本帖最后由 darknesswei 于 2022-9-11 19:12 编辑
「帝国的天空」将会于 9 月 20 日星期二正式发布。
这比我们最初的计划稍微晚了一点,但我们想要有更多时间来打磨和测试这款扩充内容。

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《纪元1800》开发日志:新型飞船正朝你飞来
2022年8月16日下午3:00
《纪元》社区的各位,大家好:
欢迎来到扩充内容 11「帝国的天空」的第一篇开发日志!今天我们会讨论新型飞船:包含设计过程、飞船类型和平衡、如何建造飞船以及它们在游戏中扮演的角色。 在这篇日志之后,我们还会发布两篇开发日志。其中一篇会概述扩充内容 11 的所有功能,并且有更详尽的介绍;另一篇则会专门介绍新剧本「邮差的激烈竞争」。 让我们赶快开始(或起飞)吧!首先来回答一个最大的问题:为什么要在新世界加入飞船? 嗯,具体来说整个第 4 季的内容都跟新世界有关,特别是新世界在农业、科技和文化等各领域发展新技术和制程所投入的努力与成功。而说到航空旅行,特别是飞船,在我们世界的 19 世纪末到 20 世纪初也是交通方面的一大进步,这完美契合了今年《纪元1800》的新内容。 创造新型飞船接下来我们想稍微探讨一下我们的工作流程:创造飞船的过程为何? 我们就直接从美术团队开始:我们是如何设计出新型飞船的?我们参考了历史资料,从「飞船黄金时代」中得到对外观设计的头绪。我们的概念艺术家以此为基础,创作了大量想法的草稿(有些很狂野),从传统样式到非常虚构的设计都有,你可能还记得在第 4 季预告片里看过。其中有两个设计在稍作修改后加入游戏,也就是下图中的 8 和 9 号。 有个重点是,这些新飞船应该要更现代,所以看起来会比你之前在北极建造的飞船更复杂。引用我们的资深艺术家 Carsten 所说: 「这些设计没有一种是完全写实的,无论是在当时还是整体环境下,但它们看起来就像是那个时期打造的。就像游戏中的蒸汽船一样,它们必须比现实中的尺寸小很多,但跟建筑物和其他载具相比,看起来却仍然维持正确尺寸。为了让素材看起来更厉害或纯粹让游戏更有趣而改变,与硬派写实主义两者之间所做的妥协,是在创造《纪元》素材时会遇到的共同难题。 下方可以看到两个粗略的外观 3D 建模测试。我们的美术团队创造了一个拥有许多 3D 素材的工具组,然后用它来打造飞船。这样他们就能对飞船在游戏内呈现的样子有点头绪。最重要的是要有外形的多样性,而且小巧灵活飞船和庞大货运飞船的模型也要有明显区别。 最后这一切都促成了大型货运飞船的最终模型:
以上是艺术方面的观点,现在让我们来谈谈游戏性:游戏中会出现哪些飞船种类,以及它们各自的表现如何? 适合各种状况的飞船好了,在确认飞船最初发展的几个要点后,现在来看看结果:你在游戏中可使用的不同飞船类型。 你总共可以使用 5 种新型飞船阶级,整体能分成两大类:快速飞船与货运飞船。 快速飞船顾名思义,它的速度明显快于其他飞船,但是货舱空间有限。它在紧急运送时能派上用场,但不太适合大型贸易路线。快速飞船分为两种,小型和中型。两种都有一个未武装和一个武装变体。后者让这类飞船非常适合用于贸易路线劫掠,或保护你的岛屿免受敌方飞船袭击。 货运飞船是航行贸易路线的首选。货运飞船的三种类型(小、中、大)都未武装,但在你想进行空投行动时会更有用,稍后会有更详细的介绍。它们也可以载运更多货物:庞大的西风神级(你可以在日志开头图片中欣赏它的英姿)总共有 8 个货物栏位! 