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标题: 新手级修改能力道具50倍,经验获得10倍,三维最大值9999,统御范围最大99等 [打印本页]

作者: zjmboomoom    时间: 2022-5-17 08:50
标题: 新手级修改能力道具50倍,经验获得10倍,三维最大值9999,统御范围最大99等
本帖最后由 zjmboomoom 于 2022-5-18 09:55 编辑

新手级修改,将提升属性的道具效果提升50倍(减少也一样)  统御范围为10倍另外将获得的经验设置为10倍   效果见图
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目前碰到的BUG是任务界面的装备图标都变了,不知道是哪个最大值修改的后遗症,但不影响使用
[attach]5578989[/attach]

修改都是通过DNSPY的,有兴趣的可以自行修改
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[attach]5578984[/attach]
[attach]5578985[/attach]
提升熟练度道具效果为提升5
附件下载后覆盖至\Brigandine The Legend of Runersia\Brigandine The Legend of Runersia_Data\Managed\
覆盖前先备份原文件!PS:测试一段时间后发现,AI也会使用消耗道具,是否使用看个人喜好




作者: giftzqx    时间: 2022-5-17 10:06
dinglouzhu....12234
作者: geliangkui    时间: 2022-5-17 10:18
感谢分享
作者: 今天真爽    时间: 2022-5-17 10:27
话说这游戏只有刷任务才有道具武器,就不能有商店买吗?
作者: qzkjzxcys9644    时间: 2022-5-17 10:47
老哥你分卷没上传玩啊
就上传part1
作者: bxzdwl    时间: 2022-5-17 10:52
感谢分享~~~
作者: qsqin616    时间: 2022-5-17 11:07
敌我通用???
作者: zjmboomoom    时间: 2022-5-17 11:13
本帖最后由 zjmboomoom 于 2022-5-17 14:08 编辑
qsqin616 发表于 2022-5-17 11:07
敌我通用???

测试下来通用
作者: iamherosp    时间: 2022-5-17 12:12
所以修改了提升熟练度道具效果为提升5,但是还没拿到这个道具不知道是否有效和BUG
——确认有效 在哪个位置修改 发下看看
作者: zjmboomoom    时间: 2022-5-17 12:32
iamherosp 发表于 2022-5-17 12:12
所以修改了提升熟练度道具效果为提升5,但是还没拿到这个道具不知道是否有效和BUG
——确认有效 在哪个位置 ...

也是在ITEMUTILITY里    // Token: 0x060006B2 RID: 1714 RVA: 0x0004FC70 File Offset: 0x0004DE70
   
public static bool UseMasteryUp(MasterData_ItemTable.ItemTable use_item, UnitData use_unit)
   
{
        
if (use_item == null)
        
{
            
return false;
        
}
        
if (use_unit == null)
        
{
            
return false;
        
}
        
if (!use_unit.statusData.isKnight())
        
{
            
return false;
        
}
        
use_unit.statusData.classData.SetMasteryLevel(use_unit.statusData.classData.GetMasteryLevel(-1) + 5, -1);      #原来+1 改成了+5
        
use_unit.statusData.UpdateSkill(true);
        
return true;
   
}


作者: qsqin616    时间: 2022-5-17 16:28
zjmboomoom 发表于 2022-5-17 11:13
测试下来通用

那就是地狱模式

作者: qsqin616    时间: 2022-5-17 21:05
有没有什么道具,只有玩家会吃,吃了加属性!!
作者: iamherosp    时间: 2022-5-18 02:48
qsqin616 发表于 2022-5-17 21:05
有没有什么道具,只有玩家会吃,吃了加属性!!

ce修改器 可以直接改任何属性 包括 移动(全屏幕移动 移动改为20)


作者: qsqin616    时间: 2022-5-18 08:04
iamherosp 发表于 2022-5-18 02:48
ce修改器 可以直接改任何属性 包括 移动(全屏幕移动 移动改为20)

换装备防御会回档

作者: qsqin616    时间: 2022-5-19 16:10
我想改道具
作者: cloudlee001    时间: 2022-5-20 18:19
派遣图标变了是自定义难度开启了本国任务100%成功,探索不再限定可获得种类了,变成全种类
作者: iamherosp    时间: 2022-5-21 00:49
qsqin616 发表于 2022-5-19 16:10
我想改道具

你是不是 想改

装备自带:两次行动 和 加8的 移动力?



