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标题: 我觉得木材这块有大问题! [打印本页]

作者: myh19941206    时间: 2024-4-28 03:25
标题: 我觉得木材这块有大问题!
  伐木的存储空间是28,满了之后工人不工作,而仓库这块又不会把木材拿去存放,除了一些建筑或者制造,木材大部分时间的流通和存储方式是在制作木柴和木板两个建筑物之间流通,而我要建立庄园,想做得庄严肃穆一点,什么塔楼啊围栏啊全搞进去需要80多木材和50多木板,木板还好说,木板会存在仓库,而木材死活无法达到指定数目,主要就是不知道木材如何存,到28就不砍了,不砍也不储存,而且它又不能贸易,刚开始我还把木柴看成木材,图标又像,在贸易站买了一大堆,发现不能用,给我一顿迷糊,字和图标都看混了。
  后来我因为木材存储问题一直在纠结,以为是我自己操作问题或者bug,重开档之后还是不行,我检查了仓库里的选项,发现里面没有对木材的储存做出分类的设定,所以,木材貌似真的无法储存,领主的大庄园是做不了了。



另外我想说,木材就不能改成原木吗? 木材木柴,图标还那么接近。

还有,明明我有200多木柴,总是提示我那小小的几十人口燃料只够撑俩三月?我记得是每家每月只需要1木柴吧(1木柴是否对应1燃料?),是吧?
还有,市场就在中间,还天天给老子抱怨买不到柴,买不到柴你直接去仓库偷行不行啊?

作者: myh19941206    时间: 2024-4-28 03:35
  等更新,现阶段版本引导太模糊,很多功能莫名其妙,看也看不懂,哪怕有那简短的教程,还是看不懂,比如教堂,教堂我真的需要一个家庭进入吗?没有家庭进入,村民也会进教堂祷告,那么加入一个家庭进去,意义是什么,体现什么功能,整天有一群莫名其妙的人(貌似是我随从)天天往教堂钻,天天喊冷,说教堂没有燃料,我安排家庭进入了,那一家三口不是摆摊就是摆烂,我滴嘛!
  

作者: mayuk    时间: 2024-4-28 04:31
半成品 玩腻了 已经
作者: cloudhq    时间: 2024-4-28 08:37
个人理解:运输到仓库应该是仓库里需要有人,而且最好是不能一直摆摊状态,不然他们一家只会摆摊运输上架的货物,很少去其他生产设施搬东西回仓库。教堂平时不用放人,收尸的时候放一个就行。至于寒冷一直存在可能是BUG,我碰到过一次一直有8个人是寒冷状态,之后开了几次新档都没问题。
作者: ahua0902    时间: 2024-4-28 09:19
你仓库有人工作吗?需要派家庭进去还需要牛车或者马车搬运,这样才会去木材等原料那里拿过来存储
作者: kookloolmoom    时间: 2024-4-28 09:20
本帖最后由 kookloolmoom 于 2024-4-28 09:28 编辑

1堆bug,建筑要有路连接才会效率,市场这么关键的东西,如果没有指派人给生产厂家,就不会搬运厂家的库存到市场卖。但是建好了粮食仓库跟物品仓库的时候,搬运工只搬运生产厂家的库存到仓库,不负责搬运仓库的库存到市场卖,虽然仓库员签订的中文合同说明是可以搬运的,但不做,估计领主给的工资低。只有厂家被指派有业务员,业务员才自己搬,搬的时候是走路搬。教堂没人,说信仰等级低,有人来吧,说信仰不够,神父就应该格局打开,往这些人脑子里打混凝土,哎,这样强度就够了。初期这帮创业的一伙人个个偷奸耍滑,一个劲的讲这样不足,那样不足,空闲时间自己又不做民意低,然后合伙解散,GAME over
作者: godsanq    时间: 2024-4-28 22:35
仓库多建几个,存储分类下,不要都存
作者: kele891209    时间: 2024-4-30 01:51
没认真看TIPS引导就是这样,原木只能存在伐木场(原木的),想多存就多建几个伐木场(原木的)就行,即便没人木头也会运到伐木场(原木的),想要建造快,就多建几个拴马桩(升级版),多弄点牛就行了,不然你木头多,但是没牛拉效率也很低
作者: m1311722059    时间: 2024-4-30 02:00
mayuk 发表于 2024-4-28 04:31
半成品 玩腻了 已经

10%成品最多了

作者: kele891209    时间: 2024-4-30 02:01
本帖最后由 kele891209 于 2024-4-30 02:02 编辑

木柴在仓库没用,你要有人贩售,这很符合逻辑吧,市场是有辐射范围的,你的市场距离住宅和建筑太远,就没法提供送货服务。

另外点击建筑→人手,可以看人员在干嘛。入驻是以家庭为单位的。
1、比如伐木场入驻一个家庭,老公在伐木,老婆在取水、种后院的萝卜,儿子在市场叫卖柴火。
2、比如仓库 入驻一个家庭,老公在运输,老婆在取水、种后院的萝卜,儿子在市场贩卖仓库里的商品。

也很符合逻辑吧?

这个家庭为单位的设计是这游戏的亮点,可能各位玩机械式的模拟建造类习惯了全自动。我觉得这种以人为本的设计更有趣,当然作为EA版本内容确实太少了,很容易玩到没内容,
这独立以游戏只有1个人制作,目前的程度是7年的成果,很难想象还要多久才能把内容填完,但这个游戏的框架真的很不错







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