3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9831|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【天之霸主拉奥的赞礼】敬天之霸主至高的人生!!!(外加对大大的品析文的小看法)~~~

  [复制链接]

159

主题

2535

帖子

2918

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
201
金元
21138
积分
2918
精华
0
注册时间
2008-7-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-12-25 04:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whyzi 于 2012-12-25 04:13 编辑

关于天之霸主-拉奥

原作漫画看的时候自己都还是个小屁孩,只觉得爽,也不懂,现在玩起来,真心觉得剧本超给力来着。

可能看动画的人 都认识鲁鲁修这个伟大的人物 创造世界毁灭世界的人~~~

拉奥也是如此,而且比鲁鲁修更纯粹,创造世界又毁灭世界,世纪末的救世主啊!

拉奥用霸主之道的恐怖镇压了这个暴乱的世界,并寻求着突破苍天的最强的拳!

而实际上呢,拉奥所追求的,就是真正的苍天之道!

他从一开始就知道自己要走的路,并以苍天为证,绝不踌躇!

拉奥明白,自己用恐怖支配的世界既不是自己也不是民众想要的世界,拉奥只是想追求最强的拳而已~~~

他是一个拳痴,如果生在一个和平的年代,拉奥会不会再去征服天下,我不能确信!

但是世纪末是乱世,最快结束乱世的办法唯有以暴制暴!

在这个乱世能让所有人都臣服的,只有“恐惧”!

拉奥用自己的拳让世界颤抖着,他让全世界都臣服在他名为“恐惧”的法律面前!

他成功的用恐惧征服了世界!

犹如鲁鲁修用自己的暴政镇压着一切一样!

所有人都对之恐惧而又不得不屈服那强大的力量~

所有人都对之恨之入骨但又对之无可奈何~

所有人都会期待,都会希望这一切会有个终点!

希望有一个人能打破这一切!

这个时候世界在呼唤,人们内心在期盼!

拉奥自己也在渴望

渴望一个推翻自己恐惧统治的救世主,渴望一个能击败自己的人,渴望最强之拳!

而某个人能给予他所有想要的~~

这个人就是

拉奥一直在等的人

世纪末的救世主 —北斗神拳最强的传承者 — 背负了无数悲伤的 — 自己心爱的弟弟— 健次郎!

健次郎最后给了他最完美的结局!


拉奥在不杀死尤利娅的情况下,领悟了北斗神拳究极秘奥义 无相转生~~~

无相转生的习得条件之一  深知悲痛~~

证明拉奥并不是一个无情之人,但是为了以恐惧给予这乱世以秩序,为了最快的结束这个乱世。

他化身为最凶残的恶鬼并封印了情感,舍弃了自己的眼泪~~~

与二爷的一战,拉奥流泪了,他为自己这个最爱的弟弟感到心痛。

与健次郎一战,拉奥流泪了,这是拉奥重获封闭情感的眼泪。

游戏中拉奥的最后 抱着健次郎 喊 弟弟的时候~~~

我心酸了,这是天之霸主的眼泪啊~~~

拉奥爱着这个世界,恨苍天的不怜悯,于是在死之前,以毕生之力也要震天一击!!!

并咆哮道:“吾辈一生丝毫无憾!!!”

天之霸主之道 他走完了

最强之拳之道 他也走完了

自己逝去之后 无论再发生什么事情

有最强的北斗神拳传承的男人

有自己与多奇深信的男人

健次郎的存在

还有什么可担心的?

最后的传承之道 他也走完了!

所以这个男人可以在临死前 道上一句 此生无憾!!!

敬天之霸主至高的人生!