西风神级?没错,我们在用飞船名称向几个(多数和风有关)神话人物致敬。 举例来说,鹰身女妖级是以希腊神话中半人半鸟的生物命名。赫耳墨斯级是以古希腊旅行者和商人之神命名。而先前提到的西风神级,则是以希腊的西风之神命名。 我们目前已经看到一些关于扩充内容「航道」中现有飞船实用性,以及加入新型飞船后要如何处理的问题讨论。 整体上来说,「旧」飞船仍然有用,在速度和载货量方面,它介于小型和中型货运飞船之间。而北极天然气和新的氦气都可用于飞船建造(包含新飞船)。北极天然气能提供飞船速度加成,但另一方面也会导致载货减速更多,以及被攻击时受到的伤害更大。 此外,你也会发现北极天然气除了发电和用于飞船建造外,还有些新物品会需要它。 另外关于「航道」中的飞船(现在叫做北风神级)还有一点要说明:我们微调了旧飞船的尺寸,让它缩小了 10%,这样在新飞船之间才不会显得突兀。只是怕你好奇为什么自己的飞船看起来不一样了 ;) 关于平衡问题,我们还想聊聊速度。 新型飞船会受到风的影响,但多亏了它们的引擎,程度不会像普通帆船那么大,不过也不像蒸汽船那般完全不受影响。除了北风神级会有最重的速度惩罚以外,其他新型飞船在顺风飞行时都会获得速度加成。特别是「快速飞船」会名副其实的快! 棚厂和氦气如同已经确认的资讯,「帝国的天空」飞船会比你在「航道」建造的飞船更现代。所以新型飞船的建造过程更复杂一点,需要更多先进的材料。 不过,首先你需要一座棚厂。棚厂建造过程分为多个阶段,而且新世界和旧世界都能建造,不过旧世界的造价会更昂贵一点。必须注意的是,新的建设材料只能在新世界生产,如果要在旧世界建造棚厂,你还需要把材料额外运送至其他区域。 究竟是哪些建设材料呢?嗯……首先是铝,它不仅是新型飞船的基础,也是好几种新生产建筑的建材。我们也为此在新世界加入了新铝土矿场栏位。铝冶炼机则会用铝土矿和煤造出成品。 接下来是氦气,这是一种远比你在北极开采的天然气更为安全的新型气体燃料。它无法用于天然气发电厂,只能用于飞船,并且有它自己的新矿产栏位。
只要加上帆布、蒸汽引擎和(如果有需要)一些大炮,你就可以建造自己的第一艘现代飞船了!
飞船与战斗现在该动起来了,因为我们要推出重大改变:现在可以伤害和击落飞船了。对于「航道」的拥有者来说,这是一项全新改变,因为在之前的版本中,飞船路线的优势就是安全,就算在战争期间也不受影响。 我们之前已经提过配备大炮的快速飞船。它们可以用来攻击对手飞船、保护岛屿免受敌人劫掠、或者掩护大型货运飞船,不过它们无法攻击地面目标。 进一步与敌方飞船战斗的手段是在港口建造新的防空炮台并停泊防空浅水重炮舰,让你有更多方法能对抗新的空中潜在威胁。 最后,你可以使用自己的任何一艘飞船进行空投行动,让你从空中破坏对手战线,协助你的舰队围攻岛屿。继续阅读以了解详情。 善加利用飞船让我们进入本篇开发日志的最后一段:如何在游戏中使用新型飞船,以及我们将在扩充内容 11 推出哪些新功能。 你当然可以维持过去使用飞船的方式,把它们当作普通的贸易载具,通过贸易路线运送货物到你的岛屿。不过你现在还可以使用其中一种武装飞船,来劫掠对手的飞船贸易路线。 还没完呢:满足新需求和提供增益效果的新功能也需要飞船,这个功能就是「邮件」!不过这一切的重点,就是首先必须建造降落平台。它的作用就像普通仓库,但也有三个模组,让你可以利用邮件功能,而你需要先建立新的飞船路线。我们会在下一篇开发日志中,详细说明这两个主题和其他两种模组的运用。 飞船的另一项用途是我们之前简短带过的空投功能。 这让玩家可以在飞船上装载特定空投物资,并通过操作新界面来投放到自己或对手的岛屿。这些物资首先要在专门的工厂生产,然后就能够: - 在竞争对手的贸易路线上空投水雷,
