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楼主: diarce
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[MOD] 面向MOD制作者 【FCM管理器MO插件版】MO与FCM双剑合璧,为moder们提供一个既可以制作MOD又可以使用MO的方案

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发表于 2013-5-11 12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 diarce 于 2013-5-11 22:25 编辑









FCM管理器MO插件版




MO对于游戏的管理真的非常方便
但它对于mod制作又有很多不便的地方
这点一直困扰很多moder
我也偶尔用CK和NIF修改点东西
但我又离不开MO,所以弄了这个东西来强化一下MO

使用方法:
安装示意图

与MO的对比

各项功能的示意图(不同的线对应不同的功能)

将本FCM管理器放到MO根目录下

FCM会将MO的MOD当做自己的MOD

将MODS项目的目标地址填写为天际DATA目录

就可以轻松的将需要修改的MOD安装到DATA

然后可以正常使用CK NIF等软件修改

修改好了,在FCM里右键更新这个MOD,那么你修改好的MOD就会自动回收并替换源文件

如果你用NMM的话,安装到DATA里的零散文件你要自己回收,然后打包发布

现在只要更新一下,所有MOD文件就会回到MO的子文件夹中,是不是很方便

右键卸载这个MOD,就会从DATA里删除这个MOD

然后通过MO测试修改好的MOD

可以将更新好的MOD通过MO激活测试

还有一个更好的测试方法

你可以用MO工具编辑器打开FCM,然后再次向data安装

那么你刚才更新好的MOD会被安装到MO的覆盖项

也就是最高优先级,非常适合测试使用

测试好后,通过FCM卸载,会从覆盖项中删除

然后将测试好的MOD打包发布就大功告成了


就是这样,从此MO不再不适合moder





关于profiles项

profiles项可以用来备份配置文件

可以新建一个备份文件夹,指向此目录

比如需要使用BOSS之前,备份一下当前使用的配置文件

BOSS后如果不满意,那么对当前配置文件更新一下就会还原之前的排序


下载:
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发表于 2022-1-9 17:47 | 只看该作者
这个好欸
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发表于 2022-7-5 14:13 | 只看该作者
wwwwwwwwwwwwwwww
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发表于 2025-3-31 10:07 | 只看该作者
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