| 这个模组旨在消除大多数卡顿、提高性能和稳定性、减少输入延迟、提高画面清晰度,同时不损失视觉效果。这些调整包括针对CPU、GPU、RAM和SSD的优化。 针对XGP版:覆盖“%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\WinGDK”同名文件。 (ini文件内容未翻译,大家可自行根据下面的注释,在ini文件中Ctrl+F查找想要自定义的代码,然后修改) 注意事项
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| 文件下载 |
针对Steam、GOG版本不用操作“Engine.ini”。只需要将下面所有代码添加到【GameUserSettings.ini】文件的末尾。 路径:“%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows” 卸载方法:删除这些代码即可。 |
更新日志: 版本4.0 - 调整了一些参数以进一步提高性能。 - 修复了LoD退化问题。 - 修复了在加载存档期间偶尔发生的崩溃。 - 修复了着色器预编译期间偶尔发生的崩溃。 - 修复了长时间游戏期间偶尔发生的崩溃。 - 更新了一些注释。 - 确保.ini文件与官方游戏补丁兼容。 版本3.4 - 添加了新的异步优化。 - 添加了新的物理优化。 - 移除了一些过时的参数。 版本3.3 - 修复了随机的环境音频和背景音乐的中断问题。 - 对一些参数进行了小幅调整。 - 更新了一些参数的注释行。 版本3.2 - 最终找到了微卡顿的根本原因,并彻底修复了这个问题。 - 着色器预编译速度再次提升。 - 更新了一些参数的注释行。 - 进行了一些小的错误修复。 版本3.1 - 添加了新的优化,并稍微调整了旧参数(针对特定的硬件配置)。 - 进一步减少了突然弹出/消失的问题。 - 移除了轻微的过度锐化伪影。 - 对.ini文件进行了更多的清理。 版本3.0 - 添加了许多新的CPU、RAM和SSD优化。 - 通过新的GPU优化减少了VRAM的使用。 - 所有UI和游戏内菜单/地图现在更流畅。 - 移除了“t.MaxFPS”这一行,因为它工作不正常。使用RTSS或NVIDIA Ultra Low Latency和/或Reflex更有效地限制你的FPS。 - 重新组织/清理了.ini文件,以提高可读性。 版本2.2 - 进一步减少了输入延迟。 版本2.1 - 减少了远处的弹出/消失问题。 - 减少了村庄和NPC众多区域的卡顿(要进一步减少卡顿,请将游戏内的“Hair”质量选项设置为中等)。 - 使用DLSS/FSR时提高了纹理清晰度。 - 进一步简化了.ini文件,移除了一些重复的行,并将一些行重新定位到正确的部分。 - 为Steam版本添加了指导(请参阅描述页面)。 版本2.0 - 添加了新的CPU、RAM和SSD优化。 - 提高了加载时间。 - 根据VRAM的大小重新调整了“r.Streaming.PoolSize”的自定义值,并为11GB和10GB VRAM显卡添加了建议值。 - 重新引入了“r.OneFrameThreadLag=0”,因为它显著降低了输入延迟,但这次不应该再导致大的FPS下降(如果仍然导致下降,只需移除这一行)。 - 进一步彻底检查了所有调整,以消除冗余并提高稳定性。 版本1.3 - 删除了“r.OneFrameThreadLag=0”这一行,以修复随机的FPS下降问题(如果你没有FPS下降,可以保留这一行以显著降低输入延迟)。 版本1.2 - 修复了启动时着色器预编译加载屏幕异常长的问题(现在实际上比基础游戏的还要快)。 - 禁用了鼠标加速,以获得最准确和最佳的“原始”鼠标输入/瞄准。 - 添加了新的优化调整,以增加FPS,而不降低视觉质量。 - 移除了冗余/过时的调整。 版本1.0 - 第一次发布。 |
Windows 11如何开启VRR:
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a52028713 发表于 2024-11-24 14:17
用不用把中文也复制进去
q245854617 发表于 2024-11-24 14:23
中文部分为注释,注释不影响代码执行
a52028713 发表于 2024-11-24 14:41
好像是下载了文件,就不用复制这些代码了是吗
q245854617 发表于 2024-11-24 14:50
感觉都要,说实话,真的很难试出来,我自己也不懂开发,原帖看了一圈留言也没看出来个啥结果。。。但感觉 ...
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