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[游戏讨论] 从模拟人生1开始玩起的同学进来发表下看法

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发表于 2014-9-24 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你们有没有觉得玩过这么多代之后 已经没法再玩入迷了
新作刚出的时候确实挺期待 但进入游戏时间不超过1~2天 基本就不再打开了
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舒服的沙发
发表于 2014-9-24 20:43 | 只看该作者
只玩过 3和4   其实是这样子的  。我隔了几天再玩  现在又一整天玩了。一会玩腻了 就不碰了。。
有个新鲜度
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硬硬的板凳
发表于 2014-9-24 20:50 | 只看该作者
每一代都是玩很久,只要有耐心,不作弊,mod只装不影响游戏性的,没有一天玩到晚就可以玩很久
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-9-24 20:51 | 只看该作者
ヅ魔幻ぺ嫙嵂 发表于 2014-9-24 20:43
只玩过 3和4   其实是这样子的  。我隔了几天再玩  现在又一整天玩了。一会玩腻了 就不碰了。。
有个新鲜度 ...

是啊 四代就是进去体验改动 走一遍职业巅峰 结婚生子 然后退出就不再碰了
再玩感觉就是重复多少年前玩过的流程了
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发表于 2014-9-24 20:54 | 只看该作者
這問題跟玩了多久沒關係 最主要還是個人心態
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 楼主| 发表于 2014-9-24 20:59 | 只看该作者
BritPmT 发表于 2014-9-24 20:50
每一代都是玩很久,只要有耐心,不作弊,mod只装不影响游戏性的,没有一天玩到晚就可以玩很久 ...

是这样 你看小人听到一个笑话 在那里哈哈大笑

跟朋友游戏 玩的不亦乐乎
可是喂~我如何体验那种欢乐呢
刚接触可能还有新鲜感 可是这么多代玩下来 不太会有耐心去看慢动作了吧
所以似乎这些互动流程最终都只是为了数据 社交 娱乐 饥饿...
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 楼主| 发表于 2014-9-24 21:04 | 只看该作者
Tsuru 发表于 2014-9-24 20:54
這問題跟玩了多久沒關係 最主要還是個人心態

那,什么样的心态可以玩的很长久

或者说能让你保持热度的是什么
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发表于 2014-9-24 21:05 | 只看该作者
小学四年级开始玩一代。

我觉得是三代可玩的太多了,四代到现在为止除了造人造房模式很新颖,其他没什么吸引人的,毕竟三代那么多资料片。

随着四代资料片越来越多应该会改善吧。
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发表于 2014-9-24 21:20 | 只看该作者
jyj888 发表于 2014-9-24 13:04
那,什么样的心态可以玩的很长久

或者说能让你保持热度的是什么

例如說槍GAME 玩之前就已經知道是拿槍射人

玩動作遊戲就跟PK差不多 打其他角色

玩策略遊戲 就是養兵種田打仗等等

SIMS每系列的玩法也都是一樣的

要說怎樣才有動力一直玩 這個真的因人而言

我本身喜歡玩模擬類遊戲 尤其人生向 生活向 對家族也充滿響往 ETC.

想要對某件事保持熱度也是真的很難 如果這遊戲不能一直支持著你心裏期待的事 真的很難維持

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 楼主| 发表于 2014-9-24 21:31 | 只看该作者
sindar 发表于 2014-9-24 21:05
小学四年级开始玩一代。

我觉得是三代可玩的太多了,四代到现在为止除了造人造房模式很新颖,其他没什么吸 ...

是的 三代内容却是非常丰富
但模拟人生似乎没有突破瓶颈
你看 你现实中穿着一套新的得体的衣服 朋友同事可能会夸赞你今天看起来很棒
但是模拟人生里 即便你画成一朵花儿 穿成巴黎时装周的范儿 周围小人还是无动于衷
当然我不是要求游戏要跟现实百分百一样
可这么多代下来 我能看到不断的改进 却看不到突破
就像邻居永远不会跑过来告诉你 你的植物已经干死很多天了 影响了街道的美观
你的同事对你似乎永远不会更换的服装和发型提出了看法
也没有接到投诉说 邻居很久没有看见你遛狗了 你有可能有虐待动物的嫌疑

