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标题: 理性讨论下明末的容量暴露出的问题 [打印本页]

作者: pengffix0079    时间: 2025-7-22 15:05
标题: 理性讨论下明末的容量暴露出的问题
作为虚幻5的产物,哪怕是类魂的箱庭地图。似乎也显得太小了。大家都在吹又一款国产3A。这容量真的对得起玩家们的期待吗?
参考不久前棒子的网游反抗命运的测试端。那游戏也是虚幻5,箱庭地图,还是网游,而且只有前两章的地图的70%左右。容量已经超过了明末。、
这么推算下来,我猜想游戏流程可能连机兵都比不过。
作者: xiaoxiao0967    时间: 2025-7-22 16:07
有啥可讨论的,后天就能玩了,是骡子是马不就一目了然了
作者: QJ1234    时间: 2025-7-22 16:25
一时不知道怎么讨论,还是等后面解锁后,别人的各种测评吧,我自己买是买了,退是不会退的,不过如果真是游戏流程很短,我确实会很失望的,相比起宗教式的黑猴,我更喜欢明末这种风格
作者: 静候一杯酒    时间: 2025-7-22 16:34
不慌,5个章节,平均每章6~8小时,够玩的,收集要素也不少
作者: 列宁在一九一八    时间: 2025-7-22 16:47
看来有必要先学习一下,看看……
作者: ws02564872    时间: 2025-7-22 16:58
可能就是素材复用的多,典型的只狼 一张地图 用2次 甚至3次
作者: qveydjdy    时间: 2025-7-22 17:05
挺搞笑的,要像以前游戏机为了塞满蓝光盘视频音频完全不压缩凑数吗?
作者: cy721    时间: 2025-7-22 17:58
容量不是问题   关键是优化   材质清晰度   这是最关键的
作者: Geminize    时间: 2025-7-22 18:57
箱庭的祖宗,马里奥64,100小时流程,容量8mb
作者: pengffix0079    时间: 2025-7-22 20:47
武-2013 发表于 2025-7-22 16:34
不慌,5个章节,平均每章6~8小时,够玩的,收集要素也不少

做个类比,隔壁棒子毕业生匹诺曹,包含DLC在内60G。游戏是以前的虚幻引擎开发的。这游戏不说它的细节,内容量上普遍玩家都认为比较合适。如果这游戏完全换成虚幻5来开发,保守估计,最低最低也得100G起步,这不过分吧。

而咱们的明末才40G。 我感觉无限机兵都比这个内容要多啊。

作者: pengffix0079    时间: 2025-7-22 20:51
cy721 发表于 2025-7-22 17:58
容量不是问题   关键是优化   材质清晰度   这是最关键的

再强的优化也不能把游戏容量优化小啊。 虚幻5开发的游戏,才40G ,你们不觉得奇怪吗? 没玩过虚幻5的游戏。 棒子家虚幻5的网游客户端都不止40G。 老头环就不提了,黑魂3是多少年前的产物?用那种远古引擎开发的游戏,都25G了。 现在2025年了虚幻5开发的国单3A才40G? 这不是笑话是什么?  之前洛英反抗命运的那个二测端都50多G了,那还是个测试端,只有两张简陋的地图而已。

作者: pengffix0079    时间: 2025-7-22 20:54
qveydjdy 发表于 2025-7-22 17:05
挺搞笑的,要像以前游戏机为了塞满蓝光盘视频音频完全不压缩凑数吗?

你确实很搞笑。 多年前的黑魂3,算算多少年了,完全不塞你所谓的音频视频。 那个年代,用那种远古引擎开发出来的游戏。容量也有接近25G了。 现在2025年,用虚幻5开发的游戏40G。不觉得更搞笑? 除非你是真的对这方面完全外行··· 单纯的傻傻笑一下,那就算了。

作者: pengffix0079    时间: 2025-7-22 20:58
ws02564872 发表于 2025-7-22 16:58
可能就是素材复用的多,典型的只狼 一张地图 用2次 甚至3次

前段时间棒子的洛英反抗命运二测玩过吗? 同样的虚幻5标配。两张简陋的箱庭地图,极高的重复率。过场也完全没有什么播片的演绎。容量50G+   

只狼用的还是魂3那个远古引擎吧。 魂3都25G了,只狼15G也很不错了。这些游戏如果换成现在的虚幻5来做,至少也是7~80G起步的水平了。

作者: Geminize    时间: 2025-7-22 21:08
pengffix0079 发表于 2025-7-22 20:51
再强的优化也不能把游戏容量优化小啊。 虚幻5开发的游戏,才40G ,你们不觉得奇怪吗? 没玩过虚幻5的游戏 ...

