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[讨论] 几个小时就通关的单一路线游戏,这四十多G的容量到底用在什么地方了?

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发表于 2014-5-25 00:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏就一条路线几个小时就通关了,哪这四十多G的容量用在什么地方了?   上古卷轴的内容比这游戏多太多了都没这么大。
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舒服的沙发
发表于 2014-5-25 00:41 | 只看该作者
雙線CG大概占20G~30G吧
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硬硬的板凳
发表于 2014-5-25 00:55 | 只看该作者
用在贴图上了
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冰凉的地板
发表于 2014-5-25 00:55 | 只看该作者
你关闭vt压缩就知道了
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发表于 2014-5-25 11:21 | 只看该作者
容量很大的渣作........................
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发表于 2014-5-25 11:25 | 只看该作者
里面有隐藏的OOXX.AVI  请仔细寻找
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发表于 2014-5-26 00:27 | 只看该作者
16小时一周目你跟我说短 使命才是2小时通关好吗  搜集i品搜集了吗 游戏里剪报看了吗  这游戏要好好品味

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发表于 2014-5-26 12:46 | 只看该作者
游戏的过场动画只有6G不到,当年关注过IDTECH5和RAGE的话肯定会知道原因,IDTECH5支持超大尺寸的贴图,就是说美工可以一次绘制整个场景的贴图材质,而不是像以往的游戏那样重复使用小尺寸的材质来塑造场景

不过说实话我觉得这技术是挺无聊的,一是其实没几个人会注意到场景中有没有重复使用某个材质,二是特么超大超多的材质文件把游戏体积搞得非常庞大
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发表于 2014-5-26 15:07 | 只看该作者
支持单机大作,哪里有正版买啊
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发表于 2014-5-26 21:32 | 只看该作者
就像楼上上说的,IDTECH5引擎的问题,超大尺寸贴图完全就是为了煮鸡开发的,就像神海那样,机能占用小,靠贴图来让画面变得精美
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