- 空投洒水来扑灭大型火灾,
- 在战争中轰炸对手的港口造成破坏,
- 通过精确瞄准的空投宣传传单来制造动乱,
- 或空投补给包来提升人民士气。
你会在我们的下一篇开发日志读到更多关于空投功能和空投物资生产的细节。相信你们一定还有很多问题吧。 当然,还有一件事,我们在上周的直播中承诺过,要公开发布日! 「帝国的天空」将会于 9 月 20 日星期二正式发布。这比我们最初的计划稍微晚了一点,但我们想要有更多时间来打磨和测试这款扩充内容。 虽然这篇日志的重点是飞船,不过在接下来直到发布日之前的文章中,你会读到更多关于「帝国的天空」其余功能的详细资讯,有些功能我们这次只是轻描淡写而已。例如空投系统的确切功能和它的所有可能性、邮政系统和降落平台的其余功能,最后还有免费的游戏更新。 所以,敬请期待更下一篇开发日志! 在此同时,我们会很高兴在下方看见各位对新型飞船的留言。还有问题没有在这篇日志中解答?欢迎告诉我们! 《纪元1800》第 4 季的开发受到德国联邦经济事务和气候行动部的电脑游戏资助体系所支持。 《纪元1800》开发日志:「帝国的天空」扩充内容 2022年8月30日下午3:00 今天,我见证到非常了不起的事。我们聚集在一起,整个小镇都充满了期待。屏息的沉默笼罩着我们,只有反复检查怀表的咔嚓声打破了这种沉默。 接着,它从远处的山峰上升起,在晨曦的映衬下出现了:它巨大而雄伟、有着雷鸣般的声音,令人望而生畏。它是雄伟的空中巨物,它的肺被金属肋骨包裹着。我必须说,它给我的印象,与其说是一架人造的飞船,更像是某种把天空当草场觅食的高贵古代猛兽。 我感觉到一个新时代的到来,可能性就像无边的地平线一样延伸出去。摆脱变幻无常的大海,我们能以飞快的速度完成远航;国与国之间的距离就此瓦解。但我的心中也产生了恐惧;想像着我们可能对彼此暴力相待,想像着我们辛辛苦苦升上天的这些飞船再次坠落地面,从破裂的侧面喷出气体,发出刺耳哀号。 这确实就是新时代。站在跨时代的门槛上……这种感觉很令人头晕目眩。 《纪元》社区的各位玩家们,大家好: 欢迎阅读我们专为扩充内容 11「帝国的天空」撰写的第二篇开发日志!之前我们针对这款扩充内容的核心,也就是「飞船」撰写了开发日志,(希望能)为我们的玩家与读者带来愉快时光。而这次我们会将重点放在扩充内容的主要内容与机制上面。 请登船并系好安全带,准备好起飞:我们将要一同畅览游戏机制、开发观点与更多内容! 飞船快速回顾诚如我们在飞船开发日志中提到的,在扩充内容 11 当中,各位将有机会使用两种类型的飞船。如果比起存货空间,更偏好飞行速度,「快速飞船」就是个好选择;如果需要更多的空间来运输货物,选「货运飞船」就对了。从航行在设计好的贸易路线上运输货物,到工人通勤和岛屿上的空投行动,飞船具有不同的能力与功能。各位这趟天空之旅的第一步,就是要在自己的岛上建造棚厂,也就是打造飞船的场所。棚厂是需要分为 4 个阶段建造的纪念建筑,每一个阶段都需要各种材料,以及相当程度的劳动力——所以各位必须做好准备! 等不及想展开飞天冒险了吗?我们有个建议:最好将建造第一座棚厂的地点选在新世界,因为这样会比较便宜,而且在最初的阶段不需要用到铝;然而在旧世界建造棚厂就会立即需要铝。此外,有部分必要材料,是只能在新世界找到的! 全新生产链打造飞船时,有两种必要的全新材料:铝与氦气。