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标题: 10个常见mod合集+mod使用模板 [打印本页]

作者: jluwangyu    时间: 2022-3-20 17:04
标题: 10个常见mod合集+mod使用模板
本帖最后由 jluwangyu 于 2022-4-27 14:48 编辑

分享一个我常用的mod合集。直接点击附件下载就行了。一共十个mod合集:

mods.zip (318.16 KB, 下载次数: 1381)


1,[Gameplay] Building Range Enbesa DLC
所有狮子大陆服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)

2,[Gameplay] Building Range High Life DLC
所有上流生活dlc服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)

3,[Gameplay] Building Range New World
所有新世界服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)

4,[Gameplay] Building Range Old World
所有旧世界服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)

5,[Gameplay] Building Range Passage DLC
所有北极服务类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)

6,[Gameplay] Building Range Touris DLC
所有游客dlc类建筑覆盖全岛(已添加中文注释,可自行调整参数)
7,[Gameplay] Super Union
所有世界的工会,市政厅,港务管理局圈到覆盖,且可以相邻的两个挨着建,各自的卡片效果可以叠加

8,[Gameplay] Super WareHouse
所有世界的储油罐和海上库房容量番100倍(已添加中文注释,可自行调整参数)

9,[Ornamental] Free Farmfield Placement
所有的农田建造不再需要挨着农场建造,不用再画大饼了(已添加中文注释,可自行调整参数)

10,[Ornamental] Free Ranchfield Placement
所有的牧场建造不再需要挨着牧场建造,不用再画大饼了(已添加中文注释,可自行调整参数)

11,[Map] Four Crowns
四个皇家瀑布的地图


另外我把常见的mod调整的模板分享出来,自己找相对应的建筑GUID替换下面的红色字体,然后自己调整蓝色的数值,然后把代码粘贴到原来的asset文件中就好了。


<!-- 公共服务类建筑模板 -->(比如市场,酒馆,银行,俱乐部,音乐广场,拳击馆这种)
  <ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
        
         <!-- 影响范围半径 -->
          <PublicService>
                    <FullSatisfactionDistance>500</FullSatisfactionDistance><!-- 深绿色影响范围 -->
                    <NoSatisfactionDistance>600</NoSatisfactionDistance><!-- 浅绿色影响范围 -->
          </PublicService>

  </ModOp>






  <!-- 紧急公共服务类建筑模板(医院,警察局,消防局)  -->
        <ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
               
                <IncidentResolver>
                        <ResolverUnitCount>4</ResolverUnitCount><!--出勤人数 --目前貌似已经失效不好使了>
                </IncidentResolver>

       </ModOp>








<!-- 插卡类建筑模板(工会,市政厅,港务局)  -->
<!--对范围的修改需要把 Type指定为“merge,对卡槽数的修改需要把Type指定为“add”,两者不能放在一个模块里修改,因为一个模块只能是merge或add其中的一个,要想同时生效,必须弄成两个模块-->
  <ModOp Type="merge" GUID='XXXX' Path="/Values">
         
          <ItemContainer>
                  <SocketScopeRadius>500</SocketScopeRadius><!--影响范围 -->
          </ItemContainer>

  </ModOp>

  <ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
         
          <ItemContainer>
                     <SocketCount>6</SocketCount><!--卡槽数,设置为小于3的数字会正常显示,设置为4个的话,会增加一个法案津贴+1,超过4个的话只显示3个,但是其实已经可以插更多的卡了,需要手动把卡片拖入指定的工会,而不是从工会里点击加号添加 -->
          </ItemContainer>

  </ModOp>

<ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
         
          <ItemContainer>
                 <SocketScope>Area</SocketScope><!--整个建筑直接全岛有效,而且两个相同的建筑,比如两个相同的工会,如果挨着建在一起,那么它们各自的卡片都是可以叠加使用,相互不冲突的,感谢41楼的老铁的提示,用这模板的话前两个就不用再用了 -->
          </ItemContainer>

  </ModOp>




  <!-- 贮藏类建筑模板 -->  (海上库房,储油罐,贸易站)-->
  <!-- 需要注意,贸易站是有等级的,每个不同等级的贸易站guid是不一样的。初建的第一个贸易站和后建的贸易站guid也不一样。需要分别指定,详情请参考我Super WareHouse的mod,里面有先详细的中文标注-->
   <ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
           
