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标题: 【搬运】Falcom Engine Plus 画质增强MOD|光影/反射/环境光遮蔽全面强化 [打印本页]

作者: jirimutu01    时间: 2026-9-20 22:02
标题: 【搬运】Falcom Engine Plus 画质增强MOD|光影/反射/环境光遮蔽全面强化
本帖最后由 jirimutu01 于 2026-9-20 22:10 编辑

【MOD介绍】
Falcom Engine Plus 是一款针对《空之轨迹 the 2nd》的综合画质增强 MOD。
该 MOD 并不是普通的 ReShade 滤镜,而是直接修改游戏文件及着色器,对游戏原有的光照、阴影、反射、环境光遮蔽、体积雾等效果进行增强。
ReShade 在这里主要作为 Addon 的注入加载工具,本 MOD 本身并未使用 ReShade Shader 或后处理滤镜。


【主要效果】
MOD 包含多项画面增强功能:
• GT-VBAO / GT-VBGI
替换游戏原有 SSAO,提供更加细致的环境光遮蔽以及间接光照效果,增强场景立体感和光照层次。
• 动态 Cubemap
增加动态环境反射,反射系统采用:
SSR → 动态 Cubemap → 原版静态 Cubemap
的回退方式,使场景反射更加自然。
• SSR 降噪优化
减少原版屏幕空间反射中的拖影以及遮挡变化产生的瑕疵。
• CHSS 接触硬化软阴影
阴影距离物体越远会逐渐变得柔和,使阴影表现更加接近真实光照。
• 植被专用 AO
改善草地及植被之间的遮蔽效果,使植被根部更加厚重,同时保留顶部的亮度层次。
• 彩色阴影边缘优化
改善原版阴影边缘偏红的问题,使阴影颜色更加符合当前物体材质及环境光照。
• 体积雾抗锯齿
改善低分辨率下体积雾明显的方块感与锯齿现象。
• 角色阴影增强
重新优化角色接受场景阴影时的表现,使人物身上的阴影更加柔和自然。
• IS-FAST 时空采样优化
改善体积雾及阴影过滤中的噪点和抖动,使画面更加稳定。
• Multi-Scatter GGX
改进游戏高光反射模型,让粗糙材质能够保留更加合理的反射光。
• 景深优化
替换原版景深实现,在保持类似视觉效果的同时拥有更好的运行效率。


【前置需求】
需要安装:
ReShade with Full Addon Support
注意必须使用支持 Addon 的 ReShade 版本。


【安装说明】
renodx-falcomengine-plus.addon64
放入游戏主目录,也就是与:
sora_2nd.exe
位于同一目录的位置。
Falcom Engine+
选项卡即可调整 MOD 功能。


【使用建议】
建议将游戏阴影质量设置为 Ultra,以获得较好的 CHSS 阴影效果。
High 为最低推荐阴影设置。
如果开启 GT-VBAO,可以关闭游戏原版 SSAO,以获得少量性能提升。
GT-VBAO 与 GT-VBGI 的性能消耗相对较高。
使用 GT-VBAO / GT-VBGI 时建议搭配:
TAA
FSR
DLSS
XeSS
等时间抗锯齿/超采样方案,否则部分画面可能出现较明显的噪点。
高级参数虽然可以自行调整,但作者并不建议随意修改,默认参数已经针对多个游戏场景进行了调校。
不需要的功能可以直接单独关闭。


【下载地址】


N网地址:https://www.nexusmods.com/trailsintheskysecondchapter/mods/15

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作者: portal2015    时间: 2026-9-20 22:04
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作者: Korangaresitown    时间: 2026-9-20 22:04
https://bbs.3dmgame.com/thread-6702085-1-1.html
这个也撞了吧
作者: 楓落情    时间: 2026-9-20 22:08
666666666666666
作者: 咖啡苦    时间: 2026-9-20 23:09
看看效果
作者: danecom58    时间: 2026-9-21 00:31
谢谢分享!谢谢!

作者: dfsfsfs    时间: 2026-9-21 17:58
谢谢分享!谢谢!





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