当然了,这也就代表各位得准备两道新的生产链。 全新的飞船会通过铝架维持外型,因此它们的重量出奇地轻。铝不只能用来打造飞船,还能用来建造许多飞船相关的建筑。要展开铝的生产,各位需要准备两种材料:煤以及铝土矿,而后者只能在新世界找到。 这些飞船还需要一种新的气体——氦气,这也是只能在新世界找到的材料,而在新世界已经发现数个富含氦气的天然气田。氦气的生产链,会稍微比铝的还要复杂。氦气开采机不像其他挖矿建筑,需要加入数种原物料才能运作并提取气体。第一种是榨棕榈油机生产的润滑剂,需要鱼油和硝酸钾等两项原物料。我们知道各位喜欢挑战,所以你们得设定一条贸易路线来取得珍贵的硝酸钾,因为硝酸钾加工只能在旧世界进行。准备好润滑剂后,再加入一些陶土,氦气开采机就可以开始运作啰! 嘿!想提升矿坑的产量吗?我们准备了超赞的物品要给各位:疯狂玛莉,炸药爱好者。有了这项物品,矿坑就能从生产矿物资源,转变为加工炸药——虽然成本很高(也有相当大的风险),但可以大大增加产量。 免责声明:我们对各位城市内发生之任何形式的爆炸无需承担任何责任,我们已经警告过了哦! 当然,我们还为各位准备了其他物品。例如北极天然气专家:各位可以研究或通过在地商人购买这个物品,它可以让你们在北极金矿中使用工业润滑剂,以便生产更多的气体。然而请记住,这也代表各位必须把工业润滑剂运到北极区域! 飞船月台打造出第一艘飞船后,就是时候打造「飞船月台」,以便最大限度地发挥飞船潜力了——而且这样大家才知道该把飞船停在哪!每座岛上都只能打造一个月台,再以各种模组进行扩展,借此解锁岛上的独特功能与能力。月台只能在新世界与旧世界中打造。
飞船月台选单中,总共有 3 种模组可以打造。 物品转移它可以让大家在岛屿或时域之间快速运输物品。打造出「物品转移」模组后,大家就可以将任何物品放入空栏位。放入的物品在冷却时间过后,就可以在任何有「飞船月台」和「物品转移」模组的岛屿上使用——不过要注意,冷却时间会根据放入物品的稀有度而有所不同。「物品转移」模组打造得越多,整体库存容量就会越高。每个模组都会提供 2 个栏位,最多可累积到 24 个。 航空邮件模组这个模组代表的是各位岛上的主要邮件分类中心。各位可以通过它利用飞船与飞船航线来收发邮件。邮件会被动经由居民生成,并集中在「邮局」和「邮筒」当中。邮件集中后,会借由飞船分送至其他岛屿和区域。但我们先暂停一下,等到这篇日志后面一点的部分,再来深入介绍邮件与航空邮件,大家耐点性子吧! 飞船运输有人要共享劳动力吗?它就像运输码头一样,能让劳动力在有打造「飞船月台」与「飞船运输」模组的岛屿之间通勤。 根据飞船所运输的内容,它们会自行导引至「飞船月台」或其他交易点。当涉及到邮件时,飞船只会在「飞船月台」卸下宝贵的书信货物,而当涉及到其他货品时,它们则会靠近「飞船月台」、「码头」、「贸易站」等建筑。 帕洛玛 · 瓦伦特我们在「帝国的天空」当中推出一位新角色,帮助大家熟悉环境。 她是身兼飞行家、发明家与梦想家的「帕洛玛 · 瓦伦特」。她利用铝与氦气这两项宝贵的新发现,打造了一种比空气还轻的新型载具:硬式飞船。铝可作为轻量金属架的材料,而氦气则可当作稳定、不易燃的升降气体使用。毕竟如果人们都害自己化成一团团的杀人火球,「飞船时代」大概就永远不会出现了……
