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原作者:steshen(寰宇之星玩家社区—游戏地带区版主)
独舞
——和汉堂一同走过的人生之路
题记:自1984年始,又一个10年的人生路在游戏的陪伴下过去了。本来想写一篇题为《甲申二十年祭》的文字,但是鉴于这个题目属于严重抄袭郭老鸿文《甲申三百年祭》,因此作罢。然想到,结识汉堂是1994年的事情,因此以《独舞》为题成文,以纪念一个英雄,一个时代的逝去……
一、第一次充满遗憾的邂逅。
第一次接触汉堂的游戏是在1994年,486+倍速光驱的计算机是当时的顶尖配置,就在一个寒冬的傍晚,我手持四张三寸盘,正在仔细研究如何用ARJ(此软件当时之地位相当于如今的WinZip)来解压,成功后运行.exe文件……《天外剑圣录》,这就是我第一个汉堂游戏的开始……
画面真是一塌糊涂,这是当时我的第一印象,如果这个游戏不是中文,我当时可能立马就delete tree了。就在我已经对MD和SFC上的游戏产生一定的审美疲劳之时,这款制作的非常稚嫩的中文武侠游戏吸引了我,文化的亲和力是我把这款游戏玩下去的唯一动力。40多个小时过去,我对于这个DQ向的RPG游戏有了一个新的认识:这个游戏实在是太难了,一种非常强烈的排斥感和挫折感从心头燃起!于是,这个游戏成了我游戏生涯中第一个,也是唯一一个因为难度而放弃的游戏,我后来才知道,过不去的原因是因为我的一个思维盲点所致,我也想过是不是继续打完这个游戏,但是,我已经实在忍受不了这个16色的画面了……在此,对于2001年通关并写出攻略的朋友致以深深的敬意。第一次的接触并不完美,但是让我记住了汉堂这个公司的名字,尽管如此,我当时还是没有想到,这个名字在之后的10年时间里,带给我无数的快乐。
如果客观的评论一下《天外剑圣录》,确实是一个不太成熟的作品,大致的水平我认为和《轩辕剑2》还是有的一比的,和《枫之舞》有一定的差距。天地劫的世界观其实已经在这个游戏中初具雏形,为将来的发展确实也奠定了坚实的基础,但当时汉堂好像是比较执着于纹章向战棋游戏的开发。
战棋游戏是游戏界中开发难度最大的一个游戏种类(个人观点,持不同观点的朋友尽管874。)。战棋游戏需要世界观结构的严谨、跌宕起伏,优美感人的剧情、简明精确的系统和平衡性、美工和音乐更是成功的关键因素。在日益功利化的游戏业界厂商大多不愿花力气去开发此类周期长、效益亦未见得可观的产品,在台湾业界,只有汉堂对此执着追求,不能不说是其之后在商业上的失败的一个重要原因。
二、一见钟情的《炎龙骑士团》
我是在1995年3、4月的时候,在一张经典的盗版光盘(寒……)上发现了这个游戏。其实当时我是为了大航海时代才花了我一个月零用钱(60大元)买回来的。这个炎龙其实是我为了测试证明这张光盘上,是不是每个游戏都能玩才运行的……
然而,就是这次偶然的机会,我再次接触汉堂这个名字,不但对其的游戏有了再认识,而且对《火焰的纹章》这部作品有了再认识。炎龙的系统几乎完全是模仿《火焰的纹章》,这一点相信所有在炎龙之前玩过《火焰的纹章——暗黑龙与光之剑》的朋友,都会有这个感觉:固定的经验值升级系统,固定级数的转职系统,隐藏职业的设定,地图和人物的设定以及最最核心的乱数系统,都和纹章系列游戏基本一致。战斗画面则是模仿SEGA著名的战棋游戏——《光明力量——众神的遗产》。当时我对纹章系列游戏并不感冒,而且对不能用S/L和人死不能复生的设定嗤之以鼻。好在炎龙很好解决了这一点,又是一个中文的游戏(寒……可见文化作用有多么强大。),所以我才玩下去。通关一遍之后,我就被这个优秀的游戏所吸引。