          <!-- 库存量 -->
           <Warehouse>
                   <WarehouseStorage>
                             <StorageMax>10000</StorageMax>
                     </WarehouseStorage>
            </Warehouse>
           
    </ModOp>

  <!-- 运输类建筑模板 -->  (贸易站,仓库)
  <!-- 需要注意,仓库,贸易站是有等级的,每个不同等级的贸易站和仓库guid是不一样的,需要分别指定,详情请参考我Super WareHouse的mod,里面有先详细的中文标注-->
   <ModOp Type="add" GUID='XXXX' Path="/Values">
         
     <!-- 运输车数量 -->
           <LogisticNode>
       <QueueConfiguration>
               <ProcessingQueueParallelCount>30</ProcessingQueueParallelCount>
       </QueueConfiguration>
       </LogisticNode>
           
    </ModOp>





  <!-- 电能类建筑模板 --> (燃气发电站,石油发电站)
        <ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
                 
                 <!-- 供电范围 -->
                 <Powerplant>
                         <IndustrializationDistance>2500</IndustrializationDistance><!-- 供电范围 -->
                 </Powerplant>
                 
                <!-- 影响范围 -->
                 <PublicService>
                          <FullSatisfactionDistance>500</FullSatisfactionDistance><!-- 深绿色影响范围 -->
                          <NoSatisfactionDistance>600</NoSatisfactionDistance><!-- 浅绿色影响范围 -->
           </PublicService>        
               
        </ModOp>
        
        
        
        
        
<!-- 热能类建筑模板 --> (北极暖炉)
        <ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
               
                <HeatProvider><HeatRange>500</HeatRange></HeatProvider><!-- 热力覆盖范围 -->
                <MinProductivityPercentToProvideHeat>1</MinProductivityPercentToProvideHeat><!-- 未知 -->
                 <ProvidesHeat>1</ProvidesHeat><!-- 未知 -->

  </ModOp>





<!-- 水能类建筑模板 --> (狮子大陆的水泵和水渠)


     <!--水泵容量-->
      <ModOp Type="merge" GUID="114544" Path="/Values/IrrigationSource">
        <PipeFillCapacity>500</PipeFillCapacity>
    </ModOp>

        <!--水渠灌溉面积-->
        <ModOp Type="merge" GUID="114759" Path="/Values/IrrigationConfig/IrrigationTiles/IrrigationTileDefinitions">
               
                <Source_River>
                        <!--一条水渠可以它一边的多少格数的土地变绿-->
                        <SourceSpreadMin>8</SourceSpreadMin>
                        <SourceSpredMax>8</SourceSpredMax>
                        <TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
                </Source_River>
               
                <Source_Canal>
                        <SourceSpreadMin>8</SourceSpreadMin>
                        <SourceSpredMax>8</SourceSpredMax>
                        <TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
                </Source_Canal>
               
                <Source_Lake_Small>
                        <SourceSpreadMin>7</SourceSpreadMin>
                        <SourceSpredMax>7</SourceSpredMax>
                        <TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
                </Source_Lake_Small>
               
                <Source_Lake_Medium>
                        <SourceSpreadMin>9</SourceSpreadMin>
                        <SourceSpredMax>9</SourceSpredMax>
                        <TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
                </Source_Lake_Medium>
               
                <Source_Lake_Large>
                        <SourceSpreadMin>11</SourceSpreadMin>
                        <SourceSpredMax>11</SourceSpredMax>
                        <TileItselfIsIrrigated>1</TileItselfIsIrrigated>
                </Source_Lake_Large>
               
    </ModOp>        






  <!-- 住宅类建筑模板 --> (住宅)
        <ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
               
                <!-- 单间房屋的人口上限 -->
              <Residence7>
                        <ResidentMax>150</ResidentMax>
              </Residence7>

  </ModOp>







         <!-- 公交站范围 -->
        <ModOp Type="merge" GUID='601326' Path="/Values/BusStop">
               
                <!-- 覆盖范围 -->
                <ActivationRadius>20</ActivationRadius>
               
                <!-- 连接范围 -->
                <StreetConnectionRange>36</StreetConnectionRange>
        </ModOp>






<!-- 工厂类建筑模板 -->)
        <ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">
               
                <!-- 产能类通用参数(对农场,牧场同样有效) -->
                 <FactoryBase>
                <FactoryOutputs>
                            <Item>
                                    <Amount>3</Amount><!-- 产量倍数,比如调整为3,那任何一个工厂原来每生产一个物资,现在可以用同样的原材料生产3个物资 -->
                                   </Item>
                  </FactoryOutputs>