对帕洛玛来说,这一切不仅仅是关于技术革新:她梦想着一个连结紧密的世界,在那个世界中,凶猛的海洋并不会阻碍人们沟通往来;在那个世界中,旅行是快速、迷人又令人振奋的;而在那个世界中,每个人的前景,都不会受到出生背景的束缚。帕洛玛希望大家能帮助她在历史上留下痕迹,体现出新兴当代世界的自信和热情。 麻烦收件!邮政系统是「帝国的天空」其中一个最有趣的内容。我们如今生活在一个超链接的世界里,一切的人事物,都只需要点击一下就能触及。然而,收到来自世界另一端老朋友的手写信,这种事总是更让人感到喜悦和魅力,不是吗?仔细密封的信封,整齐贴在背面的邮票,或是经过精心打点后,装满着我们最爱食物的补给包…… 邮件是居民的一种生活需求,它能带来额外收入和居民的人流。邮件共有 3 种阶级: - 当地信件——分送于同一岛屿内
- 区域信件——分送于同一区域或时域内的不同岛屿
- 越洋信件——分送于不同区域或时域
诚如先前提到的,邮件会被动经由居民生成,并集中在邮局和邮筒当中。这两种建筑都有一个半径范围,因此大家应该有策略地将它们放置在居住区:范围内的居民越多,就能收集到越多「当地信件」。虽然「邮筒」占用的空间很小(只会占一格),所以比较容易放置,但它们的范围也比「邮局」小。还有一点必须记得,半径范围是不能重叠的——是时候发挥俄罗斯方块的技巧啦! 顾名思义,只有当地信件会被特定岛屿上的居民消耗,如果想取得「区域信件」或「越洋信件」,大家就得通过「航空邮件模组」来运输邮件,因此需要使用飞船。就数量和百分比而言,居民生产的「当地信件」中,约有一半会被用来满足他们对「当地信件」的生活需求,也就是说剩下的会被用来生产「区域信件」和「越洋信件」。 一旦生产出足够的「当地信件」,达到第二与第三邮件阶级时,下一步就是将它们运送到其他岛屿:我们把这视为区域和越洋信件「生产链」的下一步骤。只要通过「航空邮件模组」设定好贸易路线,就会开使分送邮件。邮件到达目的地时,如果是在同一连时域的另一座岛屿,它们就会转换为「区域信件」,如果在另一时域到达另一座岛屿,则会转换为「越洋信件」(但旧世界到崔老妮海角是例外,在它们之间分送的邮件,只会被视为「区域信件」)。我们将这个转换过程称为路线炼金。这确实会跟大家习惯的贸易路线运作方式有点出入。首先,邮件只会在目标处卸下,而不会分段卸下。如果取消贸易路线,或将邮件丢掉,邮件就会直接卸下并消失。 各位或许会好奇北极的部分。虽然高原上的北极月台,会遵循与 2019 年「航道」扩充内容相同的规则,不过「帝国的天空」另外为它们增加了一个独立的特殊邮件模组。北极的一般岛屿,都新增了改造过的「飞船月台」,而它们也都有这一个模组。 简而言之:大家还是得在想连接到邮政系统的北极岛屿或高原上,准备好月台和模组。现有的「邮局」现在会负责两项任务——满足「技师」的一般需求,并在扩充内容 11 的邮件功能之下收集以及分送邮件。 生活需求快速指南随着「帝国的天空」推出,我们将导入「生活需求」系统,以及可以提供给居民的额外物品和资源。它们的原理跟一般需求相同,但不是强制性的。满足「生活需求」,即可获得增益效果和额外居民。此外,它们只会带来增益效果,不会增加居民基本需求的消耗。「生活需求」解锁时,会预设为停用状态:因此,各位得通过「住所」选单中的「生活需求」分页手动启用。 「在过去的季度里,我们打造了许多新物品,将它们分布在多个新区域当中,然而除了餐厅食谱以及商场专利之外,跨扩充内容的元素还是相对偏少。通过『生活需求』,我们有机会将所有区域的人口更紧密地联系在一起,并且能在日后继续推出其他内容。」 ——游戏设计师 Dominik 新世界与北极报告持有「狮子大地」扩充内容的玩家,还可以使用第四种邮件:新世界报告。 