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标题: 蛋的堆叠修改再次减少卡顿 [打印本页]

作者: fanvalen    时间: 2023-9-7 20:23
标题: 蛋的堆叠修改再次减少卡顿
本帖最后由 fanvalen 于 2024-7-7 22:03 编辑

修改合集
https://bbs.3dmgame.com/thread-6226681-1-1.html


EggConfig

在return gameObject;之前添加一句
gameObject.AddOrGet<EntitySplitter>();//默认是100000千克堆叠,如果改过PrimaryElement.MAX_MASS;则会更大


目前有人反馈堆叠后孵化有问题暂不能使用

作者: xukain    时间: 2023-10-5 10:04
楼主,该这样修改后虽然蛋可以堆叠,但是堆叠后的蛋孵化后只出现一只小动物。例如。如果10个哈奇蛋堆叠后,孵化度满后。只出现一只哈奇,然后堆叠的10个蛋都变成蛋壳了。
作者: fanvalen    时间: 2023-10-6 10:55
xukain 发表于 2023-10-5 10:04
楼主,该这样修改后虽然蛋可以堆叠,但是堆叠后的蛋孵化后只出现一只小动物。例如。如果10个哈奇蛋堆叠后, ...

感谢反馈,我测试一下看看能不能改,还得是大佬才愿意来反馈一下。其他的拿走了一个回复都没有






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