本帖最后由 JEFFSOK 于 2013-8-25 11:15 编辑
古剑2已经打完了有几天了。 之所以没有第一时间写个感想出来,是因为我怕刚刚打完对于游戏的成见过深影响对它的客观评价。 我认为古剑2有一些可取之处。能感受到制作者是很用心很用心的在制作这款游戏。 但是用心和努力都是为了结果,不是可以用来骄傲的要素。 如果觉得仅仅用心和努力就够了 那就是本末倒置 所以即便制作组如此用心,我仍旧要说古剑2作为一款“RPG游戏”来说是不合格的,它抛弃了游戏的根本。 套用3DM评测的标题:被节奏拖死的国产大作。是的拖“死”,毫不夸张。 下面细说,首先说说优点
1. 画面 游戏的画面在所有单机游戏里面并不算惊艳,和国外很多大作相比有差距,不过完全达到了我对国产游戏的期待。大多数贴图的分辨率比较令人满意(虽然这些贴图分辨率很有可能是很多人说的优化不足的罪魁)。人物动作虽然说不上很自然。但是平常行走动作的违和感并不强烈(之前很多国产游戏人物一走起来就看着浑身别扭比如仙剑5)
当然画面上也有一些瑕疵。在此也稍微说说。
整个画面仍旧保有国产游戏的通病---匠气十足,光线等表现比较生硬不自然,太过有棱有角。这就是为什么我们看着很多年前的一些低机能平台(如PS2)上的很多硬性指标都(如分辨率多边形数量等)都明显低于当今游戏的一些国外游戏仍然要比当今国产游戏的场景要更为舒服的原因。而这一点并不需要机能上或者预算上有多大突破,看的只是美工和设计的功底
(古剑2室内场景) (PS2游戏刺青之声室内)
2. 版权保护
国产单机游戏一直遭受盗版问题侵扰。盗版问题直接导致很多单机游戏制作室倒闭,或是转战网游市场。这次古剑2的全程联网虽然有各种各样的质疑,但是它仍然在版权保护上迈出了一大步。只有版权得到保证,才能保证制作者的热情,才能保证投资方的信心,让制作者得到他们应有的那份所得,是国产游戏继续发展的最根本的要素。
3. 主线外内容 这一次的主线外内容在国产游戏中是相当丰富的,有不少收集要素,也有支线,侠义榜虽然有些枯燥,但是作为一个游戏组成来说可以接受。家园系统也有新意。各种怪物的捕获收集更是可以谋杀大量游戏时间,武器的升级系统也不再像之前的国产游戏一般单纯。成就系统融合了传统的暴雪式成就,同时又把星之海洋的战斗收集融合了进来,着实有些意思。还有食谱收集 家园建设等要素。主线外要素可谓丰富。也给玩家二周目游戏的一些动力。
说完优点,说一些不过不失的部分 1. 音乐 这一代古剑音乐并没有像梦回仙游那样让人听了之后浑身鸟肌的神曲,但是也没有让人觉得不舒服。总体来说是完成了任务 但是并不出众 2. 战斗 这一次战斗系统相比前作做了大幅革新,和传说系列的战斗系统比较接近。可以说是国产游戏的一次探索。探索毕竟是探索,可以理解有很多不成熟的地方,比如AI无法回避BOSS一些技能 导致战斗难度激增,防御判定奇怪,一些技能的打击判定让人疑惑。最后连制作组都对自己信心不足,直接放出了3次不过就可跳过这种设定(虽然也有可能是向便当游戏趋势的一种顺应)。不过这些都可以理解,毕竟这个战斗环节我们可以理解为是个小ACT,ACT的手感判定等制作 需要大量的经验 不是一蹴而就的。 3. 优化 很多玩家抱怨这作优化有问题,在这个问题上我没有太多发言权。因为使用的电脑是两年前的一台顶配机(Cpu:X990 显卡双核心GTX590x2 SLI 仅显卡和CPU就花费了1W7以上) 画面效果全开之后除了极少数场景 并没有掉帧的现象存在。不过两年前的顶配到今天应该大多数主流机体也可流畅运行,从这个角度来说,游戏的优化是下过功夫的,至于游戏希望用5-6年前的电脑来进行游戏的,我只能说,游戏厂商没必要为落后买单。
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