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[资料] Xbox One 为什么不向下兼容?

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发表于 2014-1-9 12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.技术上原因
Xbox 360采用的是IBM PowerPC架构的「Xenon」三核处理器
而Xbox One采用的是AMD Jaguar 8核处理器,属于X86架构
二者架构上差异太大,即使进行模拟,效率上也有点划不来。
单独加一块上一代主机的芯片,硬件成本又上升~

相对的,按照Sony的计划,Sony计划通过流媒体游戏功能(Sony之前收购了云游戏公司Gaikai),让PS4支持PS3的游戏,同样也没有尝试用X86的CPU去模拟Power PC~
而微软自己又Azure云平台,想用云游戏平台来实现Xbox 360游戏的支持,技术上也不是难事,更何况Sony自己的云平台还远远落后于微软~

2.设计思想 & 商业原因
商业上,微软曾表示,当一张游戏光盘被另一个Xbox Live账号使用时,用户需要支付一定的费用才能完成安装。
而现存于市面上的大量Xbox 360游戏如果在Xbox One上运行,首先就要确定其是不是一手/正版游戏,
考虑到Xbox 360并没有游戏光盘序列号识别与Xbox Live绑定之类的功能,且Xbox 360被大量破解的条件下,
Xbox 360游戏的存在,本身就会对微软在Xbox One上面对待二手游戏实施收费这一策略形成冲击。
反而未必有利于Xbox One的生态。
更进一步说,微软对于Xbox One游戏与Xbox Live绑定及二手游戏收费的想法,本身也有比较强烈的防盗版的意味。

另外,既然已经有了新游戏机,而考虑到Xbox 360的发售日期距今已长达8年,
想玩Xbox 360游戏的玩家基本上已经拥有一台Xbox 360,
而纯粹新入一台Xbox One的玩家恐怕对基于新技术、新引擎的游戏兴趣更浓,
兼容Xbox 360游戏其实并不是一个特别大的需求。

所以,与其花时间去做一个Power PC的模拟环境,去兼容上一代主机的游戏
还不如完完全全的重新开始
而且,就算Xbox One初期首发游戏不是太多
考虑到微软Xbox One其实是下一代家庭娱乐中心的定位(Kinect 2.0、Smart Glass、Skype、语音控制等等)
这种“新主机首发游戏不够,所以想用新主机玩上一代主机的游戏来作为过渡”的需求,
可以被其他基于Xbox One的娱乐(视频、网络、聊天等等)在一定程度上进行弥补的~


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