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[我的锅] 这个问题其实是个死局

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发表于 2021-8-30 08:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
退款这问题,因为有三方参与(平台、玩家、厂商)涉及三方利益的问题是最难达成共识的,每个人都想要追求自己的利益最大化,
但是这也就意味着会牺牲掉他人的利益。


平台:最好是玩家不要退款,因为评判与协助退款需要耗费自身的人力资源,如果不予退款最终会得罪玩家,导致平台被弃用,
如果大量同意退款,会得罪厂商导致合作终止,无论怎么看平台都会有所损失。

玩家:退款期限越长越好,最好无限期,玩完就退,白嫖所有大作,既能享受又能免费,这是所有消费者都会有的心理。

厂商:最好没有退款这种选项,能卖不售后,管杀不管埋,节省一切能节省的成本是所有生产者共同的追求。
但是显然,没有任何办法达成三方共有的期望,平台也不是一家独大,而且入行的门槛很低,因此,多半的平台采用的都是一种
不得罪双方的中性策略,平台并不会突出的去维护哪一边的利益,主要的目标在于息事宁人。

再来看这次极端事件,因为流程过短,导致玩家玩完退款,这个锅,steam占第一的比例,因为他们根本没考虑过这种可能性,
也没有在条款中提示过厂商流程过短可能导致这种情况的发生;退款玩家的锅得占第二比例,退款本身来说是对消费者的一种
补偿政策,但是这种政策的漏洞被某一群恶意的玩家利用,而且他们利用完之后还广而告之了,导致大量玩家玩完退款。

那么平台退款政策可否优化呢?我觉得还是有可能的(这里针对steam)
1、对于实际上流程小于两小时的游戏(这个真的很少),平台可以友情提示一下厂商,这种风险,或者干脆就不上架流程
短于两小时的游戏避免纠纷。
2、可以增加退款政策的弹性,如,多半差评、差评如潮等负面评价下的游戏,适当延长退款期限,好评如潮等正面评价下
游戏,适当缩短退款期限(此处并没有把退款期限默认为现在的两小时)。
3、引入试玩机制,对于售价较高的游戏,让玩家享有一次免费试玩1-2小时(不含下载时间)的机会,会很好的缓解退款问题
,售价较低的游戏可以减少试玩时间。(试玩可以有厂商出demo,或者平台方限时,存档存在云端,两小时后清除)

总的来说,要优化退款政策,不管怎么做,平台的运营成本都一定会增加,而不是所有平台都那么在乎一两个开发者和一部分玩家
群体的感受,毕竟,签到一个平台专属(或一段时间的专属),赚到的钱远远大于这些退款和厂家退出带来的损失。而依靠玩家力量
和小部分厂商基本上改变不了这个现状,双方也都不想利益受损,不会就目前情况作出让步,所以这是个死局。




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