第3页:[AVG/ACT]辐射3
◆ 游戏简介
传承经典的美式RPG之一《辐射》在经历十年后公开了系列新作《辐射3》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。虽然经历十年之久,并且属于不同的团队开发,但开发小组还是试图保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。
游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。
通过《辐射3》测试我们发现,双、三、四核心处理器之间的差距并不大,双核心与四核心处理器之间的差距不到5帧,但是单核心处理器的表现就不好了,与双核心处理器之间的差距足足有37%。 《辐射3》对于双核心处理器的优化:良好 《辐射3》对于更多核心处理器的优化:不好
第4页:[AVG/ACT]古墓丽影8:地下世界
◆ 游戏简介
Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb RaiderLegend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(CrystalDynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。
《古墓丽影8:地下世界》的测试结果比较有意思:单、双、三、四核心处理器的游戏性能基本上平均以4帧的幅度递增,每次递增幅度约为5%。 《古墓丽影8:地下世界》对于双核心处理器的优化:一般 《古墓丽影8:地下世界》对于更多核心处理器的优化:一般
第5页:[AVG/ACT]波斯王子4:重生
◆ 游戏简介
《波斯王子4》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。
《波斯王子4》游戏性能测试中,双核相对单核提高很大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差
第6页:[AVG/ACT]刺客信条
由Ubisoft制作,以中古世纪十字军东征时代的刺客为题材的跨平台原创动作游戏《刺客条》(AssassinsCreed),以12世纪末第3次十字军东征为背景,游戏中玩家将扮演刺客Altair,为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中。 《刺客信条》与《波斯王子4》的情况比较相近,双核比单核提高还算比较明显,但双、三、四核心之间则基本持平,差距基本上在测试误差范围内。 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差
第7页:[AVG/ACT]侠盗车手4
◆ 游戏简介
著名的开放式动作游戏Grand Theft AutoIV(《侠盗车手4》)所有的故事都发生在自由城,所以在本次的游戏中玩家不能像《GTA3》的几部作品那样驾驶大型飞机。虽然不能利用飞机在空中快速移动,不过《GTA4》相比以往作品作出了巨大的改变,在本作中玩家从游戏开始就可以自由的在整个自由城中移动,再也不会有以往GTA中的没有达到一定剧情而不能前往某区域的限制。
《侠盗车手4》对于CPU的要求确实很高,不仅双核处理器表现明显好于单核处理器,三核处理器也比双核处理器再有22%的提升,当然再到四核处理器就提高不多了。 《侠盗车手4》对于双核心处理器的优化:优秀 《侠盗车手4》对于更多核心处理器的优化:良好 |