但是,真正给我震撼的是《炎龙骑士团2——黄金城之谜》,如果不是我玩过一代的作品,真以为是代理汉化日本厂商的作品了,2代虽然延续了1代的系统,但是平衡性已经相当高了,几乎没有废柴职业,每一个职业都有其特点(但是两个主角除外,猛就一个字。),乱数的设定也比较完善,变化更多,给玩家更多的S/L的动力~~~XD。还要说一点就是,画面和头像真是一如既往的一塌糊涂啊!一度怀疑,汉堂是不是没有美工啊……炎龙,这是95-96年,除了仙剑我唯一能想起来的游戏,炎龙2还是我撰稿生涯的开端,这两个游戏使我认为,汉堂是一个足以和大宇相提并论的公司,假以时日,必可与日本厂商比肩(美好的幻想,请各位表叫醒我。)。也是从那时候起,我开始关注汉堂的一举一动了。
三、中文战棋的颠峰之作——《天地劫——神魔至尊传》
对于汉堂公司过渡性的作品——《风之纹章》,并没有给我留下太多深刻的印象。倒也不是作品不好,但是和炎龙2相比,进步非常有限,而且画面……对不起各位观众,我实在还是要提到这个问题,汉堂能不能招聘几个过得去的美工呢?这个阶段,有一款游戏对汉堂的中文战棋王者地位发起了有力的挑战,《超时空英雄传说2——复仇魔神》无疑是1997年,乃至继《仙剑奇侠传》之后最为杰出中文游戏,纵然职业的平衡性很差,有些不和谐职业实在是强的可怕,但是凭借委婉动人的剧情,有如天籁的音乐和640×480高分辨率下的优美画面,使其成为中文游戏历史上里程碑式的经典作品,而令人遗憾的是,宇峻之后的所有作品都无法超越甚至达到复仇魔神的水平。
99年的初春,我在一个偶然的机会,看到一个神秘的宣传片——汉堂《天地劫——神魔至尊传》的一段宣传影像(在2002年的12月,我去厦门大学拜访卷毛的时候,看到了该部影像的完整版,真是热血沸腾啊。),虽然非常短,质量极差,但是极具震撼力,气势直逼当年FF7的宣传片。看完之后,我就决定,这个游戏要第一时间,不惜一切代价入手……于是99年7月的软件与光盘,我买了两本……忍受着极多不和谐bug的折磨,用了大约3天的时间,终于通关了这个被我认为是中文战棋史最优秀的作品。首先,画面(又是画面,俗,忒俗!),和炎龙相比,虽说都是320×200的分辨率,但是画面的质量和人物设定有了质的飞跃,尤其是战斗动画的流畅度和华丽度,纵观所有中文游戏,无人能出其右。所以我一直不能理解,为什么有这么多人认为天地劫的画面很差呢?也许都是由于把分辨率等同了画面了吧!?其次,人物(紫枫最高!)塑造非常成功,所有的角色都非常丰满,没有鸡肋角色。而且角色和角色之间都有很大的区别,人物个性鲜明,每一个人物都能给玩家留下深刻的印象,每一个人物都能留下遐想的空间,就这一点来说,战棋史上也只有奥加战争2能与之相若,虽说天地劫的人物数量和奥加2相差甚多,难易程度不可同日而语,但是在中文游戏历史上,这么认真做人设的游戏屈指可数。汉堂制作游戏的严谨态度值得称道,然在现代商业社会条件下,却是显得无力的,在众多只重画面且人云亦云的羊群面前,天地劫的神来之笔也只能是变成垃圾而无人问津,支持汉堂的还是那些铁杆的玩家。智冠公司本是市场运作的高手,然在汉堂的作品宣传上,却显得非常保守,缺乏往日的大气魄,不能不说也是天地劫在市场效益上失败的一个重要因素。
天地劫虽说不是我心目中最喜欢的汉堂游戏,但这个游戏给我的回忆非常美好。使我现在都时常回味起来,都有一种十分愉悦的感觉。从99年开始,到2001年,可以说是中国游戏业界最黄金的年代,诞生了一些逼近国际水平作品,可以说这段时间,是中国业界制作水平与国际先进水平最为接近的时代。但是这个时期正如流星般灿烂而短暂,到了02年,形势急转直下,真是令人扼腕叹息,时至今日,心中仍然惴惴,难以平复。
四、另类的经典——《致命武力》
从2000年开始,东方世界的游戏市场开始呈现整体下滑的局面,日本的游戏业的产值连年下降,游戏厂商步履维艰,续作大行其到,原创作品开始逐步凋零。在这个大气候下,汉堂另辟蹊径,制作了一部比较另类的战棋游戏——《致命武力》,说是另类,主要是因为这部游戏是一部非常纯粹的战略游戏,剧情的比重很少,战斗场面却显得比较刺激,而且这部作品比较彻底的脱离了“纹章”的束缚,形成了汉堂独有的风格,人数固定,每章节级别固定,没有转职,简化道具,剩下的唯有在战场上面的战术运用,绝对是狂热战略游戏爱好者的最爱。
