游戏达人
  
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本帖最后由 whyzi 于 2015-6-29 00:48 编辑
信陵XX不服来辩啊~
还特么 无双帝国 百年战役 讨鬼传 千篇一律 一个模式~
不知道 这特么完全不同的3个游戏,是怎么看成一个模式的?
这三者的区别 我都懒得去说一遍,智障特么都能看懂,不知道是不是装逼过度造成的视力障碍。
最后又对比,鬼泣,猎天使,战神?我特么(真的不知道该说什么了,感觉智商都快被拉倒那个水平线了)....
还特么老饕,我看是老鸨吧...
还有这句:
这么评价这款游戏实在有点苛刻,如果这款《讨鬼传.极》出现在08年之前,笔者可以跪在地上大呼神作,或者它就安心呆在PSV和PS4上头,笔者都不会如此纠结,它在某些时代可以成为神作,在某些平台,堪称游戏,但它实在不适合2015年的PC平台了,这不是黑,这是欲哭无泪。
PS4 PSV 感情比PC差?也就是说PSV PS4平台,笔者都不去看的,眼光这么窄 还有脸当3DM官方评测?半神巫妖怎么选的人?
至于那段最精彩的:
打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式
笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。
就如《讨鬼传.极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。
对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。
你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了?
我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?
一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!
吐槽都觉得好特么累,只说最后,怎么会选手机游戏?退一万步也是去玩PSV,用手机玩共斗类游戏,用触摸屏玩那样一个游戏 还能玩出快感 都特么充钱把脑子充傻了吧?
用了一堆日式游戏来做正面案例,又说日本游戏走入了困境,神志不清吧?感觉智商上面的困境更严重吧?
对不起我话又说重了~
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看到后面 我都不想吐槽了~
在担忧日本游戏走出困境之前,信陵XX君,你还是先担心自己如何走出智商的困境吧~
最后给大家一些图片,让你们知道那个笔者口中那个手机游戏, 这眼光+审美...(估计是游戏开发商,要不然就是平台运营方)
这人设比例 果然特么不千篇一律!

还有 轰哥你好~(不亏马XX)

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