控制小鬼四处惹麻烦的《霸王》系列衍生作品《霸王:邪恶联盟》最近发售了,虽然说不是正统的三代,但好歹挂了个《霸王》的名字,听朋友说前两作挺有意思,可惜我是没有体验过,正好借着机会感受下这作怎么样吧。
进入游戏的第一件事就是给自己选个帅点的角色,这作有4种职业可选,分别是单手剑战士、双斧战士、冰雪法师和女巫。这四个职业我都简单试玩了一遍,不知道是不是制作组为了颠覆玩家的概念,把单手剑战士和双斧战士的特征给满拧了。我们平常玩游戏都觉得两把巨斧的挥动速度怎么能比得过一把剑,然而在《霸王:邪恶联盟》的世界里,双斧战士成为了攻击速度极快的敏捷型角色,而持单手剑的战士挥起剑来却缓慢得像是慢镜头回放。
所有职业里,可以明显感受到女巫的战斗力比其他职业都强。女巫发射魔法飞弹的速度比单手剑战士挥剑快得多,而且近战职业砍3、4下才死的普通小怪,女巫一颗魔法飞弹直接消灭。可能你会觉得女巫攻击高,但是体弱单薄,实际上他的血量跟另外三个职业还真差不多。
不过,即使是四种职业里最强的女巫也很难独自面对大群敌人,这就需要玩家借助小鬼们的力量。《霸王:邪恶联盟》的核心就是控制各种小鬼去捣蛋,我感觉小鬼才是玩家真正指挥操作的角色,这也让我过足了一把当上帝的乐趣,这些小鬼还各个都是马屁精,有事儿没事儿拍个马屁奉承两句,让我立刻喜欢上了这些丑陋而又可爱的小魔鬼,一下把我带入到游戏里。
一个好汉三个帮,别看这些小鬼平常抱怨连连,油嘴滑舌,真正出去打架还真少不了他们。在操作上方便的一点就是在战斗上并不需要特别对小鬼下命令,只管让它们根据自己的特点行动,所以只要放着它们在战场上各自发挥就好,我们要做的就是召唤小鬼,然后跑到敌人屁股后面去猥琐的砍砍砍,只是挥刀的时候完全没感受到打击感,就跟砍空气一样。女巫和冰雪法师击杀敌人时只是声音效果好听一些。敌人承受的不论是轻击、重击还是大招,受伤害的反馈动作都是一样的死板。
随着游戏进程的深入,某些战斗时通常会在一个封闭的小房间内,这也让控制召唤小鬼的数量成为难题,要是小鬼死光,就算是一个村民对于主角来说也是场恶战,所以给我感觉是小鬼的搭配直接决定了游戏中战斗的成败及难易程度。红黄蓝绿四种小鬼都有自己的特性,在这么多场战斗中我也总结了下,对付BOSS级的敌人时召唤黄色小鬼嘲讽住,然后召唤绿色小鬼在背后背刺效率高。对付大量杂兵的时候红色炸弹小鬼就该出场了。蓝色的加血小鬼一定要在敌人被嘲讽住以后再召唤,因为这种小鬼血很薄,被敌人乱砍没几下自己就先牺牲了。
小鬼不光能用来打架,解密也是必不可少的。关卡中总是会有各种解谜机关,本游戏的特色之一就是有色的障碍,这时就必须依靠小鬼,指示跟障碍相同颜色的小鬼穿过去踩上踏板解除机关,有时身为指示者的玩家还必须注意小鬼的行进路线,动用其它机关帮小鬼开路,这时候,小鬼们成了主角的最佳拍档。
游戏流程其实更像街机游戏里的过关形式,一般是在自己老家选择要接任务然后进关,过关后会有个结算,嗯,越来越像了。透过关卡中获得的宝物跟金钱来强化自己跟小鬼的装备,提升小鬼的能力,有时候为了提升更强能力就得反复进关刷刷刷。我头几次进关发现各种弯路,机关重重,后来玩多了发现在游戏里迷路是不可能的,因为关卡基本是单一路线,偶尔绕绕路顶多只是宝箱跟解谜而已,绝对不会脱离目标路线太远,而且关卡一开始就会将目标标在右侧,也随时会有对话提示,记住这点就好啦,目标一直在我们的右方。
在跟其他玩过前几作的朋友聊到这个游戏的时候,他们说这代把霸王系列的精髓都给改没了,新加入的联机模式更像是合作闯关的网游。我是没玩过前作,不好评论他们的感受。不过这作给我的感觉就是跟其他同类游戏比,比较容易上手、偏休闲。年底众多大鱼大肉吃腻了,换个清淡的口味,也是个不错的选择。
|