这个游戏在上市的时候,我并不是特别能接受这个游戏的风格,但是上手之后,却发现已经不能停手了……这也许是我从来就对战略游戏比较着迷的缘故吧,一个纯战略游戏其实是可以不需要剧情的。所以我一直没有搞明白这部作品的剧情到底是什么样的……(Fans们表874我)可惜的是,这部作品仍然延续了汉堂作品叫好不叫作的传统……从市场的反应来看,可以说是彻底失败的。以LU为市场主流的玩家,是不会接受这种风格另类的游戏的,宁愿选择琼瑶式的幼稚游戏。但这就是规则,顺者昌,逆者亡。汉堂执着追求创新的精神虽然宝贵,但是我始终认为,生存才是最重要的。
五、史上之颠峰——《天地劫续传——幽城幻剑录》
毕竟RPG才是我的最爱,经历了1999年和2000年的两部轩辕剑之后,对汉堂时隔7年,重返RPG制作的《幽城幻剑录》真是万分期待啊。在当时面临困境的汉堂,积聚了全部的力量,制作了这一部杰出的力作。然而汉堂毕竟没有Square这么幸运,全力制作的经典游戏,销量只及某部冷饭作品的一半,真是让人惋惜。
我是第一时间入手的游戏,那种兴奋已经好久都没有体会到了,游戏的难度众人皆知,然和网友讨论是非常快乐的,白天奋勇攻关,晚上学术交流成了当时的生活模式,率先打破good ending的成就感是我继炎龙骑士团之后,很久以来都不曾有过的。一个单线式RPG,能让我通关30遍以上,就只有幽城而已。历数中国RPG游戏的历史,《幽城幻剑录》在世界观上是最完整而合理的,天地劫创立的五魂世界观在幽城中得到了完善,游戏世界中的一草一木都不脱离这个系统,五魂决定了游戏世界中所有的亲敌关系,如此严密而完整的世界观,在中国RPG历史上还没有见过。如果就此完善发展,用5年时间当可接近博得之门的水平。但是,还是非常可惜……
关于幽城的人物和剧情,大家已经探讨了无数遍了,在我的记忆中已经留下了难以磨灭的印记,但是其中最深的印象封寒月,对,我没有写错,寒月在幽城只出现在封大姐的简短介绍中,然而就是这简短的几句话,其实可以说是一句话使我对封寒月这个人物有了再认识。在前文中所述,《天地劫》中我喜欢的人物是紫枫。对第一女主角封寒月并没有留下太深刻的印象(某人又要发彪了,闪先),但是在幽城中“……从小就是一个人在那里静静的玩”这句话,是我内心产生了强烈的共鸣感……因为我小时候也是这样的,一个人在角落里面,不哭不闹,默默的玩。就是这句话,促使我回头又玩了《天地劫》,深深体味了封寒月这个人物的特点,又是另一番滋味了。
幽城在我心目中,绝对能排上Top Ten,是我目前唯一有动力玩的一款中文游戏。我始终认为幽城幻剑录是国人制作的最出色的一款游戏,是和国际先进水平最为接近的一部作品,就此发展下去,中国游戏业完全是有希望赶上美国和日本的,但是这一切的一切都被盗版和大量的垃圾彻底断送了。
六、孤单的舞者
在我想纪念和回忆过去的游戏生活时,我首先想到的是,应该为汉堂写一篇东西,是为了纪念我最喜爱的中国游戏公司,也是为了纪念这个中国最有个性的公司最具悲剧色彩的游戏公司。汉堂的沉浮,是商业社会残酷性和劣根性的集中反应,游戏市场激烈的竞争扼杀了创意,只有续作才能生存成为东方这块传统游戏市场非常诡异的怪圈,汉堂在这种环境下,仍然对自己的游戏理念执着坚持,对游戏的创意孜孜以求,就像一个孤独的舞者,舞姿优美,但无人喝彩,但舞者矢志不渝,直至倒下……
汉堂的淡出是中国游戏业的巨大损失,也是中国游戏玩家的巨大损失,从此中国游戏业的创意更加缺乏,希望更加渺茫。留恋过去是对现实的不满,中国游戏业的现状只能让我感到无奈和愤怒!怀念汉堂,怀念那段激动人心的美好时光……
一个执着的舞者,一个无人喝彩的舞台,舞者执着依旧,舞姿优美如初…… |
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