作者: iamherosp    时间: 2022-5-21 00:51
qsqin616 发表于 2022-5-17 21:05
有没有什么道具,只有玩家会吃,吃了加属性!!

除了 移动力和暴击率属性

别的属性 你直接用 CE修改能力就行 永久生效


作者: zjmboomoom    时间: 2022-5-21 11:16
    // Token: 0x060006B3 RID: 1715
   
public static bool UseLevelDown(MasterData_ItemTable.ItemTable use_item, UnitData use_unit)
   
{
        
if (use_item == null)
        
{
            
return false;
        
}
        
if (use_unit == null)
        
{
            
return false;
        
}
        
if (use_unit.statusData.level <= Constant.MIN_LEVEL)
        
{
            
return false;
        
}
        
use_unit.statusData.level = 1;#原来是--
        
MasterData_ExperienceTable.ExperienceTable masterData = MasterData_ExperienceTable.GetMasterData(use_unit.statusData.classData.masterData.experienceCategory);
        
if (masterData != null && !CommonModule.IsOutOfRange<int>(masterData.array_value, use_unit.statusData.level - 1))
        
{
            
use_unit.statusData.experience = masterData.array_value[use_unit.statusData.level - 1];
        
}
        
return true;


这段修改能把转生药剂“降低”1级变成“成为1级”,真转生药剂了

作者: zjmboomoom    时间: 2022-5-21 14:31
cloudlee001 发表于 2022-5-20 18:19
派遣图标变了是自定义难度开启了本国任务100%成功,探索不再限定可获得种类了,变成全种类 ...

并不是,确实是修改游戏后造成的BUG,我覆盖回原版文件,开启全国100%后,派遣图标还是正常的

作者: 断人肠心未起忧    时间: 2022-5-22 10:18
楼主能发一份 只有经验十倍的吗?

作者: 断人肠心未起忧    时间: 2022-5-22 15:24
断人肠心未起忧 发表于 2022-5-22 10:18
楼主能发一份 只有经验十倍的吗?

看你的图片 自己去下载dnspy改成功了 十倍经验
作者: 断人肠心未起忧    时间: 2022-5-22 15:28
十倍经验链接:https://pan.baidu.com/s/1yOFk9_7iB3ZW8P_AH9Yd5Q
提取码:0000
--来自百度网盘超级会员V1的分享



作者: aaaagq    时间: 2022-5-27 22:46
本帖最后由 aaaagq 于 2022-5-27 23:04 编辑

//召唤时反而加mana
Menu_SummonTop.TrySummon(int) : IEnumerator @06002235
        countryData.totalMana += classdata.summonCost;
//只有我方无限行动
BattleUnit.FinishAction(bool) : void @06002822
        if (this.belongsForce.forceData.countryId == (UserOutputTypes.eCountryIdentifier)SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
        {
                this.unitData.ResetMovePower();
                this.unitData.ResetActionPower();
        }


这个还没有测试:
//只有我方使用消耗道具10倍效果
ItemUtility.UseStatusUp(MasterData_ItemTable.ItemTable, UnitData, List<Menu_StatusFluctuationDialog.StatusFluctuationData>) : bool @060006B0
        if (use_unit.statusData.countryId == SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
        {
                num2 *= 10;
        }
//只有我方装备10倍效果
UnitStatusData.CalcrateEquipmentParameter(bool) : void @060016A4
        int buff = 1;
        if (this.countryId == SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
        {
                buff = 10;
        }
        this.equipMaxHitPoint += masterData.hitPoint * buff;。。。。。。




作者: hyz4751    时间: 2022-5-31 15:02
修改经验倍率的时候提示报错,有人知道是啥情况么
[attach]5588204[/attach]
作者: Possess、m    时间: 2022-6-17 13:08
感谢楼主分享 就是有点变态啊

作者: kk8719    时间: 2022-7-21 12:50
感谢分享········
作者: 极武晟    时间: 2022-7-24 15:22
感谢分享········
作者: qianyunhes    时间: 2023-6-3 18:38
zjmboomoom 发表于 2022-5-17 12:32
也是在ITEMUTILITY里    // Token: 0x060006B2 RID: 1714 RVA: 0x0004FC70 File Offset: 0x0004DE70
     ...

请教下,任务出金色装备概率在哪改?





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