighlightDeposits | 突出存量:显示可用存量。 |
| Housing | 住房 | CanResizeWorkarea | 允许玩家改变建筑物的工作区域大小。 |
| Global Resource Storage Property | 全局资源存储属性 | CanEditStorage | 可以编辑存储:允许玩家管理存储项目。 |
| Global Resource Production Property | 全球资源生产属性 | TargetEfficiency | 目标效率:要达到 100% 的效率,工作区域必须“装满”多少材料。 |
| Global Resource Consumption Property | 全局资源消耗属性 | IsUnique | 是唯一的:只能建造一个建筑物的实例。 |
| Global Disaster Forecast Property | 全球灾害预测属性 | Indestructible | 坚不可摧:建筑不能被摧毁。 |
| GateProperty | 门属性 | DamageModifier | 伤害修正:调整建筑物受到的伤害量。 |
| FieldProperty | 字段属性 | RestrictPlacement | 限制放置 |
| Entertainment | 娱乐 | OnlyDeepDeposits | 仅深层沉积物:只有当其中一个瓷砖接触完全清除的沉积物时才能放置。 |
| HealInjury | 治愈伤害 | RestrictedPlacementPosition | 限制放置位置 |
| DecalOverride | 贴花覆盖:为建筑物设置自定义贴花,否则将使用默认贴花。 | ||
| DecalEnabled | 贴花启用:检查建筑物是否在建筑物下使用贴花。 | ||
| WorkAreaRadius | 工作区半径:设置工作区的大小。 |
shihero 发表于 2021-11-22 17:52
专家ID是什么?
苦修苦休 发表于 2021-11-22 18:21
每个数字会对应一个专家,具体对应关系你自己试一下吧
这个可以呢...等现在的存档打完了就试试这个来再开shihero 发表于 2021-11-22 18:41
我试了好几个数了,1,10,23,100,都没用啊。
苦修苦休 发表于 2021-11-22 09:01
关于中控台的使用说明
(正在摸索中,未完全研究明白)











:):)
苦修苦休 发表于 2021-11-22 09:02
下面关于通过dnspy对游戏的修改
请先下载dnspy程序!!!


yoyotv323 发表于 2021-11-24 09:37
請問樓主
像圖中右邊介面中的E文字
搜尋找不到,這方面該要如何修改漢化

g2869233 发表于 2021-11-24 19:49
怎么修改混凝土和金属建筑的工作效率?
还有小人的行走速度和每次搬运物资的数量? ...
苦修苦休 发表于 2021-11-25 08:30
在研究,但是现在看只有小人的属性没找到什么词条
yoyotv323 发表于 2021-11-25 09:13
樓主,我在隔壁有找到相關的修改
你看能不能成
qscgu135 发表于 2021-11-27 12:56
大佬有效果吗?

yoyotv323 发表于 2021-11-25 09:13
樓主,我在隔壁有找到相關的修改
你看能不能成
苦修苦休 发表于 2021-11-27 23:39
建议别改这个,因为路也有加成,万一乘以路系数就超了,会卡小人

苦修苦休 发表于 2021-11-27 23:39
建议别改这个,因为路也有加成,万一乘以路系数就超了,会卡小人
liuyiyi2345 发表于 2021-11-28 21:24
为什么通过控制台添加water等物品没有效果呢,过了一段时间也没有效果,确实就是没有 ...
苦修苦休 发表于 2021-11-28 22:40
因为中控台的版本不是一直更新的,很多逻辑关系早就改了



linking47 发表于 2022-3-3 12:46
Surviving The Aftermath v1.9.0.6922
这个版本的dnspy程序修改貌似规则都不一样了,请楼主研究一下并再给 ...
苦修苦休 发表于 2022-3-4 20:28
很抱歉我弃游了,等啥时候我有想法了再来看看
死神来了么? 发表于 2023-11-26 13:07
大佬,很抱歉挖了个坟,我也是0基础的。。跟着你的教程弄了汉化菜单。。但是只有主目录可以,子目录(After ...
苦修苦休 发表于 2023-11-30 22:12
我没解决,你做的已经比我多了
死神来了么? 发表于 2023-11-30 22:31
我找到汉化的资源了。。现在修复好了,正准备发群里。。。我也和楼主一样,是0基础的。。。都是看你的教 ...
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