      <CycleTime>10</CycleTime><!-- 单位生产时间 -->

    </FactoryBase>

    <!-- 半径开采类独有(伐木场,炭窑,狩猎小屋等) -->
    <FreeAreaProductivity>
         <InfluenceRadius>5</InfluenceRadius><!-- 砍伐半径 -->
         <NeededAreaPercent>50</NeededAreaPercent><!-- 森林覆盖率 -->

    </FreeAreaProductivity>


  </ModOp>


<!-- 农场类建筑模板(植物农场,动物农场) -->
  <ModOp Type="merge" GUID="XXXX" Path="/Values">

     <ModuleOwner>
    <!-- 影响半径 -->
    <ModuleBuildRadius>0</ModuleBuildRadius><!-- 默认值是0,说明只能挨着建,如果改成大于0的数值,则可以达到农田或牧场不挨着建筑物建的效果,这样就不必被工会限制布局了 -->

    </ModuleOwner>

  </ModOp>








<!-- BUFF类建筑模板,餐厅,酒吧,咖啡厅,百货公司,药局,家具店商品GUID -->

  <ModOp Type="merge" GUID="XXXXX" Path="/Values">

      <!-- BUFF范围 -->
      <BuffFactory>
                 <!-- BUFF类型 -->
               <!-- BUFF类型二选一,不能全都添加-->
           <ProductionBuffScope>Radius</ProductionBuffScope>   <!-- 指定为Radius的话,就是效果影响一个圆圈内的建筑 -->
           <ProductionBuffScope>Area</ProductionBuffScope><!-- 指定为Area的话,就是效果影响全岛,而且可以和其他的相似建筑效果叠加-->

           <!-- BUFF距离 -->
           <ProductionBuffDistance>80</ProductionBuffDistance>

            <!-- 影响范围半径 -->
            <PublicServiceData>
              <FullSatisfactionDistance>80</FullSatisfactionDistance>
              <NoSatisfactionDistance>80</NoSatisfactionDistance>
            </PublicServiceData>

      </BuffFactory>

  </ModOp>




<!-- 船舶类模板 -->
  <ModOp Type="merge" GUID="XXXXX" Path="/Values">

    <ItemContainer>
            
      <SocketCount>6</SocketCount><!-- 卡槽数量 -->
      <SlotCount>6</SlotCount><!-- 货槽数量 -->
      <StackLimit>200</StackLimit><!-- 货槽吨位 -->

    </ItemContainer>


  </ModOp>





















作者: aadf555    时间: 2022-3-20 23:19
顶一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 228321560    时间: 2022-3-22 03:14

顶一下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 228321560    时间: 2022-3-22 03:22
  <!-- 运输车数量 -->
           <LogisticNode>
       <QueueConfiguration>
               <ProcessingQueueParallelCount>30</ProcessingQueueParallelCount>//<!-- 储油罐没有这一项 -->  
       </QueueConfiguration>
       </LogisticNode>
           
这段编码没有用啊
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-22 10:00
228321560 发表于 2022-3-22 03:22
30//  
      
      

是不是你把guid指定成了建在海上的那个仓库了?海上那个增加容量的和地面上的带推车的库房这两个名字容易混淆。

还有就是库房和贸易站不同等级的guid是不一样的。可能你只修改了其中一个。

作者: 228321560    时间: 2022-3-22 15:50
        <!-- 存储 -->
<ModOp Type="replace" GUID='269869' Path="/Values/Warehouse/WarehouseStorage/StorageMax">
<StorageMax>9999</StorageMax>
  <!-- 运输车数量 -->
           <LogisticNode>
       <QueueConfiguration>
               <ProcessingQueueParallelCount>30</ProcessingQueueParallelCount>//<!-- 储油罐没有这一项 -->  
       </QueueConfiguration>
       </LogisticNode>

</ModOp>

</ModOp>
        <!-- 存储 -->
<ModOp Type="replace" GUID='100517' Path="/Values/Warehouse/WarehouseStorage/StorageMax">
<StorageMax>9999</StorageMax>
  <!-- 运输车数量 -->
           <LogisticNode>
       <QueueConfiguration>
               <ProcessingQueueParallelCount>30</ProcessingQueueParallelCount>//<!-- 储油罐没有这一项 -->  
       </QueueConfiguration>
       </LogisticNode>

