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[讨论] 胜利点让偶压力很大。

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发表于 2010-5-14 23:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来玩工人物语就是觉得这种建设类游戏可以轻松的玩,慢慢的规划,仔细看看小人到处乱忙。结果到了战役要三个胜利点那关,真是有点恶心人的味道,妈的还来RUSH啊?一会电脑占领三块领地一个胜利点了,一会威望到了一个胜利点了。这TMD是即时战略还是经营模拟,鄙视出胜利点主意的烂人。
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发表于 2010-5-14 23:38 | 只看该作者
- -|||  这是 特点?!
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硬硬的板凳
发表于 2010-5-14 23:39 | 只看该作者
同鄙视出胜利点主意的烂人
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冰凉的地板
发表于 2010-5-14 23:43 | 只看该作者
我已经无限重新来过,快没信心了.
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发表于 2010-5-14 23:51 | 只看该作者
胜利点=省力点~~~~

但我基本没机会完全占所有领地的机会了
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发表于 2010-5-15 00:10 | 只看该作者
对胜利点等于省力点。你只要快速的制造骑兵先攻击2个要塞。就有一点的皇冠,然后制造兵营,在兵营的基础上点出第二点升级兵营声场骑兵,骑兵的好处是5个骑兵VS3个枪兵你不会死一个。而且能够持续战斗连续占领城堡。然后占领能占领的最远的城堡。修建防御要塞。敌人基本就不会攻击你了。而且你所占领的区域也别他多。这一点稳操胜券在手。其他的慢慢发展。很轻松胜利的
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发表于 2010-5-15 00:36 | 只看该作者
俺也觉着这胜利点实在太让人受不了......俺想慢慢品的说,结果就被这胜利点牵着鼻子走......好不容易稳住了,刚准备好好享受建设的乐趣,结果,啪~~提示俺赢了......

靠~太不过瘾了!本来建设类游戏就应该是悠哉悠哉的感觉,结果弄的跟RTS似的.....唉~~
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发表于 2010-5-15 00:50 | 只看该作者
1. 聲望
2. 商人換金幣
3. 給狼人食物
通關...
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发表于 2010-5-15 00:59 | 只看该作者
战役是没办法,想玩久点直接用自定义游戏好了,可以设置胜利点,直接设上21点,有些图10几点,可以放心建设了
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