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[原创] [分析]萨姆3新增的“狂奔”大大提升了爽快度和可玩性

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发表于 2013-9-30 14:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zwzzwz 于 2013-9-30 14:51 编辑

废话少说。我们知道,英雄萨姆的爽快度,主要来自枪毙成排敌人的快感。但这依赖于一个前提:一定要让敌人保持在自己的前半球。这又要求萨姆的移动速度必须高于敌人,这样才能保持距离,从容的边退边打。

而萨姆1代(首次出击+二次出击),很多敌人的移动速度高于萨姆(自爆人,骷髅狗,大猩猩,牛...),如果不能在远距离全部解决,这些敌人会追上萨姆,形成围攻之势。这样玩家就完全享受不到枪毙成排敌人的快感了,只能竭力躲避周遭攻击,为自己的生存而战。而且此时攻击来自四面八方,躲过一个方向的攻击往往会因为另一个方向的攻击而费血。每当这种情况发生,游戏的爽快度都会大减。而萨姆1代还非常没有节操的经常在玩家身后刷兵(没错,玩家刚刚清理过的区域也不见得安全)。
萨姆2代,玩家的移动速度更慢,但是敌人的移动速度也有下降(骑独轮车的自爆小丑 速度和萨姆相等,所以玩家依然可以保持距离 边退边打),而且2代很少有在玩家身后刷兵的情况。于是爽快度有所提升。
萨姆3代,加入的狂奔 使得萨姆速度超过了绝大多数敌人(仅次于牛,而且劣势很少),可以从容的敌进我退,包抄,突围,保持距离扫射。从这个角度来看,萨姆3代的狂奔实乃神来之笔。一旦局势不妙,可以快速机动到安全地带,等待尾随的敌人来排队送死,最大限度的保持这种爽快感。

举个例子:一代的自爆人如果近身了,几乎是不可躲避的(即使你做出侧移闪避动作 他也会拐弯 保持对你的跟踪。当然也可能是本人技术太差)。但3代加入了狂奔之后,衍生出一种新的战术:先狂奔(即使你向着敌人冲去,只要调整好角度,也能轻松躲过),自爆人大军以比你慢的速度在你后面跟随,渐渐地会排成一条直线。此时转身射击,一个自爆人爆炸 会波及身后的众多自爆人,场面蔚为壮观。

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