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[分享] 【2023.03.02】骑马与砍杀2 v1.1.0 正式中文版+DLC 解压即玩(百度+夸克)

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发表于 2023-3-2 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 f171730 于 2023-3-2 18:29 编辑

最新版~无需二次解压安装~~~~~~~~~

百度

https://pan.baidu.com/s/1PVPNGfLGsB8O754nYImtFQ?pwd=0302
提取码:0302

夸克

https://pan.quark.cn/s/54f240927986



最新更改

单人游戏
崩溃

  • 修复了在平民任务中清理敌对小巷时发生的崩溃,同时正在进行小巷攻击事件。
  • 修复了玩家在清理并占领巷子战斗后立即发起巷战时发生的崩溃。
  • 修复了加载游戏时发生的崩溃问题。
  • 修复了玩家在围攻者受到友军攻击时逃跑时发生的崩溃问题。
  • 修复了使用确认快捷方式时制作屏幕上发生的崩溃问题。
  • 修复了玩家在军队中并宣布和平时发生的崩溃。
  • 修复了当玩家装备了纹章盔甲时横幅编辑器屏幕上发生的崩溃问题。
  • 修复了当一方没有领导人开始围攻时发生的崩溃。
  • 修复了由于与知名人士不在和解中相关的错误而发生的崩溃。
  • 修复了由于与场景empire_village_h相关的错误而发生的崩溃。
  • 修复了保存游戏时发生的崩溃问题。
  • 修复了在平民任务中清理对手小巷时发生的崩溃,而小巷攻击事件正在进行中。
  • 修复了玩家遇到被盟军围攻的定居点时发生的崩溃。
  • 修复了在让一条小巷空着并认领另一条小巷时发生的崩溃。
  • 修复了播放具有特定混合值的动画时发生的崩溃。


修复

  • 修复了导致田径技能“强力一击”奖励比预期更多的生命值的错误。
  • 修复了导致 Radagos 在隐藏教程任务中消失的错误。
  • 修复了导致战斗顺序 UI 中的攻城引擎可交互的错误。
  • 修复了一个错误,如果英雄分配的阵型被移除,则在战斗顺序阶段导致英雄无法出现在指挥官池中。
  • 修复了在战斗顺序阶段阻止分配同伴的错误。
  • 修复了在战斗顺序阶段导致编队权重和部队计数显示问题的 bug。
  • 修复了在战斗顺序阶段选择订单后阻止快捷方式出现的错误。
  • 修复了导致在战斗顺序阶段选择攻城引擎的行为同时发出命令的错误。
  • 修复了导致英雄无法正确显示在战斗顺序的英雄分配池中的错误。
  • 修复了一组阻止在战斗中获得声望和影响力的错误。
  • 修复了阻止领先方出现在萨利出战菜单上的错误。
  • 修复了导致滚动条控点小于预期值的错误。
  • 修复了导致被旗手替换的部队被计为溃败部队的错误。
  • 修复了导致英雄姓名仅以非英语语言显示标题的错误。
  • 修复了阻止特工向门楼中的敌人投掷巨石的错误。
  • 修复了一个错误,允许玩家在不选择所有必需的部队的情况下进入领主大厅战斗。
  • 修复了导致部队在Pen Cannoc的建筑物中生成的错误。
  • 修复了导致护甲在任务中不显示横幅画面的错误。
  • 修复了在骑乘训练期间导致慢动作动画和重复声音播放的错误。
  • 修复了在加载已保存的游戏时导致制作物品的重量翻倍的错误。
  • 修复了导致玩家在模拟战斗中受伤的错误。
  • 修复了新沙盒/战役游戏后或加载旧沙盒/战役游戏时发生的内存泄漏。
  • 修复了在较长时间的游戏会话中出现的稳定性问题。
  • 中文本地化修复。
  • [PS5 和 Xbox Series S/X]修复了一段时间后阻止声音在战斗中播放的错误。


变化

  • 在保存加载屏幕中添加了对装甲横幅的支持。这将导致您的保存字符在您再次保存之前不会出现。
  • 重新启用campaign.multiply_campaign_speed作弊,但将其最大值限制为 15 并将其名称更改为 set_campaign_speed_multiplier。


