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[原创] 刚玩灵武战记 幽灵船队与消失的英雄,简单介绍下

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发表于 2025-4-29 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aaaagq 于 2025-4-29 15:52 编辑

现在有了AI,我们先问问AI deepseek怎么评价。

详细介绍下灵武战记 幽灵船队与消失的英雄
《灵武战记:幽灵船队与消失的英雄》(Phantom Brave: The Lost Hero)是日本一(Nippon Ichi Software)开发的战略角色扮演游戏(SRPG),为《灵武战记》(Phantom Brave,2004年)的续作,于2023年11月16日登陆任天堂Switch平台。本作延续了前作的独特战斗系统和世界观,同时加入了新角色与剧情。以下为详细介绍:
一、游戏背景与世界观
游戏设定在“费伦海姆”(フェアリーム)世界,由无数漂浮的岛屿组成。这里存在一种名为“灵武”(ファントム)的能量,人类与灵体(幽灵)通过契约可共同战斗。主角们需对抗神秘的“幽灵船队”,揭开英雄失踪的真相。
二、故事梗概
主线剧情:
少女 阿修莉(アシュリー)与灵体伙伴 马龙(マローネ)在冒险中遭遇突然出现的幽灵船队,许多英雄被其掳走。为解救同伴,他们踏上旅程,逐渐揭开船队背后的阴谋——涉及古代文明与灵武的起源。
新角色:

拉格纳(ラグナ):失踪的英雄之一,与幽灵船队有神秘关联。
薇尔贝特(ヴェルベット):操纵灵武的科学家,立场亦正亦邪。


三、核心玩法与系统
灵体契约系统:

战斗中可召唤灵体附身于场景物体(如岩石、树木),将其临时转化为战斗单位,持续一定回合后消失。
新作新增“双重契约”,允许同时召唤两个灵体协作攻击。

自由移动+回合制战斗:

地图无网格限制,角色可自由移动,但行动受“行动力”制约。
地形影响战斗,如高地增加射程,水域降低移动速度。

职业与技能:

超200种职业(战士、法师、枪手等),每个职业有专属技能树。
新增“幽灵船长”职业,可操控船只类武器。

道具合成与强化:

通过“灵武工房”融合武器、防具,继承特殊属性。
道具存在随机词条,类似roguelike元素。


四、新增内容(相比前作)
幽灵船队战:大型Boss战,需破坏船体多个部位才能获胜。
英雄救援系统:解救失踪英雄后可解锁其专属剧情与技能。
跨平台存档:支持Switch与PC(Steam版)存档互通。

五、美术与音乐
风格:延续日本一招牌的2D像素+3D背景混合风格,角色设计色彩鲜明。
音乐:由原班作曲家 佐藤天平 操刀,主题曲《蒼き英雄》渲染悲壮冒险氛围。

六、评价与亮点
优点:战斗系统创新、职业多样性高、剧情充满反转。
争议点:部分玩家认为后期关卡难度曲线不平滑。
Meta评分:Switch版均分85/100(基于Famitsu等日媒)。

七、适合玩家
喜欢《魔界战记》《光之圣女传说》等日式SRPG的玩家。
追求高自由度战术与深度培养系统的用户。

如需更具体的机制解析或剧情分析,可进一步探讨!


果然是AI只负责输出,不保证内容。
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 楼主| 发表于 2025-4-29 16:12 | 只看该作者
本帖最后由 aaaagq 于 2025-5-4 20:36 编辑

游戏比前一代好像优化了不少东西。
战斗后HP,SP自动回复,基本上就不那么想修改SP了。
用简单难度,难度是真简单。
和上一代一样,有特殊职业加入后,就是解锁特殊菜单,增加新功能,但是统一整合到菜单上了,好像好也好像没原来好。
岛上还是50限制,还是在岛上的才能战斗中召唤。
UI上满满的数据,突然一看不知道看什么。
游戏中有枪械,早期应该是非常方便的远程武器,弓箭试了下感觉很奇怪,伤害不行,操作也不方便。
武器有最多三个精通,学会技能后,必须带上有对应精通的武器才能使用技能。
人物精通可以升级,花时间能解决的就不是问题。
主动技能99个,被动技能10个,游戏介绍说技能多了可以自己遗忘,可以无条件重新学会。这个赞。
获取道具还和以前一样,召唤人物回家后有概率带回家,召唤的时候就确定了能不能带回家,不用等回家这个动作了(赞),人物可以主动回家,这个赞。
有了火炮/机器人这类设备,还没有深入使用。
有合体功能,合体后能力增加还能连续行动,很厉害。

速度属性还是很重要,但是本作不能单独加点速度,策略性估计会好点。

战斗地图好看很多,但是反而不好了,原本光秃秃的地图上明显放着物品,一目了然,现在地图上各种东西和物品混着,很不明显。
生活物品属性真是太随机了,完全不按照物品种类,随机数据啊,例如防御突出的砖头,可能属性都加到dex,真坑。武器物品的属性按照加成成长,算是比较固定。
物品合成没有上一代那么自由,只能物品合成物品,提升能力的同时等级也提升了,不像上一代可以先提升能力,再升级又提升能力。
战斗时默认就可以移动,注意切换查看(手柄LT)。
盗贼在前期拥有最高的steal,多建2个用来带物品回家。
商人可以主动把地图上物品带回家(仕入:进货),但是回家后要自己花钱买,而且只能选择一个,但是这意味着无视等级。

各个角色都有不同的主动/被动技能,去看看,感觉有很多可玩性。
游戏内容很多很杂,结果不知道自己要干什么。
先尽量推进游戏进度,解锁各种职业和设施吧。
武器尽量使用各个角色擅长的,或者有被动支持的。
升级人物的精通等级,升级人物/物品等级,学习各种物品上适合的技能,慢慢人物就成型了。
后面还有觉醒(changebook)转世(egg),一切看起来都不错。
觉醒:按照等级获得能力点数,等级不会重置?
转世:可以换职业,等级重置?



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硬硬的板凳
发表于 2025-4-29 19:15 | 只看该作者
這個不是熱門游戲,不知有沒有漢化組漢化。
不管這個游戲有沒有漢化,先感謝所有漢化組用愛發電,無私漢化外文游戲。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2025-5-5 19:15 | 只看该作者

后日谈最终boss这个速度有点厉害,修改经验升级到lv9999,与boss差距还是过大。
合成不能人物和物品混合,感觉自由度小了很多。
后日谈最终boss过关后,bol和mana直接到上限,不过确实钱早就没什么用了。

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