</ModOp>

</ModOp>
        <!-- 存储 -->
<ModOp Type="replace" GUID='100516' Path="/Values/Warehouse/WarehouseStorage/StorageMax">
<StorageMax>9999</StorageMax>
  <!-- 运输车数量 -->
           <LogisticNode>
       <QueueConfiguration>
               <ProcessingQueueParallelCount>30</ProcessingQueueParallelCount>//<!-- 储油罐没有这一项 -->  
       </QueueConfiguration>
       </LogisticNode>

</ModOp>


作者: jluwangyu    时间: 2022-3-22 22:01
228321560 发表于 2022-3-22 15:50
9999
   
           

269869:旧世界豪华仓库
100516:旧世界中型仓库
100517:旧世界大型仓库
1010371:旧世界小型仓库


你对照一下看看有没有看错。

我看你把储量也加了,仓库是没有<Warehouse>这个字段的,要想加储量只能加海上库房和贸易站。仓库只有<LogisticNode>这个字段能调节。

我的运输车就变多了,但是我和你的有两个区别:

1,我的type用的不是“repalce” 而是“add”
2,我没加那么多卸货运输车,我只加到6个




作者: 228321560    时间: 2022-3-23 01:26
jluwangyu 发表于 2022-3-22 22:01
269869:旧世界豪华仓库
100516:旧世界中型仓库
100517:旧世界大型仓库

谢谢谢谢谢

作者: zy81782378    时间: 2022-3-23 21:23
怎么用,支持学习版吗。
作者: 差不多的我丶    时间: 2022-3-24 01:58
大佬,有解锁第三年DLC的那个补丁吗
作者: tianshies    时间: 2022-3-24 11:27
这个用什么加载啊?能不能发个好用的MOD加载器,我实在是找不到了

作者: yutongking    时间: 2022-3-24 16:48
用了mod,市政厅变工会,只能用工会的卡,怎么回事捏
作者: timmy0104    时间: 2022-3-25 00:38
哇塞,好东西,感谢楼主的无私奉献精神。
作者: H.J.Ming    时间: 2022-3-25 02:22
非常感谢楼主分享~
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-25 11:04
yutongking 发表于 2022-3-24 16:48
用了mod,市政厅变工会,只能用工会的卡,怎么回事捏

我怎么没有这个问题呢。。是不是和其他mod冲突了

作者: H.J.Ming    时间: 2022-3-25 14:25
代码有些是有问题的,舰船那个就是。我还得自己修正,哦天啊
作者: H.J.Ming    时间: 2022-3-25 14:41
远征基础士气那段,这样才算是一个完整的:
      <ExpeditionAttribute>
               <BaseMorale>100</BaseMorale>
      </ExpeditionAttribute>
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-25 15:13
H.J.Ming 发表于 2022-3-25 14:41
远征基础士气那段,这样才算是一个完整的:
      
               100

我的mod里只把指挥舰和战舰类的船加了这样的代码,货船没有加,我平时远征不用货船。。。

作者: H.J.Ming    时间: 2022-3-25 16:02
      <ExpeditionAttribute>
               <BaseMorale>100</BaseMorale>
      <ExpeditionAttributes>
你原代码是这样的,加载显示错误。
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-25 16:18
H.J.Ming 发表于 2022-3-25 16:02
100
      
你原代码是这样的,加载显示错误。

哦哦,我少打了个斜杠

作者: H.J.Ming    时间: 2022-3-25 19:16
那4个皇家瀑布的地图怎么用?
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-25 19:56
需要开启沉默的宝藏dlc,打上这个mod,剧情进入到崔老尼这片地图以后,原本这里只有一个超大的皇家瀑布岛,现在直接变成4个超大的皇家瀑布岛。


作者: H.J.Ming    时间: 2022-3-25 20:00
好的,谢谢。
作者: lantrin    时间: 2022-3-25 20:14
感谢分享@~~~~
作者: yutongking    时间: 2022-3-25 20:46
用了super ship 这个mod,进游戏,卡槽和货槽,数量不变,我把合集里面有关ship的mod都删了,还是不行
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-25 21:06
本帖最后由 jluwangyu 于 2022-3-25 21:11 编辑

11111111111
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-25 21:07
本帖最后由 jluwangyu 于 2022-3-25 21:11 编辑
yutongking 发表于 2022-3-25 20:46
用了super ship 这个mod,进游戏,卡槽和货槽,数量不变,我把合集里面有关ship的mod都删了,还是不行 ...

