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[硬件] 15款游戏大考核 CPU多核优化实战检验

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发表于 2009-2-26 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第1页:前言:“15×30”大作补测
       经常来我们网站的朋友,一定已经看过了近期的重头测试文章——《年度终级评测!30款显卡混战15款游戏》。文中,我们对过去一年的绘图行业发展情况做了年终性总结,并加入了30款显卡对应15款最新游戏的大型测试。可以说,文章的效果还是不错的,对于近期显卡的选购也具有不错的指导意义。而且更让我们欣慰的是,很多网友通过评论板块提出了很多独到见解,借此机会表示最真诚的感谢!
    不过《年度终级评测!30款显卡混战15款游戏》主要是在探讨显卡,而并没有涉及处理器。大家都知道,处理器对于游戏性能的影响虽然比不上显卡,但也同样是个重要的因素。尤其是不同游戏对于处理器多核心的优化情况,也就是各游戏对于处理器多线程技术的支持力度如何,往往会造成性能上有很大的区别。经过考虑,我们决定这次继续以这15款游戏为代表,来检验一下它们对多核心的支持程度究竟怎么样。
●处理器的多线程瓶颈依然难破
     一直以来,处理器核心的多少似乎对于游戏性能的影响并不算很大。还记得2005年初双核处理器刚问世的时候吗?能用上第二个核心来提高性能的游戏真是凤毛麟角。对于游戏而言,处理器的多线程瓶颈似乎很难打破,让游戏开发者改变编程习惯真不是个容易的事。因此,那时的结论是:游戏性能的高低,还是决定于处理器的主频,当然这是指同样架构的前提下。

游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐
   随着时间的推移,更多核心的处理器也出现了,算下来也有几年时间了。逐渐能够感觉到,游戏对于处理器的多线程技术的优化过程一直是在进行中的,因为从2007年开始,陆续问世的《失落的星球》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》等一些游戏,可以发现已经能让玩家从更多的核心中开始获益了,双核的处理器确实能获得比单核好很多的性能。当然,从整体比例而言,这些游戏仍属于很小范围。但是,无论有多少,总比没有强。
●2008年游戏热门大作考核多核支持
      那么再经过了2008年一整年后,游戏对于处理器的多线程技术的优化又有哪些进展?这是我们很想知道的,也许你也是如此。因此,我们认为通过选定的15款游戏进行检验,应该能够比较好的反映出现状。
      我们采用的测试方式,是用AMD Phenom II X4 940四核心处理器,通过屏蔽处理器核心的方式,实现单、双、三以及四核的不同状态。这样,在主频相同的情况下,分别进行不同游戏的测试,应该可以比较好的考核出处理器核心的多少对游戏的性能高低能产生多大影响了。

Phenom II X4 940将担当重任代表出场
当然我们的测试方式决定了不可避免存在模拟测试的因素,毕竟和实际的产品要精确对应是有一些差别的。但是仔细分析,实际的不同核心的产品,比如单核和双核的产品,从规格看只会比我们模拟出的更低,也就意味着存在的性能差距只会比我们的测试差距更明显。另外,不同架构的处理器,结果也可能存在一定差异,但总的来看,大致倒向不会偏离。因此综合考量,我们采用这种测试方式得出的结果仍具有很大的实际意义,对于游戏玩家而言应该会比较有帮助。
下面,我们就快速进入测试阶段,来看看目前游戏对于处理器多线程的支持境况究竟如何吧。
  第2页:测试平台及测试方法
  ◆ 测试平台


测试平台配置表
硬件平台
处理器 CPUAMD Phenom II X4 940
主板 Motherboard华硕M3A32-MVP Deluxe(790FX芯片组)
内存 Memory海盗船 DDR2-800 2GB(1GB×2)
硬盘 HDDSeagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 500GB
显卡 VGA CardNvidia GTX260
声卡 Audio全部开启
散热器 Cooler超频三 南海2 HP-1204X
电源 PowerCooler Master 酷冷900W
操作系统
操作系统 OSWindows Vista sp1
驱动程序
主板驱动 MB DriversATI催化剂9.1
显卡驱动 VGA DriversNVIDIA Forceware 180.48 WHQL版
◆ 测试说明
Phenom II X4 940通过屏蔽核心来实现单、双、三以及四核心处理器的对比,可以保证处理器频率等关键参数的统一性。具体来说,我们通过华硕基于AMD 790FX芯片组的M3A32-MVP Deluxe主板,可以轻松实现这一操作。

