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[硬件] 性能竟负增长!GTX260+超频有诀窍

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发表于 2009-3-28 17:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、常见的显卡超频方法
    早期显卡超频只调节核心和显存频率和CPU超频一样,显卡超频同样对于任何一个热衷追求3D性能玩家来说都有不小的诱惑。对于显卡超频来说,早期显卡的架构比较简单,因此显卡超频主要局限于核心和显存,而超频的方法则是通过软件调节或者刷新BIOS,前者的难度较小,而后者的难度较大,并且容易出现硬件损伤。
    很显然,我们今天需要注重的是DX10时代的显卡,因为DX10显卡所采用的统一渲染架构让像素单元和顶点单元都成为了历史,取而代之的则是全新的流处理器单元,流处理器负责处理以往的像素、顶点以及DX10新加入的几何着色,其重要性不言而喻!
    从GeForce 8系列显卡开始,NVIDIA在DX10 GPU的核心内采用了内部分频的设计,也就是将流处理器的频率将核心的频率分开,其中流处理器(Shader)主要负责之前的顶点、像素单元的工作,而核心则负责纹理、光栅、缓存、控制模块等的工作。NVIDIA的这种设计是有它的道理的,因为GPU在工作时,本来对像素、顶点的工作能力要求就比较高,而负责纹理、光栅、缓存、控制模块等的要求就要相对低一些,所以如果提高流处理器的频率,将会给整个GPU的工作能力带来质的提升。所以在GeForce 8系列显卡上,流处理器频率甚至达到核心频率的2倍多。


DX10显卡时代,显卡超频加入了新元素——Shader频率

    因此,在DX10显卡时代,新的显卡超频方法出现了,那就是Shader频率的超频。但是,我们需要明确超频不能仅仅局限于某一个方面,而是需要全面的、合理的进行核心/显存/Shader频率的同时提升。
二、核心和Sharder 谁带来的性能提升更明显
    当Shader在显卡应用中的作用越来越大时,玩家超频时往往会比较顾虑核心与Sharder之间的权重问题。我们通过一个简单的测试来了解这两者之间的关系,测试显卡选用七彩虹iGame250-GD3冰封骑士5F 512M R08,默认频率为738/1836/2200MHz(核心/Shader/显存)。


七彩虹iGame250-GD3冰封骑士5F 512M R08

    在默认频率下,3DMark06的得分为14528,接着保持流处理器和显存频率不变,将核心超频15%,即738MHz×115%=848MHz,得到的3DMark06分数为14876,显卡性能提升了2.3%。然后恢复核心频率到默认状态,显存频率保持不变,将流处理器超频15%,即1836MHz×115%=2111MHz,此时的3DMark06得分为15109,显卡性能的提升了4%。最后让核心和流处理器频率保持默认状态,将显存超频15%,即2200MHz×115%=2530MHz ,3DMark06得分为14692,显卡性能仅提升了1.1%。
    从测试成绩不难看出,Shader频率提升可以带来性能直线增长,并且超频Shader频率显卡只会有非常小的温度变化。而核心频率超频带来的影响则非常小。在统一渲染架构中,Shader负责像素渲染,核心频率仅代表光栅处理器的频率,Shader频率与GPU性能息息相关,高Shader频率的显卡会渐渐成为趋势。 显卡的着色工作已经由流处理器负责,那么一款显卡的游戏效能最终应该决定于Shader频率的高低,光栅处理器能在多大程度上影响游戏效能?显卡的抗锯齿性能决定于ROP数量与核心频率,如果显卡的ROP数量足够多,核心频率对于游戏效能的影响就会愈发微弱,或者说:核心频率对低端显卡的影响比高端显卡更明显,Shader则永远不够用。
三、合理超频 否则性能会出现负增长
    在不少媒体的论坛里,经常看到一些玩家提问,为什么自己超频显卡时,当频率达到一个极限后,再次提升频率时,性能反而下降了。这里就涉及到合理超频的问题,我们也采访了研发工程师和资深超频玩家。
根据专业人士的叙述,得出了以下结论。单纯的将核心、显存、Shader频率超到最高极限系统性能获得的提升并非是线性的,不当的频率设定除了缩短显卡寿命,降低使用时的稳定性外,甚至成绩也会出现不升反降的情况。既想性能又所提升又能保证稳定性的做法根据我们的观察就是显卡核心、Shader频率和显存频率提升按照合理的比例共同提升。


显卡核心、Shader、显存频率按照合理的比例共同提升

    对于NVIDIA显卡来说,默认的核心、Shader、显存频率的比值就是非常好的参考。我们以七彩虹iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M为例,默认的频率为576/1242/2000MHz(core/shader/memory),一键超频后的频率为650/1440/2300MHz,而如果将Shader频率超到1800MHz,那么核心频率要到812MHz左右才是最佳比值,如果核心固定在650MHz,可能Shader频率就达不到1800MHz。同理,如果核心频率提升到850MHz,但Shader频率却只有1650MHz左右,那就是非常失败的超频。
四、iGame GTX260+轻松一“按” 性能提升13%
    2008年开始,七彩虹就推出了第一款iGame系列产品,产品一经推出,就备受DIYer的好评,特别是其个性定制的特性——玩家可以根据自己的喜好向七彩虹定制PCB颜色、用料颜色、散热器等,更是受到了很多高端和追求个性玩家的青睐。
    目前,七彩虹日前推出了当今千元级市场最受欢迎的GTX260+ iGame版本。仅仅上市2周便受到了玩家的热捧,其中SPT超量镀银工艺、IPU增效芯片、ICS双流散热系统、一键超频等技术和功能让玩家大呼过瘾。