多人游戏
崩溃

  • 修复了有人从尸体上捡起武器时发生的客户端崩溃。
  • 修复了由于导弹位置发送的状态计算错误而导致的服务器崩溃。


修复

  • 修复了阻止玩家登录大厅的错误。
  • 修复了导致库扎特征兵特长减少 50% 伤害而不是 5% 的错误。


变化

  • 添加了日志记录改进。


模组

  • 修复了 Items.xsd 以再次允许向一个项目添加多个武器组件。


初始测试版更新日志

单人游戏
崩溃

  • 修复了装备错误指定的名为 campaign_banner_small 的横幅项目时发生的崩溃。
  • 修复了围攻期间由于 AI 编队位置不正确而发生的崩溃。
  • 修复了当许多设备同时死亡时发生的崩溃。
  • 修复了由于在战斗顺序阶段之前分配 AI 将军而发生的崩溃。
  • 修复了在保持战斗期间由于未正确执行增援部署计划而发生的崩溃。
  • 修复了围攻期间防守者打开城门迎接进攻者时发生的崩溃问题。
  • 修复了在战斗顺序阶段发生的崩溃,当时一名骑乘同伴被指派领导一个空编队,然后被命令下马。
  • 修复了更改城镇总督时发生的崩溃问题。
  • 修复了选择继承人后发生的崩溃。
  • 修复了从王国屏幕解散军队后发生的崩溃。
  • 修复了由于意外进入被围困定居点而发生的崩溃。
  • 修复了城堡内坠落损坏死亡时发生的崩溃。
  • 修复了完成战斗后发生的崩溃。
  • 修复了攻城战后尝试进入要塞时发生的崩溃问题。
  • 修复了被俘虏时进入城镇时发生的崩溃问题。
  • 修复了尝试与没有部队的队伍交战时发生的崩溃。
  • 修复了保存/加载菜单中发生的崩溃。
  • 修复了从被围困的中立定居点撤离时发生的崩溃。
  • 修复了攻城菜单中发生的崩溃。
  • 修复了从军队中的英雄手中获取间谍队伍任务时发生的崩溃问题。
  • 修复了在战斗中将队长分配到编队时发生的崩溃问题。
  • 修复了在领导军队时玩家角色发生变化时发生的崩溃问题。
  • 修复了玩家在战斗中协助领主,同时获得该领主的有效附庸提议时发生的崩溃。
  • 修复了部落离开其王国时发生的崩溃。
  • 修复了棋盘游戏 Seega 中玩家或对手通过形成障碍获胜时发生的崩溃。
  • 修复了围攻方或军队遇到定居点时发生的崩溃。
  • 修复了当来自不同派系的其他各方作为攻击者加入围攻并且任何攻击者派系和围攻派系的外交状态发生变化时发生的崩溃。
  • 修复了非附属军队成员在加入地图事件的同时加入军队时发生的崩溃问题。
  • 修复了在说服下完成偷猎者军团任务后发生的崩溃。
  • 修复了在持续遭遇期间切换菜单时发生的崩溃。
  • 修复了由于商队商队任务商队加入围攻而发生的崩溃。
  • 修复了在开始新广告系列或加载现有广告系列时发生的崩溃问题。(即使在对某些玩家进行完全清理/重新安装后,这也可以解决崩溃问题。
  • 修复了由于强盗派对而发生的崩溃。
  • 修复了加载游戏时由于队伍视觉效果而发生的崩溃问题。
  • 修复了围攻者队伍被摧毁时发生的崩溃问题。
  • 修复了与派系领袖在军队中尝试离开派系时发生的崩溃。
  • 修复了在播放画外音文件时加载存档时发生的崩溃问题。
  • 修复了单击求婚通知时发生的崩溃问题。
  • 修复了被派去解决问题的英雄在此过程中受伤时发生的崩溃问题。
  • 修复了围攻期间和平时发生的崩溃。
  • 修复了阴谋被激活时在主要故事情节期间发生的崩溃。
  • 修复了在投票阶段开始之前取消决策时发生的崩溃问题。
  • 修复了在消灭派系的统治者氏族后选择领袖时发生的崩溃问题。
  • 修复了当部落或王国屏幕上出现空工具提示时发生的特定于控制台的崩溃。