这种报告可以通过全新专家「新世界科学记者」产生,而专家可以在「研究机构」雇用。要收集这些报告时,大家得通过「邮局」半径范围内的「市政厅」,装备新世界科学记者。这些报告可以接着提供给「学者」,借此帮助他们进行研究。 「航道」扩充内容和「北极报告」的运作流程非常像:以这种例子来说,各位得在「北极小屋」中装备「北极科学记者」,并且在半径范围内建造「邮局」。 空投物资空投是全新飞船的另一项重要功能,能让大家根据需求在岛屿上空投不同的物品。要生产这些物资,就需要准备「空投物资工厂」,而大家可以通过配方列表选择自己喜欢的物资。空投物资生产出来后,就可以装在飞船上。
我们准备了 5 种独特的空投物资:传单、补给包、炸弹、水雷与水。针对每一种空投物资的生产,工厂都需要特定的原物料,不过劳动力以及每一项物资的维护费用都会相同。 传单印表机在对手的岛屿空投传单,就能引发动乱,以宣传方式分散对手人口的注意力,借此影响住所和生产。 补给包工厂如果想提升自己、盟友或中立阵营的产量和幸福度,选择它就对了!有充满心意的补给包从天而降,谁不喜欢呢? 投水工厂当火势过于猛烈,消防员难以控制火势时,各位可以用飞船空投洒水来灭火。 炸弹工厂诚如各位在前一份开发日志中读到的,飞船现在可以装载炸弹,并攻击对手的港口和舰队。 水雷工厂如果想破坏对手的贸易路线和舰队,在大海上空投水雷会是很有趣的做法。 随著「帝国的天空」推出,AI 将有机会使用同样的飞船技术,如果它们能够取得天然气和铝土矿,那它们也就能够建立自己的舰队。 「它们使用飞船的方式,取决于个别的性格:有的会倾向散布宣传,有的会选择支援好友和盟友,而达.席尔瓦可能会想解决你们……」 ——游戏设计师 Dominik 装饰我们也别忘了对于各位城市美学师来说最重要的东西:装饰!这次总共会有 8 个全新装饰,能够和扩充内容 11 的整体主题完美搭配。它们可帮助大家在自己的降落平台周围,营造出完美的氛围,当然,还能让大家的居民感到舒适,并为他们的航班做好准备:「机场咖啡厅」提供的清爽饮料,可以乘凉的「咖啡桌」,还有能帮助居民避免错过航班的「机场时钟」,以及更多装饰!
在使用「邮政系统」、「飞船月台」模组和「空投物资」时遭遇困难了吗?不必担心,我们为大家准备了完美的方案。如同其他的扩充内容那样,大家可以在想了解更多内容的物件选单左上角,点击「?」符号开启游戏内教学选单:在那里大家就能找到所有新机制和内容的概览。 免费游戏更新:军事内容变更扩充内容 11 也会为所有《纪元1800》玩家带来一项免费更新。我们之前已经提过了部分的变更内容,例如重新调整「传承级飞船」的大小,或是「生活需求」和多项新物品。除了这些变更,这次还会有一些免费的军事内容改善:例如,大家的港口将有「反装甲炮」或「火焰喷射塔」等全新武器。此外,我们也对不同的伤害类型做了一些改变,基于大家想打造的武器,游戏内会出现不同的伤害类型——例如,木造船只受到「火焰喷射塔」攻击时,会承受更多的伤害。 完整的变更清单会像往常一样,在接近游戏更新推出时分享给大家,所以敬请锁定这个平台,以了解更多资讯! 今天的开发日志就到此告一段落了。我们探讨许多主题,也带大家抢先一睹了「帝国的天空」的精彩内容。我们希望大家都阅读得愉快,并准备好迎接下一篇日志了,因为我们很快就会分享第三篇,也就是最后一篇开发日志——扩充内容 11「邮差的激烈竞争」剧本开发日志! 如果大家有任何问题,敬请在下方留下评论,或者到 Twitter、Facebook 以及我们的官方论坛联系我们。 下次再会,祝大家建筑愉快!
