mods.zip
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顶一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。jluwangyu 发表于 2022-3-22 22:01
269869:旧世界豪华仓库
100516:旧世界中型仓库
100517:旧世界大型仓库
yutongking 发表于 2022-3-24 16:48
用了mod,市政厅变工会,只能用工会的卡,怎么回事捏
H.J.Ming 发表于 2022-3-25 14:41
远征基础士气那段,这样才算是一个完整的:
100
H.J.Ming 发表于 2022-3-25 16:02
100
你原代码是这样的,加载显示错误。

yutongking 发表于 2022-3-25 20:46
用了super ship 这个mod,进游戏,卡槽和货槽,数量不变,我把合集里面有关ship的mod都删了,还是不行 ...
jluwangyu 发表于 2022-3-25 21:07
你看一下19楼和20楼,我这个mod里面代码打错了几个地方。
我把所有 写成了
jluwangyu 发表于 2022-3-25 21:07
你看一下19楼和20楼,我这个mod里面代码打错了几个地方。
我把所有 写成了
Belphegor尐明 发表于 2022-3-30 13:23
文档里面是这样的你下面的说说明是 没有/ItemContainer 哪个是对的?
| 1,如果标题里面没有声明ItemContainer,那下面的具体句式就要带ItemContainer。 2,如果上面标题已经声明了ItemContainer,那下面的具体句式就不必带ItemContainer。(当然带上了也照样有效) 比如,以下两个句式效果是完全相同的: <ModOp Type="merge" GUID='117859' Path="/Values/ItemContainer"> <SocketScopeRadius>500</SocketScopeRadius> </ModOp> --------------------------------------------------------------------------------------------------- <ModOp Type="merge" GUID='117859' Path="/Values"> <ItemContainer> <SocketScopeRadius>500</SocketScopeRadius> </ItemContainer> </ModOp> |
Belphegor尐明 发表于 2022-3-30 14:37
这个是新世界的文档这个标题多了/SocketScopeRadius
jluwangyu 发表于 2022-3-30 16:05
你可以试一下。多和没多应该都有效没有区别。道理和上一级的ItemContainer相同
...
3dm_14991300 发表于 2022-3-31 16:44
Radius
80
3dm_14991300 发表于 2022-3-31 16:44
Radius
80
3dm_14991300 发表于 2022-3-31 16:44
Radius
80
Belphegor尐明 发表于 2022-3-31 21:30
可以这么用吗?
1533560302 发表于 2022-4-1 17:54
大佬,市政厅变工会怎么解决?
1533560302 发表于 2022-4-1 17:54
大佬,市政厅变工会怎么解决?

毁一伤 发表于 2022-4-21 11:18
打了MOD烈酒不能生产了 这是什么原因 显示库存已满
jluwangyu 发表于 2022-4-21 11:30
按需打,不要所有mod全打上,每个mod都是干什么的可以参考我帖子的描述。
里面有一个[Ornamental] Recen ...
毁一伤 发表于 2022-4-21 11:39
好的,我把它删掉试试,不过不应该啊 我库存上限1000多 烈酒0库存 我先试试 非常感谢
...
jluwangyu 发表于 2022-4-21 13:10
每个生产建筑都有一个临时库存,产出的物品是先暂存到自己的临时库存里,然后有小车空闲再把临时库存里的 ...
毁一伤 发表于 2022-4-21 16:22
对,就是这个问题 临时库存满了 小车就停那不拉货了
371596135 发表于 2022-4-23 20:56
改个数量或者在旁边建个仓库
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