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[讨论] 游戏制作组算不算是强行喂屎

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发表于 2018-1-5 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你说这游戏硬核吧,也不算全是,想存档还是可以复制存档然后在拷贝回去的,无非就是麻烦一些。而对于大部分新手玩家来说,被僵尸偷了家或者一波眼看顶不住就意味着本局游戏结束,非常不友好。以上仁者见仁,先放到一边不谈,我发现这游戏本身虽然没有即时存档,但是如果你任务管理器强行结束游戏,这游戏关闭之前也会强行给你旧的存档覆盖,这就很傻逼了,显然不是说程序不小心设计成这样的,明显是怀着恶意的强行喂屎。仿佛吃鸡时被打趴下的人偷偷把装备丢在别的地方或者强行把包死在犄角旮旯,除了恶心人以外没有任何收益。
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舒服的沙发
发表于 2018-1-6 10:15 | 只看该作者
本意就是不让SL,你复制存档是钻了游戏空子
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硬硬的板凳
发表于 2018-1-7 21:41 | 只看该作者
如果你游戏失败了,存档都会消失了,这个就是设定,就是让你步步为营,小心每一步,不然总是S&L,也算是失去了游戏的一部份乐趣
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冰凉的地板
发表于 2018-1-7 23:07 | 只看该作者
这游戏本来就不存在读档,生命冇take two,你这是强行吃屎还怪屎臭咯。
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发表于 2018-1-8 02:13 | 只看该作者
本意上就是硬核游戏,只是存档位置友好罢了
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发表于 2018-1-8 10:54 | 只看该作者
我刚开始玩

现在35天,最后100天是会有一大波吗?

现在已经没啥难度了。一堆游侠出门清图,家里每面4个狙击手看家
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发表于 2018-1-8 11:13 | 只看该作者
m1943 发表于 2018-1-8 10:54
我刚开始玩

现在35天,最后100天是会有一大波吗?

95天有惊喜
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发表于 2018-1-8 11:46 | 只看该作者
m1943 发表于 2018-1-8 10:54
我刚开始玩

现在35天,最后100天是会有一大波吗?

什么难度呀。。。游侠清图。。。。。
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发表于 2018-1-8 12:47 | 只看该作者
目前放出的生存模式本来就是让玩家体验不可逆的游戏过程,要不然怎么叫生存模式
拷文件只能说存档机制有漏洞
玩家利用明显的漏洞不受惩罚和制作组故意恶心玩家还是有区别的

现在制作组在网上英文社区开始封各种编辑器和modder作者的帖子,但是游戏程序却不做更多的加密
估计是设计组当前忙着让游戏正式完成
没工夫阻挡那些有一定水平的玩家挖掘和修改
但普通玩家是禁止接触他们提供的模式以外的玩法的
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发表于 2018-1-8 13:15 | 只看该作者
m1943 发表于 2018-1-8 10:54
我刚开始玩

现在35天,最后100天是会有一大波吗?

最后一波,全图的僵尸冲~我就死那了
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发表于 2018-1-8 16:36 | 只看该作者
chendh2008 发表于 2018-1-8 11:46
什么难度呀。。。游侠清图。。。。。

75%的得分,刚开始玩,觉得开局是最困难的

然后到了60天+

尼玛。一波刚好冲我东边防御弱的地方教我做人
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发表于 2018-1-8 21:05 | 只看该作者
本帖最后由 lazy529 于 2018-1-8 21:07 编辑
william00 发表于 2018-1-7 21:41
如果你游戏失败了,存档都会消失了,这个就是设定,就是让你步步为营,小心每一步,不然总是S&L,也算是失 ...

我觉得S&L比铁人模式有趣, S&L不代表不用小心每一步, 反而可以去研究做错了哪一步和如何去改善而不用放弃整个游戏重新开始, 完成一个游戏后可以再重新开始新游戏直到不用S&L.
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发表于 2018-1-9 00:51 | 只看该作者
lazy529 发表于 2018-1-8 21:05
我觉得S&L比铁人模式有趣, S&L不代表不用小心每一步, 反而可以去研究做错了哪一步和如何去改善而不用放弃 ...

但是同时也产生了另一种游戏态度,先试这样行不行,反正到时候可以S&L,因为很多时候,路口的选择,不知道怪从哪一边来,当选对了,那种自豪感,当选错了,马上暂停,那种亡羊补牢,想尽办法去弥补自己选错路口的思考,但是如果S&L后,这一切变得不重要了,选错了,重来就好了,这个有一段时间,我就是这样的,反而成了习惯性了,错一点,马上就想到S&L,而不是就着游戏去弥补,多几次S&L后,疲态就来了,有点厌倦玩了
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发表于 2018-1-9 02:22 | 只看该作者
william00 发表于 2018-1-9 00:51
但是同时也产生了另一种游戏态度,先试这样行不行,反正到时候可以S&L,因为很多时候,路口的选择,不知 ...

这要看个人的吧, 我可没有你说的那个问题, 我的S&L是定期存档, 小错无视, 大错到不能玩的时候才会读档, 有时候看甚麽时候存的档, 救图的难度会加大, 成功救图的时候会开心, 确定不能救就重新开图, 没有甚麽疲态厌倦问题, 这本来就是正常游戏的玩法,
而铁人模式本来就是极端玩家的玩法, 错一次就把之前几小时的游戏都白费了, 想到一直重复开图浪费时间反而会令我厌倦这游戏.

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发表于 2018-1-9 02:27 | 只看该作者
lazy529 发表于 2018-1-9 02:22
这要看个人的吧, 我可没有你说的那个问题, 我的S&L是定期存档, 小错无视, 大错到不能玩的时候才会读档,  ...

这个的主题本来就是生存不容出错的背景
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发表于 2018-1-9 03:01 | 只看该作者
william00 发表于 2018-1-9 02:27
这个的主题本来就是生存不容出错的背景

这是游戏吧? 除了暗黑之魂和中土世界这种不死族的, 有哪个游戏不是生存不能出错背景? 根本铁人模式只是游戏商留住玩家花时间的藉口.
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发表于 2018-1-9 22:36 | 只看该作者
lazy529 发表于 2018-1-9 03:01
这是游戏吧? 除了暗黑之魂和中土世界这种不死族的, 有哪个游戏不是生存不能出错背景? 根本铁人模式只是游 ...

我觉得挺合理的
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发表于 2018-1-9 23:12 | 只看该作者
本帖最后由 yaogdi 于 2018-1-9 23:16 编辑

LZ显然就没理解硬核模式的核心。硬核不是游戏难度的选项而是游戏态度的选项,对你的每一个行为都要付出100%的代价才是硬核模式的目的。这个游戏的制作者显然是想用硬核模式来凸显“求生”这个主题,SL本来就会破坏这种气氛,至于游戏为什么不出普通模式,那要问制作者的初衷而不是自行脑补。
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发表于 2018-1-10 00:01 | 只看该作者
用SL的话简单太多了,每波尸潮来到之前存档,看他走哪个路口进来,读档再铺墙,没有那种惊心动魄步步为营的感觉
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发表于 2018-1-10 10:24 | 只看该作者
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