你看一下19楼和20楼,我这个mod里面代码打错了几个地方。

我把所有 </ExpeditionAttribute>写成了<ExpeditionAttributes>

mod里一共有四五处吧,要是想用可以自己改一下。另外如果卡槽还不好使就修改的数量少一些。我一般是用6个卡槽。

另外这个mod我没有把所有的船都改掉,我只改了几个常见的。


作者: yutongking    时间: 2022-3-25 21:57
jluwangyu 发表于 2022-3-25 21:07
你看一下19楼和20楼,我这个mod里面代码打错了几个地方。

我把所有 写成了

好的,谢谢

作者: 1464080619fG    时间: 2022-3-27 10:38
jluwangyu 发表于 2022-3-25 21:07
你看一下19楼和20楼,我这个mod里面代码打错了几个地方。

我把所有 写成了

酒只能做4个就满了
作者: wz423421870    时间: 2022-3-27 12:48
感谢分享,学习了


作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-30 13:23
文档里面是这样的你下面的说说明是 <ModOp Type="merge" GUID='XXXX' Path="/Values">没有/ItemContainer 哪个是对的?
<!-- 市政厅影响范围 -->
    <ModOp Type="merge" GUID='117859' Path="/Values/ItemContainer">
        <SocketScopeRadius>500</SocketScopeRadius>
    </ModOp>  
   
   <!-- 市政厅卡槽数范围 -->   
      <ModOp Type="add" GUID='117859' Path="/Values">
         
               <ItemContainer>
          <SocketCount>60</SocketCount>
               </ItemContainer>
        
      </ModOp>
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-30 14:25
6666666666
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-30 14:26
Belphegor尐明 发表于 2022-3-30 13:23
文档里面是这样的你下面的说说明是 没有/ItemContainer 哪个是对的?

   

1,如果标题里面没有声明ItemContainer,那下面的具体句式就要带ItemContainer。
2,如果上面标题已经声明了ItemContainer,那下面的具体句式就不必带ItemContainer。(当然带上了也照样有效)

比如,以下两个句式效果是完全相同的:
<ModOp Type="merge" GUID='117859' Path="/Values/ItemContainer">

        <SocketScopeRadius>500</SocketScopeRadius>

    </ModOp>  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
<ModOp Type="merge" GUID='117859' Path="/Values">

   <ItemContainer>
        <SocketScopeRadius>500</SocketScopeRadius>
    </ItemContainer>
</ModOp>  


作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-30 14:30
jluwangyu 发表于 2022-3-30 14:26

我在排查市政和工会MOD目前不能覆盖全岛只有一个大圈圈

作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-30 14:37
这个是新世界的文档这个标题多了/SocketScopeRadius
<!-- 工会影响范围 -->
    <ModOp Type="merge" GUID='101284' Path="/Values/ItemContainer/SocketScopeRadius">
        <SocketScopeRadius>200</SocketScopeRadius>
    </ModOp>
   
  <!-- 工会卡槽数 -->
    <ModOp Type="add" GUID='101284' Path="/Values">
         
              <ItemContainer>
           <SocketCount>60</SocketCount>
              </ItemContainer>
作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-30 14:46
本帖最后由 Belphegor尐明 于 2022-3-30 14:47 编辑

谢谢YYDS
      
作者: YDUHU    时间: 2022-3-30 15:30
感谢分享
作者: jluwangyu    时间: 2022-3-30 16:05
Belphegor尐明 发表于 2022-3-30 14:37
这个是新世界的文档这个标题多了/SocketScopeRadius

   

你可以试一下。多和没多应该都有效没有区别。道理和上一级的ItemContainer相同

作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-30 23:09
jluwangyu 发表于 2022-3-30 16:05
你可以试一下。多和没多应该都有效没有区别。道理和上一级的ItemContainer相同
...

今天打了战役,单独使用,用了风灵月影,加速入住人口简单MOD,市政和工会不能重叠,市政添加的卡片标注了工会两个字,还是我哪里搞错了?

