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[分享] 一直生女儿没有儿子的有救了,貌似找到了生儿子的几率

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发表于 2022-12-11 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
52%是儿子的几率,貌似改大?


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舒服的沙发
发表于 2022-12-11 20:45 | 只看该作者
重男轻女,爬
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-12-11 20:48 | 只看该作者

有小伙说连生4个女儿,游戏直接结束,给大伙提供下思路
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冰凉的地板
发表于 2022-12-11 20:49 | 只看该作者
女王不好么
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 楼主| 发表于 2022-12-11 20:50 | 只看该作者

貌似没有女性继承法
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发表于 2022-12-11 20:59 | 只看该作者
asdasfasfa111 发表于 2022-12-11 20:50
貌似没有女性继承法

那年代来讲国外好像1387年才出现女王
荣誉骑士估计是考过古的

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发表于 2022-12-17 14:03 | 只看该作者
我发现把生儿子提升到90,结果发现,全世界就俩女孩子,看来52还是比较合理点
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发表于 2022-12-17 22:16 | 只看该作者
int child_max_age_mod = -2; // max_child_age = min_parent_age + child_birth_check_rate
        float child_gender_chance_perc = 55 // 55% male

    int king_royal_blood_power = 4;
    int prince_royal_blood_power = 3;
    float royal_blood_weight_base = 5; //weight = (royal_blood_weight_base + class_level) * (blood_power + royal_blood_weight_power_add)
    float royal_blood_weight_power_add = 5;

    float prince_specialization_default_skill_weight = 1;
    float prince_specialization_father_skill_weight = 3;
    float prince_specialization_tradition_skill_weight = 2;
    float prince_specialization_primary_skill_weight = 2;

    float elder_prince_rebel_chance = (50 + map(kingdom.opinions["NobilityOpinion"].value, -10, 10, 15, -15) + MapCA(kingdom, 25, -25))
}

/// CharacterProgression
def CharacterAge
{
        float initial_automarriage_cooldown = 1800
        float marriage_check_interval  = 120 // sec
        float marriage_chance_perc  = [0,0,0,4,10,15,4] //infant, child, juvenile, young, adult, old, venerable

        float child_birth_min_time_after_marriage_or_birth = 100
        float child_birth_check_rate = 90
        float child_birth_chance_perc = 100
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发表于 2022-12-17 22:17 | 只看该作者
我发现我这样改以后,基本一次生俩,男孩比例还可以
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发表于 2023-11-7 11:40 | 只看该作者
全世界找不到老婆,不一样要绝
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