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发表于 2019-2-14 09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剧情和想象差不多,原创人物拯救世界,画面算不上一流,日厂游戏算可以的了,最想吐槽打击感莫名其妙,感觉像锤木偶
我觉得只有jump真粉才有动力玩下去吧
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舒服的沙发
发表于 2019-2-14 10:16 | 只看该作者
龙珠超宇宙系列的构想换了个皮而已,就是那些“此生无悔入XX,来世愿入XXX”的粉丝向游戏,只不过上次XXX指的是龙珠世界,这次换成了JUMP世界。

至于画面、玩法、剧情或者动作打击感等等细节处理,都只是细枝末节罢了。这种粉丝向的游戏,只要粉丝觉得厂商是在服务自己而不是得罪自己的,都不会太过计较。粉丝群体最注重的是产品反映出的道德,而不是产品的客观实力。
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硬硬的板凳
发表于 2019-2-14 11:58 | 只看该作者
还行 作为龙珠粉 火影粉  海贼半粉 我感觉还玩的下去
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冰凉的地板
发表于 2019-2-14 12:20 | 只看该作者
當然能玩,比海賊燃燒之血好太多
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发表于 2019-2-14 12:33 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2019-3-9 15:34 编辑

娱乐向 画面毕竟虚幻4 人物做的还是很质感的


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发表于 2019-2-14 12:47 | 只看该作者
AQUARION_EVOL 发表于 2019-2-14 11:58
还行 作为龙珠粉 火影粉  海贼半粉 我感觉还玩的下去

但是特兰克斯太丑了,没有脖子还驼背
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发表于 2019-2-14 12:51 | 只看该作者
画面实在忍不下去了,不光是画面简陋的问题,而是丑!
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发表于 2019-2-14 13:26 | 只看该作者
13910162 发表于 2019-2-14 12:51
画面实在忍不下去了,不光是画面简陋的问题,而是丑!

既然都这样了 那么你为何还停留在这个专区???
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发表于 2019-2-14 14:13 | 只看该作者
终极版已经退款,游戏垃圾到我看不下去,唯一的优点就是招式华丽帅气,  说好的我想请你仔细看看人物的建模还有那个UI和基地,就算是粉丝向的也不是这么玩的,同类型的对比一下龙珠和火影,差太多了
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发表于 2019-2-14 14:15 | 只看该作者
次世代的ACT格斗都是这种连打按钮式,应该说是火影带坏头,从Wii开始火影横轴伪3D格斗,连打派生式的连招。之后就是火影风暴系列,有招式但是还是连按派生。 类似的玩太多了,到了2019年,还是这种套路。好歹也多装几个招式,起手式只有连按太弱智,以前PS2的火影横轴格斗,好歹每个方向的连打都有不同的动画派生,除掉无脑的连按,大多数的时间就是花在缩短距离追击敌人,谁的冲刺被搞光,谁就扑街。

然后又是弱智的忍者套路,你打我,我无效,我反击,我无效你的反击,让人身心疲惫,特别是这作的粒子效果太夸张,镜头移动快,玩起来更加累人。横轴格斗游戏有个叫【确反】的东西,不是无脑中断对方的连招,就算有,也是限制次数的。用长收招硬直的combo磨防御中的对手的血,但是有些收招硬直长,是会被确切反击。但是防御方因为害怕破防,所以心理有压力,不一定能反击攻击方,是心理博弈。JF也有破防,重攻击,蓄力攻击多了就可以破,但是没啥套路可言。

游戏光有画面没内涵,很快就让人厌倦。龙珠Z战士是因为格斗游戏太花成本学习,所以很快就没人玩了。为什么次世代不能有一款既有人气,又有内涵系统的格斗游戏呢。
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发表于 2019-2-14 16:47 | 只看该作者
打击感是啥?开局一个光封加黑棺,要啥打击感
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发表于 2019-2-14 18:14 | 只看该作者
基本感兴趣的角色招式全部看过一遍之后就不玩了。
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发表于 2019-2-14 18:15 | 只看该作者
主要给儿子玩
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发表于 2019-2-14 18:22 | 只看该作者
暗月罗刹 发表于 2019-2-14 14:15
次世代的ACT格斗都是这种连打按钮式,应该说是火影带坏头,从Wii开始火影横轴伪3D格斗,连打派生式的连招。 ...