作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-30 23:24
这个可以用市政显示卡片所属是市政不在是工会,工会和市政可以重叠
<!-- 市政 -->
    <ModOp Type="add" GUID='100415' Path="/Values/ItemContainer">
        <SocketScopeRadius>120</SocketScopeRadius>
    </ModOp>
    <!-- 工会 -->
    <ModOp Type="merge" GUID='1010516' Path="/Values/ItemContainer/SocketScopeRadius">
        <SocketScopeRadius>120</SocketScopeRadius>
    </ModOp>
作者: 3dm_14991300    时间: 2022-3-31 16:44
本帖最后由 3dm_14991300 于 2022-3-31 16:46 编辑

<!-- BUFF类建筑模板,餐厅,酒吧,咖啡厅,百货公司,药局,家具店商品GUID -->
  <ModOp Type="merge" GUID="XXXXX" Path="/Values">
      <!-- BUFF范围 -->
      <BuffFactory>
                 <!-- BUFF半径 -->
           <ProductionBuffScope>Radius</ProductionBuffScope>
           <!-- BUFF距离 -->
           <ProductionBuffDistance>80</ProductionBuffDistance>
            <!-- 影响范围半径 -->
            <PublicServiceData>
              <FullSatisfactionDistance>80</FullSatisfactionDistance>
              <NoSatisfactionDistance>80</NoSatisfactionDistance>
            </PublicServiceData>
      </BuffFactory>
  </ModOp>
补充一点这个不是BUFF半径,是效果的作用方式,可以改为Area,即作用于全岛,这样效果就是可以叠加的
<!-- BUFF半径 -->
<ProductionBuffScope>Radius</ProductionBuffScope>
卡片之类的也算效果,工会之类的建筑也可以添加这个属性,比单纯的修改插槽要好不过植树DLC更新后,这个属性<ProductionBuffScope>Area</ProductionBuffScope>
删的差不多了,不清楚新的实现方式是什么

作者: jluwangyu    时间: 2022-3-31 18:00
3dm_14991300 发表于 2022-3-31 16:44
Radius
           
           80

原来是这样,谢谢补充
作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-31 19:38
3dm_14991300 发表于 2022-3-31 16:44
Radius
           
           80

谢谢!~!~!~!~!

作者: 1533560302    时间: 2022-3-31 20:46
感谢大佬!手残福音
作者: Belphegor尐明    时间: 2022-3-31 21:30
3dm_14991300 发表于 2022-3-31 16:44
Radius
           
           80

可以这么用吗?
<ModOps>
     <!-- 市政厅 -->
     <ModOp Type="add" GUID='100415' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 工会 -->
     <ModOp Type="add" GUID='1010516' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 港务办公室 -->
     <ModOp Type="add" GUID='100586' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
</ModOps>


作者: 3dm_14991300    时间: 2022-3-31 21:46
Belphegor尐明 发表于 2022-3-31 21:30
可以这么用吗?

     

<ModOps>
     <!-- 市政厅 -->
     <ModOp Type="add" GUID='100415' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 市政厅 -->
     <ModOp Type="add" GUID='101285' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 市政厅 -->
     <ModOp Type="add" GUID='117859' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 工会 -->
     <ModOp Type="add" GUID='1010516' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 工会 -->
     <ModOp Type="add" GUID='101284' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 工会 -->
     <ModOp Type="add" GUID='117858' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 港务办公室 -->
     <ModOp Type="add" GUID='100586' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 港务办公室 -->
     <ModOp Type="add" GUID='101286' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
     <!-- 港务办公室 -->
     <ModOp Type="add" GUID='117860' Path="/Values/ItemContainer">
          <SocketScope>Area</SocketScope>
     </ModOp>
</ModOps>


作者: 1533560302    时间: 2022-4-1 17:54
大佬,市政厅变工会怎么解决?
作者: jluwangyu    时间: 2022-4-1 18:30
1533560302 发表于 2022-4-1 17:54
大佬,市政厅变工会怎么解决?

你看一下41楼和46楼。

作者: Belphegor尐明    时间: 2022-4-2 15:34
1533560302 发表于 2022-4-1 17:54
大佬,市政厅变工会怎么解决?