北斗神拳!!!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

看了大大的评测想说几句
大大的评测还是很中肯,好多地方写得挺出彩的,不过有几个小的地方我想说一下~~~
1  关于画面~~
   本作的画面,确实不尽人意,但是不要忘了XBOX的机种本身的能力。
  本作在同屏人数上想比前作大大的提升~~试问 这一点要靠什么来实现?
  而且现阶段的Xbox的游戏能达到的画面水平也就那样了
  看看之前的 《阿修罗之怒》那个画面算BOX里面不错的吧,但是在高清电视机上面也就只有那种表现了。
  何况阿修罗之怒不需要那么多的同屏人数~~~
   挑剔BOX锯齿什么的,我只能说被PC给惯坏了~~~
   不过确实有些地方明明可以不占用BOX的机子性能也可以做好 但是却没有做好的地方就是了!
  大大很多话都说得很中肯,确实该批来着!
  但是 某句话就有点过了~
   说什么PS2的顶尖画面水平,当时我在隔壁看到这个言论就表示蛋疼了~~~

2 BGM 确实没营养 除了个别过场动画的时候~~
3 系统新意 我觉得唯一有新意的就是躲避,有些时候躲避玩起来真的很带感!
  很BUG的设定,不过费气!在下玩困难难度,躲避神技啊,而且用惯了你会觉得自己帅呆罗~~~
4 过场对话不能跳 但是也不长吧~~~漫画可以跳 但是不能暂停这点我表示很蛋疼~~~
5 确实长,蛋碎啊!!!
  建议大家玩的时候 过场的时候真人练练 北斗百裂拳  来个几百拳就过去咯,我表示最近一直在练~~~(我中二我知道 不用你们说)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

之后是游戏小吐槽
叫多奇为二爷的人都知道 二爷喜欢墙角
于是我把拉奥堵墙角打脸咯
于是拉奥一招就给我满血秒掉了~~~
我连他用的什么拳都没看清楚!

评分

1

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

97

主题

1398

帖子

1423

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
100
金元
10225
积分
1423
精华
0
注册时间
2008-8-31
舒服的沙发
发表于 2012-12-25 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 segaboy 于 2012-12-25 13:06 编辑

1  关于画面~~
   本作的画面,确实不尽人意,但是不要忘了XBOX的机种本身的能力。

光荣这种日厂(日厂技术力低下就不用说了,光荣偏偏又在日厂真算不上是有什么技术力而且靠炒冷饭出名,本作的图形引擎我确信的确系PS2时代,10个杂兵的多边形我都不知道有没有战争机器3主角一只左手用得多)有能力发挥xbox的技能吗?本作画面问题与xbox有何关系?

而且楼主认为阿修罗之怒在xbox算画面不错的游戏,真心跪了
回复 支持 反对

使用道具 举报

40

主题

523

帖子

722

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
5258
积分
722
精华
0
注册时间
2010-4-8
硬硬的板凳
发表于 2012-12-25 22:09 | 只看该作者
其实这次比起前作最让人不满的就是发奥义没有特写了
回复 支持 反对

使用道具 举报

139

主题

6124

帖子

3万

积分

分区版主

电玩区分流组组长-老鬼

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

贡献度
6346
金元
85785
积分
34013
精华
5
注册时间
2009-12-24

3DMer月宫亚由

QQ
冰凉的地板
发表于 2012-12-26 10:24 | 只看该作者
写的不错。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

177

帖子

182

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
7
金元
1542
积分
182
精华
0
注册时间
2011-11-9
5#
发表于 2012-12-31 11:29 | 只看该作者
好东西,谢谢楼主的分享。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

1888

帖子

1635

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
108
金元
12031
积分
1635
精华
0
注册时间
2009-2-5
6#
发表于 2012-12-31 23:48 | 只看该作者
北斗神拳这么好的漫画为何就没有好点的游戏呢。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

0

主题

2

帖子

1

积分

禁止发言

贡献度
0
金元
610
积分
1
精华
0
注册时间
2013-12-8
7#
发表于 2013-12-8 10:20 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

976

帖子

1308

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
13081
积分
1308
精华
0
注册时间
2014-7-5
8#
发表于 2016-12-3 12:48 | 只看该作者
支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-5-25 22:40 , Processed in 0.124877 second(s), 24 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表