保存和加载

  • 优化了保存系统以减小保存文件的总大小。
  • 保存文件大小现在呈线性增加。(随着时间的推移,它们曾经翻了一番。
  • 减少了保存时间。
  • 修复了旧存档文件的错误,这些文件包含没有领导者的部落。


地方化

  • 次要文本修复和本地化更新。


艺术

  • 添加了新的帝国板背心盔甲。
  • 增加了一个新的库扎伊特重型装甲。
  • 在自定义战斗中添加了三个场景(萨纳拉、阿塔科尼亚城堡和梅卡洛瓦城堡)。
  • 竞技场观众角色现在是具有新动画而不是网格体的普通代理。
  • 男性角色现在可以穿女性服装,而不会出现剪裁问题。
  • 在库扎伊特镇(b)场景中增加了一名马贩子。
  • 改进了各种材料。
  • 斯特吉亚镇(g)攻城层改进。
  • 弗兰迪亚城堡(c)攻城层改进。
  • 帝国城(l)攻城层改进。
  • 修复了导致攻城塔方向在帝国城 (f) 的某些位置被破坏的错误。
  • 修复了导致弩炮盖出现在瓦尔诺瓦波尔的芒果上的错误。
  • 修复了一个导致代理掉落并卡在 Epicrotea 墙壁上的错误。
  • 修复了导致部队在瓦尔切格的建筑物中生成的错误。
  • 小场景修复到贾库兰。
  • 修复了导致制作武器的手柄和刀片之间出现间隙的错误。
  • 修复了导致旧毛皮大衣缺少纹理的错误。


成就

  • 修复了与“罗马人为我们做了什么”、“这是我们的土地”和“探险家”成就相关的错误。


音频

  • 添加了Aserai,Khuzait和Sturgia缺少的画外音。
  • 修复了导致战役地图音乐在隐藏战斗中继续的错误。


用户界面

更改

  • 派对屏幕部队排序:
    • 玩家现在可以在队伍屏幕中按部队类型、名称、计数和等级对两个名单进行排序。
    • 最后选择的排序类型将被记住并应用于每个派对屏幕初始化。
    • 默认情况下,英雄在名单顶部分组在一起。
    • 此更改还包括添加到队伍屏幕的部队类型概要。玩家现在可以一目了然地看到他们有多少步兵、弓箭手、骑兵和骑马弓箭手。
  • 为英雄实现了战争迷雾功能:
    • 玩家现在需要与英雄见面才能解锁他们的一些关键信息。
    • 技能、特征、家庭和拥有的定居点信息是隐藏的,直到你遇到那个英雄。
    • 此更改会影响百科全书中显示的工具提示、肖像和信息。
  • 添加了新教程来帮助新玩家:
    • 升级部队,选择特权,分配属性和焦点,获得同伴,赎回囚犯,民用装备,队伍速度,军队凝聚力,创建军队,战斗顺序,制作和制作命令,库存中的旗帜物品,犯罪,在氏族屏幕中分配角色,以及突袭村庄。
    • 改进了一些现有的教程触发条件和文本。
  • 在军队中,在王国屏幕中禁用的“离开王国”按钮中添加了工具提示。
  • 改进了游戏手柄的角色创建和武器铁匠铺屏幕的旋转。
  • 添加了从升级中打开百科全书并在队伍屏幕中招募弹出窗口的功能。
  • 在定居点铭牌上添加了一个新的地图事件图标,以显示 sally out 阶段。

修复
  • 修复了导致横幅效果在工具提示中显示错误值的 bug。
  • 修复了在锦标赛取消后导致“锦标赛活动”图标保留在结算铭牌上的错误。
  • 修复了在照片模式下导致记分板使用 TAB 键打开的 bug。
  • 修复了在战斗顺序中发出命令后导致阵型指示器显示错误位置的错误。
  • 修复了在订单 UI 处于活动状态时开始战斗后导致战斗顺序屏幕无法正常工作的错误。
  • 修复了阻碍从队伍页面的升级弹窗查看部队百科全书页面的错误。