直接把卡槽产出,用全岛覆盖,可以重叠使用,就三个插槽,多建立几个


作者: lightndragon    时间: 2022-4-3 15:28
好像仓库运输有问题,建了几个羊毛加工厂在一起,就一个在干活,其他都停工
作者: 饭碗里的人生    时间: 2022-4-3 16:04
那这些文件放哪里呢
作者: 一路强推    时间: 2022-4-5 19:34
eplay] Building Range Enbesa DLC
作者: 身未动心已远75    时间: 2022-4-5 21:09
好东西要顶起来
作者: w18563322827    时间: 2022-4-6 00:56
多谢分享
作者: yangdan0843    时间: 2022-4-14 10:59
大佬,请问MOD怎么用?这么多文件夹
作者: hzh521hzh    时间: 2022-4-14 16:09
问一下  为什么生产建筑生产的东西不运输走,反而说我是满的
作者: hujian9wang    时间: 2022-4-17 06:57
111111111111111111111111111111111111111111111111
作者: 。薛定谔的猫。    时间: 2022-4-19 02:21
感谢分享,很多旧的都不能用了

作者: harry0959    时间: 2022-4-19 07:57

好东西,拿走了
作者: 莲雾园    时间: 2022-4-20 02:21
哇哦,大佬牛批

作者: qiyun004    时间: 2022-4-20 10:56
支持~~~~~~~~
作者: 3061478@qq.com    时间: 2022-4-20 11:18
大佬牛逼,太好了
作者: 晓ZR    时间: 2022-4-20 12:34
感谢分享
作者: cwt450837748    时间: 2022-4-20 23:02
请问一下大佬,如何修改港湾主要码头的模块数量上限?就是里面有6个小模块的码头~
还有问一下如何修改篱笆等装饰建筑的自动贴合选择方向呢?想取消这个功能~
作者: 毁一伤    时间: 2022-4-21 11:18
打了MOD烈酒不能生产了 这是什么原因 显示库存已满
作者: jluwangyu    时间: 2022-4-21 11:30
毁一伤 发表于 2022-4-21 11:18
打了MOD烈酒不能生产了 这是什么原因 显示库存已满

按需打,不要所有mod全打上,每个mod都是干什么的可以参考我帖子的描述。

里面有一个[Ornamental] Recent Game的mod

这个mod里面我把衣服,烈酒和渔的产能提升了4倍,产出太快,库房太少当然来不及运出了

作者: 毁一伤    时间: 2022-4-21 11:39
jluwangyu 发表于 2022-4-21 11:30
按需打,不要所有mod全打上,每个mod都是干什么的可以参考我帖子的描述。

里面有一个[Ornamental] Recen ...

好的,我把它删掉试试,不过不应该啊  我库存上限1000多 烈酒0库存 我先试试 非常感谢

作者: jluwangyu    时间: 2022-4-21 13:10
毁一伤 发表于 2022-4-21 11:39
好的,我把它删掉试试,不过不应该啊  我库存上限1000多 烈酒0库存 我先试试 非常感谢
...

每个生产建筑都有一个临时库存,产出的物品是先暂存到自己的临时库存里,然后有小车空闲再把临时库存里的物品拉到仓库。如果临时库存满了,整个建筑就停产了。

你点一下烈酒生产建筑,然后鼠标悬停在烈酒图标上,就会显示烈酒的临时库存,我记得应该是4,也就是说只要产出的烈酒堆积到4却依然没有小车过来把它拉走的话,就会停产。

作者: 毁一伤    时间: 2022-4-21 16:22
jluwangyu 发表于 2022-4-21 13:10
每个生产建筑都有一个临时库存,产出的物品是先暂存到自己的临时库存里,然后有小车空闲再把临时库存里的 ...

对,就是这个问题 临时库存满了 小车就停那不拉货了

作者: 371596135    时间: 2022-4-23 20:56
毁一伤 发表于 2022-4-21 16:22
对,就是这个问题 临时库存满了 小车就停那不拉货了

改个数量或者在旁边建个仓库

作者: mengji2150    时间: 2022-4-23 23:01
感谢分享~~~~
作者: 毁一伤    时间: 2022-4-24 15:36
371596135 发表于 2022-4-23 20:56
改个数量或者在旁边建个仓库

改成2就好了

作者: sd2015388    时间: 2022-4-27 14:14
靠 真的牛逼
作者: qscgu135    时间: 2022-8-12 20:25
好东西,插眼。
作者: cainingcai    时间: 2022-8-21 09:29
好东西 不得不顶
作者: minto2000    时间: 2023-3-4 11:36
666666666666666666666666
作者: LUOGUO8    时间: 2024-2-26 23:29
bbbbbbbbbbbbbbb

作者: p253940620    时间: 2024-10-26 11:29
1111111111111111111111111111111111111111





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