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[讨论] 我吐槽下古剑的战斗系统好吗?好的!

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发表于 2014-9-22 18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有木有人曾告诉你,古剑2的战斗系统有问题,不知道我说完后,有木有人在我月记里哭泣?我觉得古剑2的战斗系统有些混乱,不过这也只是我的个人看法,人艰不拆 ,有不对的地方还请各位轻喷。
以前也看过一些帖子,和我的感受有很多相同之处。其中,技能体系的问题最多,其中包括技能没CD、大招不科学、角色技能不合理等。
当技能没有CD,那还有啥好打的,抓住一个NB的技能甩到死,我用乐公子时就是近身就拔云见日无限连,撤退就流影剑速度闪,其他技能完全就是空气啊,没气了就站远点回气,回完了继续无限连,那场面,太残暴了。




大招设计不科学,这一点灰常操蛋。刚开始玩的时候经常死,尼玛后来发现死多大招根本放不出来啊,但是一旦放出来了就根本停不下来啊!这意思就是弱的时候更弱,强的时候更强!大招不是应该用来逆袭的吗?这样怎么还逆个球啊!
技能不合理,主角都尼玛有远程攻击。虽然沈夜的AOE全中一套必死,但是这种近身AOE对我们没太大威胁啊,全程远程猥琐,妈妈再也不用担心我打BOSS有木有。




让我最不爽的就是挥空问题,也就是MISS。对于这样追求流畅感的游戏来说,我不知道MISS存在的意义是啥。我个人感觉MISS应该和古剑2这种战斗方式的游戏是完全对立的,就连《卧虎藏龙》RPG手游都没了挥空。想想当我正华丽丽的连招时,突然一个MISS,尼玛,这感觉如同一男一女……天底下还有比这更悲剧的事吗?
虽然问题存在,但毕竟古剑2是这类游戏的一个先行者,这种勇气式值得肯定的,我吐槽的目的也是希望烛龙在看到问题后能在以后做的更好。

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