或者简单点说 1~4玩下来 一直都是给人一种与数据互动的感觉 很冰冷 越玩越淡
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发表于 2014-9-24 21:33 | 只看该作者
jyj888 发表于 2014-9-24 20:59
是这样 你看小人听到一个笑话 在那里哈哈大笑

跟朋友游戏 玩的不亦乐乎

其实就是你也想体验小人为什么开心或伤心吧,现实已经很多了,干嘛还要在游戏里找这种感觉呢
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 楼主| 发表于 2014-9-24 21:59 | 只看该作者
本帖最后由 jyj888 于 2014-9-24 22:09 编辑
BritPmT 发表于 2014-9-24 21:33
其实就是你也想体验小人为什么开心或伤心吧,现实已经很多了,干嘛还要在游戏里找这种感觉呢
...

是这样的
你看如果小人过生日或者升职的时候 小人的基友闺蜜们可从来不会在小人回到家的时候 突然从房间里冲出来 给小人来一场惊喜派对
我说的这些只是比方
最终怎么玩似乎都只变成了数据流
4代下来毫无突破感

(我编辑补充了一下)

我们脑补一下惊喜派对的场景

小人回到家 突然灯亮了 房间被装饰的喜气洋洋 这时画面变成不可操作的即时电影模式 好友们纷纷上前拥抱祝福(头上冒出一些文字) 并且给你送上小礼物 小人感动的语无伦次
怎么样 坐在电脑前的你 有没有感觉这个生日或者升职很开心?
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发表于 2014-9-24 22:10 | 只看该作者
我觉得刚出2代时,2代比1带的画面是天壤之别的变化,让我感觉眼前一亮,很有新鲜感,而且很上手,那些需求也可以用快捷键代替
然后是3代,延续了2代的优点,还有些细节,比如可以锁门,还有无缝地图都是不错的体验.
现在第4代,除了捏脸更加方便,暂时也没感觉打其他什么提升,家族就比较混乱啦,3代可以直接弄个家族谱, 画面感觉和3代也差不多,暂时这样,也许以后有资料片.
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发表于 2014-9-25 16:11 | 只看该作者

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jyj888 发表于 2014-9-24 20:51
是啊 四代就是进去体验改动 走一遍职业巅峰 结婚生子 然后退出就不再碰了
再玩感觉就是重复多少年前玩过 ...

同意,当我装上游戏,开始造个小人,试一遍职业,结婚生子,各种勾引里面的男小人之后,就默默的关了……坐等资料片,好想养小狗,想玩探险。
另外,没有游泳池这点很蛋疼。
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发表于 2014-9-28 14:04 | 只看该作者
其实不管什么游戏基本上出了几代以后玩家都会觉得重复乏味,这个游戏之所以呈现现在各位这种状态,是因为玩家之间没能在游戏里互动造成的,为啥网络游戏那么吸引人,除了强大带来的优越感,剩下的就在于游戏里参杂了真感情,这次第四代明显感觉游戏整体画风以及游戏内模型的精度都做了调整,在面数的分配上进行了重置,希望同社区多玩家的模式能够到来,这样有了互动也许就不是那么无脑的升职结婚生子了。但是话又说回来,当真的有这样的社区的时候,游戏规则就变的很重要了。想必游戏商要能迈出这一步也不那么容易。
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发表于 2014-9-28 14:05 | 只看该作者
1 2 3在出第一个资料片前都能玩挺久的感觉4的可玩性确实没前几部高
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发表于 2014-9-28 15:31 | 只看该作者
感觉无缝地图很吸引,在3里看着市民上班、上学很好。还能去电影院、超市购物什么的。在4里,哪里都要加载,想到无尽的DLC,就是头疼
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jyj888 发表于 2014-9-24 21:31
是的 三代内容却是非常丰富
但模拟人生似乎没有突破瓶颈
你看 你现实中穿着一套新的得体的衣服 朋友同事 ...

经典的回复。
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发表于 2014-9-28 16:28 | 只看该作者
我觉得还是 3代 好玩~  很多DLC  而且地图够大~  4代 不管去哪都要加载~  而且没有代步工具了  少了很大一乐趣。 个人觉得 把4代人物个性和捏人系统 植入3代  还有很大可玩性
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