战斗和围攻

  • 执行了萨利伏击任务。玩家现在可以启动此任务来摧毁攻城者 AI 的攻城引擎。
  • 为自定义战斗添加了横幅效果。自定义战斗指挥官现在将具有默认横幅。
  • 新组建的增援部队现在如果找不到与其部队兵种相匹配的合适编队,将优先考虑空编队。发生这种情况时,空编队将自动切换到 AI 控制(委托顺序)。
  • 在大多数场景中,防御者特工都来不及迎接越过梯子或塔楼攻击的敌人,因为他们的等待位置太远了。添加了逻辑来预测敌人接近攻击以弥补这种情况。
  • 围攻中的进攻方现在只使用一条可用通道,如果他们的人数太少。
  • 添加了逻辑,使附近的编队在攻城武器比初始编队的增援部队更近的情况下控制攻城武器。
  • 改进了队伍 AI 计算,用于围攻并受到队伍攻击的定居点的围攻分数。
  • 添加了改进,以防止部队在战斗顺序阶段传送时因过度拥挤而从城墙上掉下来。
  • 修复了导致方形和圆形形成预览显示不正确的错误。
  • 修复了一个错误,当增援部队找不到有效的生成位置时,导致他们在其阵型顶部生成。它们现在将在场景中指定的部署位置生成。
  • 修复了由于之前保存的战斗配置而导致编队之间部队转移的错误,触发玩家订单动画和音效。
  • 修复了在部署期间加载之前保存的战斗配置时阻止队长使用其编队生成的错误。
  • 修复了导致编队部署位置放置在没有底层导航网格的位置上的错误。
  • 修复了战斗顺序部署阶段中两个以上部队参与战斗的各种错误。
  • 修复了导致冲锋命令在战斗顺序阶段将所有部队传送到一个位置的错误。被下达冲锋命令的编队现在将留在原地,并在任务开始后向敌人冲锋。
  • 修复了由于传输操作失败而导致围攻中的攻击者 AI 停滞的 bug。
  • 修复了导致攻击大型编队在决定攻击敌人或控制围攻城墙时犹豫不决的错误。
  • 修复了导致圆圈编队中的射程单位位于受保护中心之外的错误。
  • 修复了导致远程单位在被锁定在远处目标时向攻城引擎月球行走的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致墙壁顶部的防御人员尝试爬下梯子以对抗攻击者,偶尔会掉下来。
  • 修复了导致防守方在大部分敌人开始逃跑后仍无法反击的错误。
  • 修复了在围攻中发出冲锋命令时导致攻击特工卡住并撞墙的错误。
  • 修复了由于用于破坏状态的导航网格保持活动状态而导致代理错误移动的 bug。
  • 修复了导致远程编队在小规模冲突时在停止射击之前离敌人太近的错误。
  • 修复了导致攻城塔的敌人攻击潜力计算错误的错误。
  • 修复了导致 AI 控制的远程攻城引擎瞄准已被摧毁的敌方引擎的错误。
  • 修复了导致AI特工在走到攻城塔并打开攻城塔后立即返回编队位置的错误。
  • 修复了导致AI弓箭手尝试使用没有掩护的位置的错误(梅隆被摧毁)。
  • 修复了阻止某些已挂载代理加速奔驰的错误。


