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[心得] 欢迎来到恐龙的乐园 -《乐高: 侏罗纪世界》评测

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发表于 2015-6-14 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

乐高游戏是一部十分高产的游戏系列,其玩法和画面表达一直以来都保持着自身独有的特色,该系列的竞争力和吸引力主要在于乐高玩具的高人气度和同名电影的热度,Travellers Tales工作室作为乐高游戏系列的主要开发商,在这几年里已经先后开发了近20款系列作品了,而最近一部便是本月12号发售的《乐高: 侏罗纪世界》,也是我们今天评测的主角。




作为和电影《侏罗纪世界》同步上市的授权游戏,本作很好地还原了四部侏罗纪电影中的场景、道具以及部分人物,当然是用乐高特有的表现方式。


该作的剧情循着《侏罗纪公园》《侏罗纪公园2:失落的世界》《侏罗纪公园3》以及刚上映的《侏罗纪世界》而来。游戏开头侏罗纪公园的大门开启的那一刻,一个科技先进的恐龙世界展现在眼前,同时也预示着人类“NO ZUO NO DIE”旅程的开启,没看过该系列影片的玩家可以在游戏中体验并重温该系列电影。




不过和电影风格不同的是,TT工作室改编的乐高游戏往往会在情节气氛上与原著有比较大的差异。乐高游戏的受众人群年龄较小(PEGI评级7+),游戏中的对话风格会比较风趣幽默,甚至很多恶搞的成分,当然这类风格也已经是乐高游戏的一个象征性标志了。




这次《乐高: 侏罗纪世界》仍是第三视角的动作冒险类型,但视角基本是固定的(除了驾驶载具时),游戏过程中,很多即时过场动画的镜头切换十分到位,有电影的剪辑视感。游戏的画面风格想必也不需要多介绍了,场景中的人物、道具、和其他生物都是浓浓的乐高玩具模型的风格,和建筑场景形成了鲜明的对比。





实际的场景中还运用了大量地景深效果,不过由于画面过于卡通化,这种特效的美感比较一般,而且大量的静态场景也时刻在提示我们这不是“次世代”级的画面效果。


游戏画面上很大一个亮点就是物体的解体和再组合,每个场景内都有大量可以破坏/互动的东西,物品道具被撞碎的一刹那会分解成一块一块的乐高积木散落一地,而特殊的任务道具还可以被一块块拼凑起来组成一个完整的物体,玩乐高的朋友看了这类情景一定特别有feel,而且爆积木的手感也十分赞。


游戏的剧情地图由一个个小大小不一的场景组合而成,并非大规模的无缝设计,由于大部分元素被“乐高”化之后,画面的精度和细节很难直观地展现出来。但从截图上来看,除了模型的贴图和抗锯齿质量较差外,其他如阴影、特效和光源都表现地很到位,特别是人物模型身上的反光,时时刻刻在告诉我们,这是乐高玩具哦~快去买一套哦~




不过这部《乐高: 侏罗纪世界》的音效制作稍稍有些问题,虽然没有明显的缺陷,但游戏里的配音和BGM实在不怎么样。相比电影的精彩表现,游戏中的人物配音质量很一般,不但切换的连贯性不佳,而且也没什么感情和语境语气,偏偏游戏中的对话戏份又很多,所以这部分很掉印象分;背景音乐也好不到哪去,BGM的切换较为生硬,这种以电影改编的游戏,视听效果的重要性不比游戏性低,如果说本作的画面表现还算可以的话,那么听觉上的体验就没那么出色了。


游戏中的故事选择是自由的,过了开场教学后玩家可以自己选择先玩侏罗纪公园或侏罗纪世界的剧情。两部电影作品用两张不同的地图区分了开来。在非剧情地图上,游戏还是有一定自由度的,我们可以随便逛,并查看和修改各类自定义内容;一旦进入了剧情后,游戏玩法就会变成线性的动作解谜闯关。




不得不说,本作的收集和解锁功能十分强大,密密麻麻的待解锁人物,隐藏于各个场景的收集道具,以及多样的自定义形式,都让游戏的内容变得充实丰满。《乐高: 侏罗纪世界》中的人物角色有很多(100出头),基本把电影中出现的主要人物都收录了,每个角色都有自己的技能和装备,在不同的场景和剧情中会起到不同的作用,如修理、挖掘、射击和电脑控制等,总之制作组不会让任何一个角色显得多余。除此之外,玩家还可以自定义人物甚至恐龙,只要解锁后,我们就可以修改其外貌、颜色和能力。玩家还可以使用自定义或解锁角色来反复挑战同一关卡,以达到全收集的目标(游戏中可以操作各式各样的恐龙哦~)




和以往乐高游戏相同的是,本作的主要玩法仍然是积木拼搭和“打打打”,不过《乐高: 侏罗纪世界》中战斗的元素明显比较少,大部分的Boss战都以QTE的形式出现。但游戏中我们仍然少不了“攻击”这一动作,因为本作的主旨是场景破坏,收集,拼凑和机关解谜,很多重要的任务物品都需要被击碎和重新拼凑;还有影响完成度的收集元素,我们也需要到处去砸碎那些花花草草来获得。




除了跟着剧情走之外,本作每个场景中都设置了大量的机关和解谜要素,所以整个游戏给人的体验更偏向于解谜冒险,而非动作战斗。玩家往往需要在多个角色甚至是小组间来回切换,使用他们不同的能力来通过障碍,有些机关甚至需要两个角色同时合力完成。另外游戏还支持本地的双人合作模式,一对好基友可以在同一屏幕内各自操作一个角色,进行相互配合和资源的收集,这样不仅可以避免单人模式下P2角色的弱智AI,而且游戏乐趣和效率也能大大提升。






另外,虽然本作的角色技能繁多,操作起来略有差异,但游戏内的教程非常到位,那个“DNA”的路标全程都陪伴着我们,会教你该怎么做。但游戏没有自动存档这一功能,我们需要在场景中找到指定的存档点才可以进行进度储存,有些不够人性化;其他由于地面的乐高积木密度略高,难免会出现一些图形上的bug,人物跳上平台后容易被卡住,这点发生的频率很高,显得整个动作不够流畅;再有就是一些逻辑常识上的问题,比如恐龙都会搭积木,让人有些难以接受。




结束语:

《乐高: 侏罗纪世界》不是一个崇尚打斗的作品,中至重度的机关解谜元素才是游戏的主要内容,收集和解锁功能则很好地拓宽了本作的耐玩性。游戏真正的亮点是同名电影的剧情故事,以及乐高玩具的表现形式,当然出色的“打碎-拼接”手感和本地双人模式也为本作增添了更多乐趣。

如果你刚在电影院看完,或者想回味一下过去“侏罗纪公园”的经典,那么这部乐高游戏将会很适合你。根据我们的评测机制打分:

故事背景音乐音效游戏画面玩法/表现力特色创意总分
877.5887.7

原文:http://www.myhitpoint.com/archives/26838.html



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