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楼主: zazszdzf
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[MOD] TAO 3.64,职业/等级/技能/装备/难度/材料/消耗品 全方位大修MOD,支持V4.0~V5.0!

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 楼主| 发表于 2019-9-6 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-6 22:11 编辑
666666655566666 发表于 2019-9-6 18:50
同感,其实不止武器专精,还有子职业的系统我也感觉恨不完善。子职业狂战士的自残真实伤害也随力量成长, ...

狂战士那个其实问题不大,为了提高野蛮人生存能力,我特地大幅强化过顽抗这个技能。狂暴可以配合顽抗使用,顽抗的身强体壮回10点血/3秒,狂暴2点/3秒的伤害量几乎可以忽略,而且顽抗持续时间是狂暴的两倍
唯一遗憾的是狂暴的健壮和顽抗的身强体壮的体质与护甲加成不叠加

现阶段每个职业的生存力都是有保障的,除游荡者和法师外全部职业都有可以回血的技能,不过游荡者也可以靠回血戒指,隐身喝药水之类的办法保命
可以负责任地说,每个职业,不管单职兼职,都具备solo诅咒之路的能力,但是四大MegaBoss太变态,有些职业可能还是没法solo打
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 楼主| 发表于 2019-9-7 14:46 | 显示全部楼层
3.49版本已发布!~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2019-9-8 01:22 | 显示全部楼层
hl598 发表于 2019-9-8 00:53
楼主 IngestibleDurationMultiplier  这一条啥意思???

什么地方显示的?

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 楼主| 发表于 2019-9-8 08:15 | 显示全部楼层
hl598 发表于 2019-9-8 07:56
Level and Attribute.gamedatabundle文件   

                    "DefaultEnemiesToFlank":2,

摄取周期倍率,不清楚是控制什么的,最好不要改动
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 楼主| 发表于 2019-9-8 22:36 | 显示全部楼层
666666655566666 发表于 2019-9-8 21:21
红手好像没改 还是8基础的装填

嗯,红手是双发,而且附魔伤害很高,再加强的话不合适。和其它火枪一样,相当于每发填充时间4秒
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 楼主| 发表于 2019-9-9 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-9 16:18 编辑
666666655566666 发表于 2019-9-9 00:43
你好,试玩了一下,提个小小的建议,作者你既然加强了远程双手,能不能将游侠的装填减少移动装填等被动也同 ...

感谢你的建议,红手我测试了下,还是决定调成6.4的装填(原版6.8),因为现在魂怪之心能练到神秘级,成了火枪里的有力竞争者,红手8秒填充就有点显弱了。
移动装填属于游侠的核心特性,我觉得不适合给其他职业学。
快枪手3.51后咏者和译灵使也能学了,没给游荡者的原因在于,之前版本我调过各个职业的初始远近精准,游荡者属于远近程通吃(远近都是35初始精准),不像咏者、游侠和译灵使偏科(远40近30精准),所以不给他这个技能,而法师虽然偏远程,但职业定位决定了他应该以法术输出为主,武器优先级不能太高



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 楼主| 发表于 2019-9-9 22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-9 22:31 编辑
zhblcaljx 发表于 2019-9-9 22:11
感觉变简单了好多,无论前后期。。。

原版里中后期有难度可言?诅咒之路,等级全部向上,10级单人模式轻松把马泰罗跟巴达托两家屠光。现在15级前想屠这两家是几乎做不到的。
不知道你的依据何在,或者你选的是普通或简单模式?

如果诅咒你也可以轻松过,那么试一下神之挑战,开个5、6项看看。反正我最多开到5项,多了连国王港都出不去
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 楼主| 发表于 2019-9-10 10:16 | 显示全部楼层
zhblcaljx 发表于 2019-9-9 22:11
感觉变简单了好多,无论前后期。。。

新增了一个困难版,可以尝试一下,如果还是不够刺激,你就自己调配置文件吧
文本编辑器打开TweakAndOverhaul-V3\GlobalSettings\Level and Attribute.gamedatabundle
第71到132行就是控制整体难度的。
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 楼主| 发表于 2019-9-10 12:26 | 显示全部楼层
666666655566666 发表于 2019-9-10 12:23
困难版本就是敌人血量护甲比原来更高的意思么? 还是有其他的改动?