我告诉你一般的虚幻5游戏为什么大,因为虚幻5有个nanite技术,他会自动把每一套原始贴图按近中远fov生成多套lod,具体几套开发者可调,等于容量大了几倍十几倍,但这个功能不开启的话,生成的贴图会比虚幻4还小,另外黑猴容量大是因为大量场景建模用了实景扫描,这个技术明末没使用,因为没钱


作者: 伟大十七号    时间: 2025-7-22 23:39
夏思源说第三方机构测试,不全收集情况下平均时长60小时。

作者: 代號war10ck    时间: 2025-7-23 00:14
cy721 发表于 2025-7-22 17:58
容量不是问题   关键是优化   材质清晰度   这是最关键的

容量很是问题,容量小的情况下,材质差,内容多,他就不吃配置;材质好,优化再好,他也是内容少。

作者: 中土自由民    时间: 2025-7-23 00:48
已经破案了,法环画质。。。
作者: 真真假假    时间: 2025-7-23 07:35
本帖最后由 真真假假 于 2025-7-23 07:41 编辑

流程?流程有个鸟用,流程就是忽悠傻子的,看看黑猴子惨了多少垃圾关卡,就第1关 2关能看看玩玩的,其他的就是一塌糊涂看看盘丝洞就是转转你们这帮傻子。生化2也是一个典型的例子。游戏最重要是过程的精彩而不是流程。
作者: 真真假假    时间: 2025-7-23 07:36
中土自由民 发表于 2025-7-23 00:48
已经破案了,法环画质。。。

只要不是眼睛有问题,发环就是7.8年前的游戏画质。甚至还不如。

作者: 真真假假    时间: 2025-7-23 08:07
楼猪也太落后了,贴吧都玩通关了分享感受时长,你还在叨叨容量。我建议你去火星玩机兵去吧。
作者: 望冢    时间: 2025-7-23 08:11
中国人,你要自信。暴露的万一不是问题,是实力呢。黑科技压缩能力不能只有一家任地狱

作者: 望冢    时间: 2025-7-23 08:11
代號war10ck 发表于 2025-7-23 00:14
容量很是问题,容量小的情况下,材质差,内容多,他就不吃配置;材质好,优化再好,他也是内容少。
...

任地狱笑而不语

作者: zhkode    时间: 2025-7-23 09:25
现在期待的一批,等下发售时来个D+,肯定又是骂声一片。
作者: 大火焚毁    时间: 2025-7-23 10:10
Geminize 发表于 2025-7-22 21:08
我告诉你一般的虚幻5游戏为什么大,因为虚幻5有个nanite技术,他会自动把每一套原始贴图按近中远fov生成 ...

你说这个,它听不懂

作者: Geminize    时间: 2025-7-23 10:58
游戏包含剧情分歧选项与多结局设计,可以继承一周目数据继续挑战,有媒体46小时打完一周目,很多东西没打出来

作者: E13231C2C9D0BBF    时间: 2025-7-23 19:15
战神:你就应该像我一样连贴图数据都不压缩。
作者: curse7    时间: 2025-7-23 19:44
说起游戏大小我想起了 浪人崛起 ,上PC还我是傻逼兮兮的专门搞了8K贴图,结果上了PC就暴死,不过本来在主机上就暴死了。。。
没8K贴图,游戏估计小一半多,有8K贴图游戏直接到了100G还是90G来了,而且8K贴图也没多大区别。

可能明末就是没做超高清贴图。
因为他学的魂系列就是这逼样,因为他本来就是个普通2A级别的,因为他本来就没那么多开发资金去搞吧。
作者: hmu888    时间: 2025-7-23 19:49
不知道会不会辣鸡,,已经预购了
作者: xpstone    时间: 2025-7-23 22:50
各个up主都发了视频了!!!!!!!!!看了几个,感觉非常非常垃圾
作者: SAKULAKAKA    时间: 2025-7-23 23:37
国产游戏不存在理想讨论
作者: 凌晨ii念海    时间: 2025-7-24 06:09
解压完不是80多G么




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