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[讨论] 觉得质量效应的场景设计远比不上银河战士PRIME,不知道各位有没这种感觉

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发表于 2011-4-20 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同样是科幻+外星球的背景,玩的时候总是有意无意地将两个系列比较一下。

银河战士PRIME系列的外星球场景设计(主要指室外场景),怎么说呢,非常壮观、奇异、充满想象力。那些色彩瑰丽独特的天空,那些蕴含着外星文化的巨大神秘雕像,还有那些各式怪异的植物和生物,让人感觉置身于一个完全未知的冒险领域之中。

质量效应在外星球场景设计方面,我觉得就太缺乏想象力了,总感觉跟地球差不多,无论山水植物荒漠什么的,不说这是外星球的话,还以为是地球某个角落。

如果说室内的话,银河战士PRIME还设计了一些体现外星人建筑和艺术风格的场景,而质量效应则几乎从头到尾都感觉是在太空站,而且无论什么外星人的房子感觉都差别不大,没有什么有特色的建筑艺术方面的概念。

相信玩过银P的朋友,会有跟我同样的感受。

不过质量效应的故事演绎和游戏系统设计真的是无人能敌,近十六年来我唯一有兴趣玩二周目的RPG作品就是Bioware的了。
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