角色发展系统

  • 在拉吉塔附近添加了一个名为“撤退”的新定居点,玩家可以在其中接近新的NPC“隐士”并决定退出当前的战役,要么继续与他们的继承人一起前进,要么完全结束他们的旅程。
  • 添加了一个新窗口,玩家可以在战役结束时查看他们的战役进度,显示许多统计数据,例如他们的击杀次数、游戏时间、招募的部队数量等。玩家可以到达此窗口;当他们的氏族被摧毁时,他们决定退休或完成主要故事情节。
  • 福利大修
    • 所有特权描述都已重写,以提高清晰度。
    • 一些特权看到了功能的改进,一些特权对平衡和清晰度进行了细微调整(快速打击、脚步舰队、箭偏转、保持海湾、演习、风流人、准备充分、投掷比赛、强壮的武器、战术掌握、舰队脚、可原谅的不满、有所作为、以身作则、值得信赖的指挥官、人才磁铁、强迫劳动、冶金学家)。
    • 15+ 福利看到名称更改。
    • 贸易树看到了更大的变化:
      • 重新排序了一些特长效果,以便早期游戏的福利可以更早地解锁。
      • 更改了“银舌”技能的主要特长效果。
      • 为清楚起见,已重写了技能描述。
      • 更改了“效果类型”在特权描述工具提示上的显示方式。
    • 更改了犯罪伙伴特权的描述。
  • 修复了在多次任务战斗中阻止获得经验值的错误。
  • 修复了在某些情况下导致犯罪评级应用不正确的错误。


氏族和派对

  • 重新设计并重新实施了小巷机制。玩家现在可以在清理小巷后认领小巷。他们可以通过分配具有适当特征和盗贼技能的氏族成员来做到这一点。
    • 玩家拥有的小巷为玩家提供黄金和强盗部队,但也会产生一些犯罪评级。
    • 小巷将受到邻近帮派头目的攻击,玩家必须对这些攻击做出反应以保持小巷。
  • 修复了一个错误,该错误阻止流浪者在关闭同伴后在下一个游戏加载之前生成。
  • 修复了一个错误,该错误导致各方在愿意留在村庄时进出村庄,从而导致其视觉对象被启用和禁用,使其无法交互。
  • 修复了在部落屏幕中将工资限制设置为 2000 后导致工资限制不受限制的错误。
  • 修复了将州长传送到多个定居点的错误。


军队

  • 重新设计了村庄突袭系统。村庄突袭不再仅仅通过村庄的库存和招募池来奖励,而是主要依靠突袭期间对村庄造成的炉膛损坏量。
    • 奖励分为三类 - Denar,各种日常用品和村庄的主要产品。
    • 战利品的总价值通常高于f.e.攻击商队,但重量可能相当高 - 特别是在袭击生产低价值但大量商品(如硬木和谷物)的村庄时。为了商业利益而进行掠夺,需要更频繁地返回城镇出售战利品。或者,玩家可以出于战略原因这样做,放弃收入。
    • 增加了村庄的恢复时间。
    • 强迫补给和新兵现在也以村庄的炉膛为基础。
    • 在被迫提供补给或招募新兵后,村庄将通过突袭产生较少的战利品一段时间。
    • 如果突袭成功完成,则不再显示混乱状态。只有当你在突袭中途离开时,才会发生这种情况。
  • 增加了部队选择以保持战斗。(对于改装:您现在可以初始化所选部队的战斗模拟。
  • 重新平衡了多个战斗任务的声望和影响力加成(当为该战斗打开多个任务时)。
  • 现在,当军队中除了玩家之外没有其他队伍时,玩家的军队将解散。
  • 如果派系没有任何至少有一个定居点的敌人,他们就不会创建军队。
  • 游戏现在将暂停,攻城队队离开地图事件后,菜单文本和菜单按钮条件将刷新。
  • 修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家军队领导人通过解散他们的军队来离开被围困的定居点而不会产生任何后果。
  • 攻城事件结束时,以攻城事件为目标的队伍的 AI 将被重置。这修复了同一定居点中的双重攻城事件问题。
  • 修复了导致军队影响为 -2000000 的错误。
  • 修复了由于玩家未被识别为攻城领袖而禁用攻城菜单按钮的错误。
  • 修复了更高等级领主加入玩家攻城事件时发生的菜单文本错误。
  • 修复了即使玩家在任务中撤退,导致玩家的围攻也会前进到要塞战斗的 bug。
  • 修复了一个错误,该错误导致一些囚犯英雄在定居点找不到,该错误导致一些囚犯英雄在定居点找不到。
  • 修复了一个错误,该错误阻止攻击者在玩家防守时逃离战斗任务后重新考虑多个攻城战任务。
  • 修复了攻城善后选项的影响成本计算问题。