困难版攻防血都有提升。地狱版攻防血有大幅提升,并且敌人行动速度加倍、借机攻击精准大幅提高、玩家负面时间延长一倍


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 楼主| 发表于 2019-9-11 19:08 | 显示全部楼层
666666655566666 发表于 2019-9-11 19:07
作者,请问下这游戏敌人强度会和属性挂钩么,比如我将血量的加成调成1.0 敌人血量也会相应的增加么? ...

当然会,这是全局效果,所有的敌人跟玩家一样都是有属性的
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 楼主| 发表于 2019-9-11 22:12 | 显示全部楼层
666666655566666 发表于 2019-9-11 19:13
顺便问一下短期内还会有下一步的更新计划么?还是短期内现版本就是最终版本?
...

目前还有更新,过几天发布
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 楼主| 发表于 2019-9-12 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-12 10:27 编辑
666666655566666 发表于 2019-9-12 01:33
作者你好,我有个新的想法,能不能把野蛮人的狂暴体质加成换成智力或者感知?说实话由于有顽抗的情况下,狂 ...

你好,新一轮的改动正在制作中,这次是针对所有职业的主动技能,重新调整数值平衡或改动效果,野蛮人也包括在内。目前已经完成了法师技能的部分,正在处理牧师和德鲁伊,因为几百个技能的量很大,全部完成可能要一周左右。
法系职业的变化很大,低等技能(4级以下)普遍以强化为主,高等技能(5级以上)多数以削弱为主。因为3大法职(法牧德)的法术都是按次数施展,如果不做这个平衡,后期技能的威力明显过于强大,而早期技能会很垃圾。

其他职业因为是消耗力量池,越强或越后期的技能消耗越多,所以平衡度天生就要好一些。



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 楼主| 发表于 2019-9-13 20:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-9-13 20:33 编辑
666666655566666 发表于 2019-9-13 17:41
作者,我发现双持姿态相比其他姿态有点弱啊,体能有血量加成和器械有暴击加成洞察有感知加成,熟练手法除了 ...

双持build一般是用来快速连击打控制,搭配得好甚至能让敌人还不了手(呕吐锥、铁锈锐匕等都是很适合双持的),不是单纯用来输出的,还有就是打破一些基于次数的防御技能(铁皮术)之类。
游荡者的豪赌用双持可以回复4点狡诈,是单武器的两倍,包括打断之类的也是触发两次效果。
还有比如战歌者,是一旦暴击就有机会获得乐节,同样时间内,两把武器明显比单武器出现暴击的次数更多。
很多情况下,双持所带来的速度优势,不是简单用伤害值就能对比的。
用一个单独数据去衡量一个技能并不可取,而是要看你怎么配合其它东西使用,以及你要对付的敌人的特性是否合适。




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 楼主| 发表于 2019-9-15 21:04 | 显示全部楼层
3.63最终版已发布!~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2019-9-18 17:35 | 显示全部楼层
chenyu 发表于 2019-9-18 17:08
谢谢,楼主的胸甲和盾牌很帅,是游戏里的还是MOD加的。呃,我比较喜欢战士和圣武士穿盔甲的样子 ...

那个是原版的,MOD里面没有加别的装备,只调整了游戏原有的
不过和其他的装备类MOD也是兼容的

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 楼主| 发表于 2019-9-28 11:30 | 显示全部楼层
666666655566666 发表于 2019-9-28 11:26
作者,五色棱法杖的灵魂冲锋玄学加行动速度好像对施法没有加成,只对武器速度有加成,这是BUG还是汉化错误 ...

不清楚,原版有很多技能的描述都是有问题的,这个装备mod里面没有动过
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 楼主| 发表于 2019-10-1 21:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-10-1 21:07 编辑
dg8806 发表于 2019-10-1 20:58
不减体质也要减强韧吧,不然这几个debuff太亏了

不会的,这几个debuff在对付那些回血或吸血强的怪物时几乎是无可取代,强韧减不减没多大意义,普攻和法术80%左右都是针对格挡跟反射,针对意志的控场技能也挺多,强韧感觉是最没用的

可以考虑改成增加受到的伤害,这样就比较合理
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 楼主| 发表于 2019-10-4 11:40 | 显示全部楼层
666666655566666 发表于 2019-9-28 11:26
作者,五色棱法杖的灵魂冲锋玄学加行动速度好像对施法没有加成,只对武器速度有加成,这是BUG还是汉化错误 ...

灵魂冲锋的确只对武器攻击有加成,不加施法速度,应该是作者原本就这么设计的,不是Bug。
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 楼主| 发表于 2019-10-6 10:31 | 显示全部楼层
dg8806 发表于 2019-10-6 09:52
弩的属性全面高于战弓,没搞错吧

怎么会全面高于?


