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楼主: Horus_Ra
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[心得] 脱水术可以群体的呀……

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发表于 2010-11-25 11:15 | 只看该作者
回复 26# godzealnd


    这个倒还没有验证 但是根据楼主所说 如果只有引导法术耗蓝量增加 而脱水术耗蓝不变的话

可以推断 至少单体的脱水术 应该是和召唤术一样的 毕竟对于本作魔法制作的严谨来说 不可能多放几个脱水术 而不多耗蓝的~

手边没有游戏 但从耗蓝量方面验证应该不难

另外引导 加上群伤 倒是很便捷的魔法 但是耗魔会很高么?我是练的 近战法师 似乎压力很大。。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 11:15 | 只看该作者
范围伤害法术都是浮云.......'
比较好的恢复法术是life+enchant+time,加速回血,最低加30%. ...
godzealnd 发表于 2010-11-25 11:04


这个30%是按照回血技能的比例来回的吗?回血技能加满有900/秒,那30%后岂不是2700/秒,太给力了,哈哈~~~


伤害卡只能加一 其实你说的问题可以这样理解
   一口吃个包子 谁都能  一口吃掉一 ...
vilar816 发表于 2010-11-25 11:08


释放失败是因为你左键提早放开了吧?等那个准心全部变白之后再放开不会失败的~~~
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 楼主| 发表于 2010-11-25 11:17 | 只看该作者
回复  godzealnd


    这个倒还没有验证 但是根据楼主所说 如果只有引导法术耗蓝量增加 而脱水术耗蓝不变 ...
vilar816 发表于 2010-11-25 11:15



   

我说火魔法加上反弹后耗魔增加,我是把火魔法放在第一排的,我怀疑第一排左边不放主卡,右边随便放什么反弹、散射都不会增加耗魔,不过这个我要晚上才能试,谁现在能进游戏的请试一下吧~~~~

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发表于 2010-11-25 11:21 | 只看该作者
进来学习学习!~
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发表于 2010-11-25 18:00 | 只看该作者
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    这个倒还没有验证 但是根据楼主所说 如果只有引导法术耗蓝量增加 而脱水术耗蓝不变 ...
vilar816 发表于 2010-11-25 11:15

可以自己试下,第一组放一个不带属性卡的飞弹并加上散射,第2组放召唤生物.
看一下耗蓝,把第一组去掉后再看一下耗蓝,就知道了........说明依然有不严谨的地方.

   
这个30%是按照回血技能的比例来回的吗?回血技能加满有900/秒,那30%后岂不是2700/秒,太给力了,哈哈~~~ ...
Horus_Ra 发表于 2010-11-25 11:15


对,是很给力,3,4秒从空血到满血.缺点是要收起武器才有用
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发表于 2010-11-25 22:18 | 只看该作者
本帖最后由 macbech 于 2010-11-25 22:20 编辑

脱水之所以牛B是因为其极低的魔耗,和超高的攻击。。。如果配上一堆卡片,就失去其意义。。而且游戏中任务BUG极多。。。小心使用反弹卡~~~~~一个曾经因为反弹卡连主线任务都卡住的人内牛满面。。。另外楼上的IVY的代码ec.addobjecttoinventory Card_Earth_Creeper
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 楼主| 发表于 2010-11-25 23:29 | 只看该作者
Card_Earth_Creeper这个不是Ivy卡啊,这个是死灵系的骷髅卡,以前那个代码列表里的是不对的……
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