王国与外交

  • 修复了一个错误,该错误允许小派系加入一个他们应该始终与之交战的王国(通过设计)。


经济与贸易

  • 修复了导致主图工具提示显示不正确的创意工坊所有权的错误。


定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

  • 改变了流浪者的生命周期。玩家现在可以随时在世界上找到每种流浪者类型中的至少 1 个。
  • 修复了允许邀请军团成员在错误位置玩棋盘游戏的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致玩家队伍因其他派系之间的无关和平而被驱逐出当前定居点。


任务和问题

  • 为“间谍在我们中间”和“客与出”任务菜单按钮和代理添加了感叹号。
  • 更新了对任务提供者氏族村庄的犯罪行为的后果。现在,这会导致与任务给予者的关系受到 5 点惩罚,对荣誉特质造成 50 点经验值的惩罚。
  • 主需要导师成功后果变化:
    • 玩家将获得 25 与任务提供者的关系,而不是 15。
    • 玩家将获得与学生英雄的15点关系。
    • 玩家将获得 5 点声望。
  • 头人需要谷物超时后果更改:
    • 5 与任务给予者的关系惩罚。
    • 3 与任务村其他名人的关系惩罚。
    • 将问题频率从常见更改为罕见。
  • 护送商船
    • 更新了被主英雄任务日志文本摧毁的商队。
    • 更改了攻击任务商队的后果:
      • 10 与任务给予者的关系惩罚。
      • 10 力量惩罚给任务赠送者。
      • 80荣誉经验给主角。
      • 20 对任务赠送者和解的繁荣惩罚。
    • 更新了按战争取消任务日志文本。
    • 修复了导致盗匪派对的曲目立即被删除的错误。
    • 更改了超时后果:
      • 5 力量惩罚给任务赠送者。
      • 5 与任务给予者的关系惩罚。
      • 20 荣誉经验惩罚给主角。
      • 20 对任务赠送者和解的繁荣惩罚。

  • 训练部队
    • 添加了替代解决方案的成功日志。
    • 现在,当打开决策弹出窗口以完成任务时,游戏将暂停。
    • 修复了任务日志中部队数量无法更新的 bug。
  • 村庄需要粮食
    • 这个问题现在只出现在类型为“小麦农场”的村庄。
    • 将问题频率从常见更改为罕见。
    • 添加了与问题村中其他知名人士的关系惩罚,如果任务失败。
  • 护送商船
    • 更新了针对任务给予者的王国后果的战争宣言。
    • 各种任务日志更新。
    • 修复了导致任务强盗队伍立即被追踪的错误。
  • 改进了头人需要谷物种子副本的任务进度更新。
  • 修复了在Syronea的帮派领袖需要武器任务期间导致守卫在大门后面生成的错误。
  • 修复了在主线故事情节中玩家成为现有派系的领导者时发生的问题。
  • 修复了在征服定居点时导致任务被错误取消的错误。
  • 修复了导致在交易艺术任务期间出现错误日志的错误。
  • 修复了导致征服定居点副本无法奖励正确数量的金币的错误。
  • 修复了导致家庭争斗任务对话陷入循环的错误。
  • 修复了替代解决方案所需的部队等级的一些不一致之处。
  • 修复了各种任务的小问题。


对话与邂逅

  • 通过根据最近补丁中引入的动画内容查看和重新分配姿势和表情,对对话进行了各种改进。这些也用于更新NPC百科全书条目的默认姿势。
  • 修复了强盗遭遇对话中缺少的文本。


其他

  • 为起始统治者添加王冠。
  • 添加了犯罪和大篷车的概念页面。
  • 更新了所有坐骑的长度统计数据,以突出不同品种的特征。
  • 重新平衡了锦标赛中使用的肩甲件和武器。
  • 将基本定居点囚犯上限从 60 增加到 30,每个墙级别的奖励从 30 增加到 10。
  • 修复了骑乘训练教程中遇到的各种马匹行为问题。
  • 修复了阻止玩家重新启动训练场教程的特定部分(如近战训练)的错误。
  • 修复了导致盾牌掉落后放大的错误。
  • 修复了导致横幅在某些定居点中显示不正确的错误。
  • 修复了主特工通过门改变位置时任务中英雄重复的错误。
  • 修复了阻止上次查看信息正确更新的错误。
  • 修复了导致知名人士站在 Lycaron 椅子上的错误。
  • 修复了在开始新游戏时导致 Tevea 中没有新兵生成的错误。