    目前上市的这款显卡具体型号为“iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M”,全新55nm工艺的GTX 260+核心,核心编号升级到G200-103-B3,大大降低了功耗和提升了超频能力,支持DirectX10、Shader Model4等特效。


6+1相供电设计

    该卡采用了8层PCB设计,在PCB上采用了SPT超量镀银技术,可提升超频过程中的稳定性以及具有加强散热的效果。而显卡供电模块则采用的是核心、显存分体式供电设计。为了保证核心能够在高频率下稳定运行,iGame 260+核心供电部分采用了6相供电设计,全部采用R12电感和Postcab高分子有机半导体固态电容。这种电容是一种正极采用钽烧结体或铝箔,负极采用具有高导电性的高分子材料的电容器,其卓越的高频特性及低ESR深受好评,被广泛用于笔记本电脑,电源模块等的开关电源的输入输出端。


显卡方面搭配了三星0.8ns的GDDR3显存颗粒,构成896MB/448bit的规格

    显卡方面搭配了三星0.8ns的GDDR3显存颗粒,构成896MB/448bit的规格,默认频率为576/1242/2000MHz(core/shader/memory)。通过IPU增效芯片,利用一键超频的设计可轻松提升频率至650/1440/2300MHz的水平。值得一提的是该卡采用的IPU增效芯片,控制和加强了显卡的超频性能,据iGame研究所工程师保守的测试,提升幅度达13%。

五、iGame GTX260+轻松超越GTX280!让你立刻节省1500元!
    为了充分考虑到玩家超频的需求,iGame工程师对显卡的一键双频功能进行了改良,在切换Turbo(性能)和Normal(常规)等多种模式时,会随频率的提升而自动调整电压,为玩家冲击高频提供更精准的电流,带来事半功倍的效果。


Normal模式



Turbo模式

    通过GPU-Z截图可以看到,Normal模式的频率为576/999/1242MHz,与公版频率相同,2D待机和3D地负载时,核心电压为1.05V,高负载时核心电压为1.06V,相比公版的1.12V要低许多。Turbo模式下的频率为650/1150/1440MHz,其中2D待机和低负载时核心电压与Normal模式相同,为1.05V,而高负载时核心电压为1.17V,相比Normal模式有0.11V的提高。那么Turbo模式下,iGame GTX260+的性能表现究竟如何呢?


    通过3Dmark Vantage的测试,我们发现iGame 260+凭借Turbo模式较高的频率战胜了自己的前辈GeForce GTX 280,而相比公版GTX260+来说,性能提升幅度达到15%。


    而在游戏测试中,画质设置和AA 、AF设置均设为游戏内建可选的最高画质模式。Turbo模式下的iGame 260+和公版Geforce GTX 280的成绩不相上下,但却以绝对的优势领先于公版GTX260+。
    从简单的测试可以得出结论,一键超频可让iGame GTX260+性能直接提升15%,也就是说,轻轻一按,你将免费把你的显卡“升级”为GeForce GTX 280。你可知道,目前GTX280的市售价是2999元,而这款iGame 260+的价格只有1499元,立刻为你节省1500元!


iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M附送iGame伴侣、中文版FarCry2游戏,并提供2年质保

    另外,在接口方面该显卡配备了双DVI以及HDMI接口,这也是唯一一款市售GTX260+带HDMI接口的显卡。而随显卡还赠送iGame伴侣、中文版FarCry2游戏,并提供2年质保服务,更超值!


六、iGame 260+显卡Shader频率1666MHz远不是极限!
    虽然Turbo模式下的iGame GTX260+的频率可以达到650/1150/1440MHz,但这显然不能满足超频玩家和发烧友的需求,而iGame GTX260+拥有SPT超量镀银工艺、IPU增效芯片和ICS双流散热系统,可以帮助玩家获得更好的超频成绩。


1666MHz Shader频率远不是极限!

    经过简单的超频测试,显卡可稳定在745MHz/1222MHz/1666MHz的核心/显存/Shader频率上,而P651公版Geforce GTX260+的Shader极限频率仅能达到1500MHz左右。但很显然,1666MHz的Shader频率远不是极限……


超频成绩800Hz/1280MHz/1749MHz,目前最强的GTX260+显卡!

    我们以能够运行10分钟Furmark1.65不出现异常状况为标准,异步核心和Shader频率,用RivaTuner2.11一点一点往上提升频率。经过一番调试,显卡最终可稳定在800Hz/1280MHz/1749MHz的核心/显存/shader频率上,恐怕这种频率是市面上普通的GTX260+做梦都没有想过的。而我们通过3DMark Vantage P模式下GPU得分超越12650分,总分超越15000分,如果将CPU换成更强的i7,得分恐怕可轻松超越16000分!
    自2008年iGame定制显卡面试以来,iGame的研究实力的我们有目共睹,iGame系列正在用优秀的产品来慢慢改变玩家心中“非公版”的不良形象。无论是技术创新还是超频性能上的突破,七彩虹iGame显卡都是专为玩家定制的最快游戏显卡,而这也是iGame一直坚持的理念。
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