华硕M3A32-MVP Deluxe主板


M3A32-MVP Deluxe主板可以很方便的让Phenom II X4自由实现1/2/3/4核模式
   显卡方面,我们选择了NVIDIA的GTX260,以尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了1440*900,而游戏也普通采用了中等画质设定,以便最大限度体现不同核心之间的差别。实话说,测试开始之前,我们推测大多数游戏,很可能单、双、三以及四核心处理器之间的游戏性能差距仍旧不会很大。实际又怎么样呢?马上一一揭晓。
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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:35 | 只看该作者

[AVG/ACT]

第3页:[AVG/ACT]辐射3
◆ 游戏简介
   传承经典的美式RPG之一《辐射》在经历十年后公开了系列新作《辐射3》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。虽然经历十年之久,并且属于不同的团队开发,但开发小组还是试图保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。
    游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。


    通过《辐射3》测试我们发现,双、三、四核心处理器之间的差距并不大,双核心与四核心处理器之间的差距不到5帧,但是单核心处理器的表现就不好了,与双核心处理器之间的差距足足有37%。
《辐射3》对于双核心处理器的优化:良好
《辐射3》对于更多核心处理器的优化:不好

第4页:[AVG/ACT]古墓丽影8:地下世界
◆ 游戏简介
    Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb RaiderLegend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
   游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
   TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(CrystalDynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。


    《古墓丽影8:地下世界》的测试结果比较有意思:单、双、三、四核心处理器的游戏性能基本上平均以4帧的幅度递增,每次递增幅度约为5%。
    《古墓丽影8:地下世界》对于双核心处理器的优化:一般
    《古墓丽影8:地下世界》对于更多核心处理器的优化:一般

第5页:[AVG/ACT]波斯王子4:重生
◆ 游戏简介
    《波斯王子4》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
   《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。


     《波斯王子4》游戏性能测试中,双核相对单核提高很大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。
    《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好
    《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:

第6页:[AVG/ACT]刺客信条
由Ubisoft制作,以中古世纪十字军东征时代的刺客为题材的跨平台原创动作游戏《刺客条》(AssassinsCreed),以12世纪末第3次十字军东征为背景,游戏中玩家将扮演刺客Altair,为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中。


    《刺客信条》与《波斯王子4》的情况比较相近,双核比单核提高还算比较明显,但双、三、四核心之间则基本持平,差距基本上在测试误差范围内。
    《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好
    《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:

第7页:[AVG/ACT]侠盗车手4
◆ 游戏简介
     著名的开放式动作游戏Grand Theft AutoIV(《侠盗车手4》)所有的故事都发生在自由城,所以在本次的游戏中玩家不能像《GTA3》的几部作品那样驾驶大型飞机。虽然不能利用飞机在空中快速移动,不过《GTA4》相比以往作品作出了巨大的改变,在本作中玩家从游戏开始就可以自由的在整个自由城中移动,再也不会有以往GTA中的没有达到一定剧情而不能前往某区域的限制。


    《侠盗车手4》对于CPU的要求确实很高,不仅双核处理器表现明显好于单核处理器,三核处理器也比双核处理器再有22%的提升,当然再到四核处理器就提高不多了。
    《侠盗车手4》对于双核心处理器的优化:优秀
    《侠盗车手4》对于更多核心处理器的优化:良好
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-2-26 12:38 | 只看该作者
第14页:[RAC]极品飞车12:最高通缉
◆ 游戏简介
    这款新游戏邀请国际电影明星MaggieQ领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。
    “《极品飞车12:无间风云》拥有层层深入而又引人入胜的好莱坞式动作大片剧情,让玩家进入Tri-City BayArea地区的科幻世界。”《极品飞车12:无间风云》执行制作人Bill Harrison表示。“与和MaggieQ这样的顶尖艺人合作,让我们得以给玩家呈现一个难以抗拒的故事,使玩家在180英里时速的飞驰同时仍能沉浸在游戏之中。”