有啊,任天堂大乱斗,系统深邃,可研究性极高。人气更是爆棚。本世代第一格斗游戏没跑了
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发表于 2019-2-14 18:29 | 只看该作者
可惜只有超高人气作品的人物,没to love,城市猎人也就个男主。
超宇宙2确实不怎么好玩
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发表于 2019-2-14 18:43 | 只看该作者
满足中二愿望,满足动漫迷的大招轰炸~~画面不作评论,反正光的有点晃眼,总体特效还是好的,吐槽的地方就是,火影的人物把特效经费用完了吧~
至于剧情,算了吧,连超宇宙2都及不上,粉丝向游戏我还是只服气究极风暴4
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发表于 2019-2-14 19:39 | 只看该作者
這遊戲 玩的是一種懷舊 當 阿獠跟 香吉士 擺在一起 一點也不違和 太有趣了
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发表于 2019-2-14 19:40 | 只看该作者
拳皇从小玩到大,这种类型的格斗游戏我倒是第一次玩,玩了五六个小时了!哈哈技能炫酷,不过系统太过简陋,快要厌倦了。
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发表于 2019-2-14 19:44 | 只看该作者
看个特效就行了 本来就是赶工之作
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发表于 2019-2-14 22:09 | 只看该作者
AQUARION_EVOL 发表于 2019-2-14 13:26
既然都这样了 那么你为何还停留在这个专区???

来吐槽的。
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发表于 2019-2-14 22:13 | 只看该作者
Jump粉肯定会觉得好玩的
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发表于 2019-2-14 22:34 | 只看该作者
那个眼镜光头太辣眼睛,玩了一点主线实在忍不下去了,角色的招都看了一遍就删了。
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发表于 2019-2-14 22:41 | 只看该作者
就当是多了个龙珠超宇宙的新DLC玩玩吧 反正我觉得当一个对战游戏玩没毛病
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发表于 2019-2-14 23:45 | 只看该作者
玩的下去,超好玩,原因就是PC上面只有这一作有全职猎人角色,而我最喜欢的动漫就是全职猎人了
如果全职猎人专门出个游戏(非手游、网游)的话,这个游戏估计就玩不下去了
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发表于 2019-2-14 23:55 | 只看该作者
让我感觉到小时候玩PS2龙珠的感觉
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发表于 2019-2-15 08:17 | 只看该作者
本帖最后由 幸运星 于 2019-2-15 08:20 编辑

这像是个试水作品 不算人物背景粗糙的一塌糊涂 招式也都大同小异 玩起来也不差 总之这就是一个打三拳再放技能的游戏
今年还有个龙珠project z 也是虚幻引擎  期待一下
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发表于 2019-2-15 22:57 | 只看该作者
lotro1989 发表于 2019-2-14 18:22
有啊,任天堂大乱斗,系统深邃,可研究性极高。人气更是爆棚。本世代第一格斗游戏没跑了
...

那是横版格斗不是ACT格斗,类似究极忍者风暴这种TPS视角的格斗游戏本来就不好安排招式按键,本来人物就在三维方向上自由移动,如果还通过方向来指令不同技能,不符合一般玩家的认知,除非有开发者能开发一套新的技能指令系统,但是游戏控制器的限制也很难实现这个目标。况且目前横版格斗的巅峰就是死或生系列,任天堂大乱斗还是娱乐性强一点
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发表于 2019-2-15 23:26 | 只看该作者
丢一边了,倒不会删除,和火影一样,放着一边 心血来潮再玩玩。。。
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发表于 2019-2-15 23:58 | 只看该作者
打击感挺好的啊,拳拳到肉,系统也挺有玩头的,特别是援助换人系统,除了服务器卡了点,游戏配置有点高
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发表于 2019-2-16 01:48 | 只看该作者
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