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[讨论] 三周目了, 还不舍得删。

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发表于 2012-1-20 23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚通完尖兵难度。 共玩了一次困难,两次尖兵。   蝙蝠侠阿甘09最佳玩了一次就没碰了。 这尖兵我忍不住通了三次。
其实这游戏很多方面都很好吖。还记得第一次玩困难难度开始时也很纠结。 感觉节凑很慢,兵也少,操作很困难,抓机械人背后抓不准。恶心的狙击关。还有溺死数次。。
不过后来玩着玩着。放不下了。
音乐很好。同样做为ACT游戏,暂时我没想到背景音乐能和它比拟的。 很好听。通关后看了结局回想下整个剧情,才留意到刚标题界面那个钢琴曲有淡淡的忧伤。。
上手后不怕狙击了。游戏中有好几个狙击关,其实狙击关感觉是个很另类的潜入式关卡。玩过潜入类游戏吗?玩过的话就知道把这当作潜入类来玩很鬼斧神工了。
档案馆那关带劲不?我觉得就很有FEEL了。好几波特种部队从天窗上破窗下来,我这关时突然觉得像很电影一样,是不是这关做得太电影化了。还有那个激昂的背景音乐响起,加上这是整个尖兵中兵最多的一关,不断涌来。。
档案馆出去后打钻地虫,这个场影也很喜欢。
开飞机的时候我不知道怎的想起了正当防卫2.。
整个游戏平时的背景音乐很平和,战斗是立刻节凑变了,这让我想起了刺客信条2
还有好几处我三周目时还经常死很难过去的。树林中三猩战尖兵,有关的发生器除了普通的人类兵看守外还有两个气波功高达,还有好几处,暂时还想不起了。
哎,三周目的时候打得也很猥锁,所以说尖兵这难度。。。

还有个问题。因为 困难难度我只打过一次,印象不情楚。但记记中好像人类兵没有扔手雷的,尖兵难度中主角试过很多次被敌人扔手雷炸死了。还有那种得甲人类兵,困难难度好像没出现的吧?尖兵难度和他对A,居然是不够他来。有时候打机械人为什么那个机械人挂了会有个驾驶员出来,时有时无?
还有,在空中的停机场打的同是生化人BOSS。我印象中困难难度直接吊下然后看机会跳回上去蹦他就可以了。尖兵难度不行了。他有两个攻击方式。红色和白色的?白色的还向四周发起冲击波,必须看准节凑才能蹦他了。

好游戏吖好游戏。我前段时间还想怎么现在的游戏不耐玩,什么神作也是通关一次就删了,不想再玩了。  翦饼三周目了吖。。哈哈。

突然想起这个游戏有个优点是我一直希望其他游戏也有的。 就是过场动画不罗索。而且过场动画中没有把主角做的弱智。尖兵的主角整体形象我比较满意。 有的游戏过场动画很罗索一点小小的东西还要弄个过场动画出来说东说西好像我们玩家都是弱智的没过罗索的过场就不能理解一样。(具体游戏名字不说了)有的甚至动画不能跳过(名字也不说了)还有的呢,很罗索的。十来分钟半个小是就来一个过场,严重影响节凑(名字也不说了)   尖兵这游戏的过场正是我喜欢的那种。
关于主角的形象设计。尖兵中我很喜欢。 顺便说下,我最喜欢的游戏主角。。 白狼。 (巫师1中的白狼, 不是巫师2的白儿狼。两个白狼性格形象是不一样的)
差不多说完了。  只是不理解这么好的游戏为什么没有火起来。。。。

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