《纪元1800》第 4 季的开发受到德国联邦经济事务和气候行动部的电脑游戏资助体系所支持。 全新场景:信使冲突 我们知道您渴望直接进入邮件业务,但让我们先调查一下您开始的情况。 这一次,您将获得一个起始岛(Grassy Point)和一个合理的起始城镇——包括一个机库和着陆平台。虽然您肯定必须在场景过程中扩展此定居点以及扩展到新岛屿 - 以支持您不断发展的邮政帝国 - 这样您几乎可以立即潜入场景的任务中。
伟大画廊(展馆)在大画廊中,您将能够用金票换取各种装饰品、物品等。但是等等,金票? 这是我们提到的场景连接:玩场景并完成某些与场景相关的成就将获得金票。纪元 1404 的老手们可能还记得这样一个机制:那时你会因为某些成就而获得宝石,然后你可以通过这些宝石解锁装饰品、肖像等等。对你来说,大画廊应该很熟悉。 所有之前和即将到来的场景都将为您提供金票: - 第一次完成一个场景
- 用特定的奖牌完成一个场景
- 完成任何“徽章”,特殊场景相关成就
在您问之前:我们跟踪了您自 Eden Burning 以来的进度,这意味着如果您在此更新之前完成了场景并完成了其中的一些成就,您将已经开始获得一定数量的金票。 多次完成一个场景,每次都会根据你的表现奖励你金票。 让我们谈谈您可以使用这些金票解锁什么! 目前有四个类别:饰品、人物肖像、皮肤和物品。这意味着,在 9 月 20日,您将能够获得与 Nate 的废品场相关的各种装饰品或将 Paloma 用作您的新肖像。如果您拥有 DLC 11 或 DLC 3,您也可以解锁飞艇皮肤(用于 Zephyr 和 Boreas 级)。 最后,我们添加了一些我们认为深受玩家欢迎的物品,例如 Fjordbuster MK VI。或砂砾气体提取器。 所有内容都在帐户范围内可用,这意味着它可以同时在您的所有存档游戏中使用。 同样重要的是要注意,此功能是免费游戏更新的一部分,这意味着您可以通过免费的“伊甸燃烧”场景获得金票,即使您不拥有第 4 季的任何 DLC(因此也没有场景)。我们计划在未来扩展大画廊,提供更多内容。 通过金票解锁某些内容后,您如何访问您的新内容? 如果你玩过纪元 2070 并且喜欢拥有方舟,你会喜欢这样:在游戏过程中的任何时候,你都可以调用 Paloma 将你解锁的物品运送到你的岛屿。她将始终交付您解锁的所有物品。也许这会激发您开始新游戏的灵感:建造您的交易站并立即交付您解锁的物品,以便更快开始! 这些物品交付仅在单人游戏中可用。无需 Paloma 的帮助,肖像、装饰品和船皮会立即为您解锁。 我们希望您发现这个新功能很有用。 这就是我们关于“信使的冲突”场景以及引入大画廊的整个场景系统的开发博客的内容。 我们不仅很好奇您的想法,而且迫不及待地等您来试试运气,亲自赢得大邮政德比! 在 9 月 20日DLC 11 发布之前,您可以像往常一样期待游戏更新 15 的完整发行说明以及有关 Twitch Drops 活动和抢先体验阶段的详细信息。所以,请留意我们的频道! 《纪元 1800 - 第 4 季》的开发得到了德国联邦经济事务和气候行动部在电脑游戏资助框架内的支持。
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