弓可以移动射击,弩和枪必须原地填充(这是弓无可取代的地方)。
劲弩和弩穿透比弓高。

劲弩少15%暴击伤害。熟练技可以击倒。

弩有10%机会将命中转暴击。熟练技可以打断,不能击倒。

猎弓天生多5精准,战弓天生多2穿透。

从以上可以看出每一种都有自己的用途。站撸输出量是弩第一,但是打游击的话弓的输出远高于弩。
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 楼主| 发表于 2019-10-6 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zazszdzf 于 2019-10-6 10:34 编辑
zazszdzf 发表于 2019-10-6 10:31
怎么会全面高于?

哪怕现在弩强化过了,很多Boss是不吃打断和击倒的,用弓来打仍然比弩合适(比如火焰高达,弩原地填充就被它近身打死了)。

原本的弩还只有穿刺伤害,根本就是下水道级别。
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 楼主| 发表于 2019-10-6 10:42 | 显示全部楼层
dg8806 发表于 2019-10-6 10:38
你这只考虑单通,多人模式有人顶着完全不需太位移,战弓无论伤害,破甲,cd都不如弩。个人觉得应该是穿透 ...


猎弓的基础伤害比弩高,猎弓14~24,弩15~20

多的那一两点穿透增加不了多少伤害,再加上不能移动射击,弩连存在的意义都没有了
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 楼主| 发表于 2019-10-6 10:47 | 显示全部楼层
zazszdzf 发表于 2019-10-6 10:42
猎弓的基础伤害比弩高,猎弓14~24,弩15~20

多的那一两点穿透增加不了多少伤害,再加上不能移动射击 ...

别说移动射击只是单人有用,很多Boss多人你也不可能跟它站撸(除非低难度模式),移动射击的时候,弩射2发的时间弓几乎能射3发。这样还弱化弩有必要吗?
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 楼主| 发表于 2019-10-6 10:55 | 显示全部楼层
dg8806 发表于 2019-10-6 10:49
猎弓比弩少3穿透,我也没说猎弓
主要是战弓问题。属性被弩全面压制
火枪更是一骑绝尘,高命中高穿透的火 ...

那说明你还没找准每种武器的特点。
现阶段确实仍然有很多不平衡,比如一些被动技能只减填充时间不减冷却时间,而且减的很多,我4.0版中已经在调整。

但是各种武器本身的优势不可能给它来个一刀切。

战弓也有它强势的地方,在高暴击的人物手中,穿透可以发挥更高优势,打出比猎弓更好的效果。
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 楼主| 发表于 2019-10-6 11:17 | 显示全部楼层
dg8806 发表于 2019-10-6 11:09
好吧,那我继续等你4.0。
再给提点其他意见
1、一些垃圾特效的装备品质提高,强力特效的装备品质降低。不 ...

原版装备的平衡度本身就很差,有些装备强到离谱,有些又很垃圾。肯定会有一波整体调整,但是工作量很大,几百种装备上千种附魔,不可能全部做到平衡,只能把明显太强或明显太弱的做改动。

4.0主要更新的是锻造系统(可以自造橙装和附魔),锻造部分目前已完成。附魔部分至少还要一周左右。






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 楼主| 发表于 2019-10-6 11:23 | 显示全部楼层
dg8806 发表于 2019-10-6 11:21
这我还能说什么呢,只能666了

这次的更新非常多,几乎可以认为是另一款游戏。

你现在的档先给它打通关吧,新版出来建议用新档玩,不然没法获得最佳体验。

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 楼主| 发表于 2019-10-6 11:25 | 显示全部楼层
dg8806 发表于 2019-10-6 11:21
这我还能说什么呢,只能666了

另外8个隐藏职业也解锁了,现在玩家角色也可以选,所以建议用新档试试。

(风语者、狂野译灵使、水塑者、复仇之月姐妹、鹰射手、五阳兄弟会、冈恩收割者、睿姆冈牧师)
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 楼主| 发表于 2019-10-19 16:29 | 显示全部楼层
666666655566666 发表于 2019-10-19 16:24
道具的的使用时间好像只有敏捷能减少,能不能添加一个减少道具使用时间的被动,和熟练手法挂钩? ...

4.0版重做了很多东西,目前还是测试版,需要的话到QQ群里面下载
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