模组的名字说明了一切,我认为没有其他需要说明的了。哦,还有一件事:我花了几个小时在672个可能的.wem文件中搜索,找到了大约10个(或者更多?我忘了)战斗音乐循环的.wem文件。
是的,它们是循环的!预计会出现一些问题!因为我用非循环的、经典的老潜行者系列战斗音乐替换了大部分(我认为我漏了一个),它们有时会比原版快1倍、1.5倍或慢0.5倍,这是完全随机的,由引擎控制,我无法修复。目前,我没有意图或兴趣去改进这一点,游戏的引擎就是这样编码的,我现在不想进一步挖掘。
无论如何,我喜欢听三部曲的战斗音乐,所以,如果你想尝试一下,为什么不呢?
注意事项:在用你自己的.wem文件替换时,使用Wwise将.wav文件转换为.wem文件,在转换之前,将编码从PCM设置为Vorbis,否则你的音频在战斗中会是静音的。(对于主菜单,使用PCM)
网盘链接
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