    《极品飞车12:无间风云》显然对多核优化的不好,单、双、三以及四核处理器之间的性能基本一样。
    《极品飞车12:无间风云》对于双核心处理器的优化:
    《极品飞车12:无间风云》对于更多核心处理器的优化:

第15页:[RTS]红色警报3
  ◆ 游戏简介
    《红色警戒3》不但继承前作激烈的战争场面,还展示了精心制作的城镇,该款游戏游戏场景复杂也是一大特点,贴近真实战争,每个场景都刻画的淋淋尽致,但是整体风格也和前作略有不同,不知道能不能让绝大部分玩家接受。
   EA指出,《红色警戒3》由EALA负责研发,主轴着眼于“如果…会如何?”,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果费城实验、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。


    《红色警报3》因为游戏内置的帧数限制,再加上本身要求不高,因此即使是单核,也可以达到帧数上限,几个核已经无所谓了


第16页:[SPT]实况足球2009
◆ 游戏简介
    《实况足球2009》最大的亮点则是加入了裁判模式,虽然一直受到很多玩家的质疑,玩家在扮演裁判角色的同时会不会令一场球赛失去真实性和公平性。现在不用担心,开发人员已经充分考虑这方面的因素。
   利用新引擎制作出来的次世代杰作,完全足够让玩家在游戏中担当一名裁判角色,在裁判模式中,玩家将会有完全不同的视角观察模式。只需要对球员的表现做出公平,公正的判决。这也将有利于你的成长,加入在这个过程单中出现误判,或者错判,那么你的声望便会相应的下降,令你无法继续下场球赛的执法。


    《实况足球2009》和《红色警报3》类似,游戏本身有帧数限制,而且要求不高,单核就够了。

第17页:[SPT]NBA 2K9
  ◆ 游戏简介
    《NBA 2K9》还邀请到NBA当红球星凯文贾奈特(Kevin Garnett)代言游戏封面人物,作为2ksports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA2k9》新加盟的超强实力的NBA冠军球星以及新改进的细致精确的系统也将使球员AI反应更丰富,。同事本款游戏将会及时更新各个新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。


    《NBA:2K9》重新恢复了局面,双核提升明显,三以及四核处理器的表现不再继续提高。
    《NBA:2K9》对于双核心处理器的优化:良好
    《NBA:2K9》对于更多核心处理器的优化:
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冰凉的地板
发表于 2009-2-26 13:00 | 只看该作者
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发表于 2009-2-26 13:02 | 只看该作者
很早以前有人发过这个帖子................
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发表于 2009-2-26 13:05 | 只看该作者
确实感觉现在买4核,YY的意义比实用的意义大很多
不好意思真是自己扇自己耳光啊[em47]
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发表于 2009-2-28 18:02 | 只看该作者
顶你下吧  电脑该换了
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发表于 2009-2-28 18:38 | 只看该作者
继续单核革命[em31]
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 楼主| 发表于 2009-2-28 19:07 | 只看该作者

回复 8# pool 的帖子

主要是自己用起来舒服就行了   9950用起来应该很爽的吧
某人的x2 3600+[em22] [em22]
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发表于 2009-2-28 19:25 | 只看该作者
不错不错,至少在自己可接受的范围内选择最大性价比的东东
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发表于 2009-2-28 21:05 | 只看该作者
所以結論是
就現在而言雙核是遊戲的主力
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发表于 2009-2-28 21:58 | 只看该作者
某日....在神秘力量支配下 购入了AMD8450cpu 一块 囧 ~~~~!
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发表于 2009-2-28 22:49 | 只看该作者
是游戏的优化促进了配置的更新……还是配置的更新推动了游戏的优化?
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发表于 2009-2-28 22:54 | 只看该作者
4核用的到底游戏还没开发出来呢!
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发表于 2009-2-28 22:56 | 只看该作者
小编白痴了

从UE3引擎开始

多核的优势就开始明显了
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