多人游戏
崩溃

  • 修复了代理位置超出网络限制时发生的与网络相关的崩溃。
  • 修复了中场休息期间由于地图名称较长而发生的崩溃。
  • 修复了在自定义服务器未创建“多人游戏强制头像”文件夹时导致自定义服务器崩溃的错误。


设计与平衡

  • 长矛不能再用于击倒/下马玩家。
  • 所有标枪重量增加 25%,近战伤害降低 20%(队长模式除外)。这也导致投掷伤害略有下降。


性能

  • 改进了大厅服务器的数据库性能。


服务器和网络

  • Linux服务器文件和在Linux上托管服务器现在可用(从v1.0.3开始)。
  • 改进了自定义服务器加入性能。
  • 修复了由于不活动而阻止玩家在被踢后加入自定义服务器的错误。


用户界面

修复

  • 修复了某些字符显示为正方形(killfeed、服务器名称等)的各种文本区域。
  • 修复了导致大厅中的金标在比赛后无法正确更新的错误。
  • 修复了导致报表播放器按钮被错误禁用的 bug。
  • 修复了导致装饰物品在大厅的军械库选项卡中排序不正确的错误。
  • 修复了导致中场休息屏幕在某些情况下无法正常工作的错误。



崩溃

  • 修复了与反转动画采样相关的崩溃。
  • 修复了代理在使用计算机时死亡时发生的崩溃。
  • 修复了与物品攻击使用相关的崩溃(尤其是在使用 Mod 时)。


音频

  • 修复了阻止水碰撞声音正常工作的错误。
  • 修复了导致漫画重新加载声音循环的错误。


性能

  • 对战斗和战役地图都进行了一些性能改进。
  • 修复了任务行为的完成顺序,以防止某些内存泄漏。


动画

  • 改进了布娃娃的物理力计算,当一个特工死于即时布娃娃杀死时。


战斗

  • 长度不超过1.2米的杆子(包括标枪)不再使坐骑后方。
  • 修复了导致被盾牌挡住的武器攻击被视为盾牌攻击的错误。
  • 修复了当替代攻击(踢或盾牌猛击)被护盾挡住时导致造成的伤害未设置的错误。


其他

  • 修复了启用 DLSS 时导致对象突出显示不正确的错误。
  • 修复了一个允许玩家将摄像机旋转到自己脑海中的错误。
  • 修复了导致 Epic Games 上的成就在一段时间后无法正常工作的错误。


模组
  • 改进了场景检查器代码(编辑器)以检测各种生成路径放置问题。
  • 将地图相机实现与地图屏幕代码分开。
  • 怪物使用系统中新增了is_moving属性。它允许在移动或静止情况下指定不同的动作。
  • 启用为盔甲提供横幅画面的功能。它的工作方式与盾牌、旗手物品等相同。
  • 修复了在存在两个具有相同 ID 的模块时导致资源导入问题的 bug。
  • 修复了导致 SpCultures 默认 XML 在没有定义区域性时引发警告的 bug。
  • 现在可以在资源查看器中按其标志搜索动画剪辑。
  • 将修改损伤压缩信息限制从 500 增加到 2000,并将超出限制的伤害数值钳制为最小/最大值。
  • AddGameMenu 和 GetGameMenu 现已公开。
  • 游戏菜单选项现在可以处理相关对象。
  • 修复了当主要英雄与没有任何对话台词的英雄交谈时发生的崩溃问题。他们现在说的是默认的对话行。

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 楼主| 发表于 2023-3-2 18:28 | 只看该作者

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谢谢分享。
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发表于 2023-3-3 00:45 | 只看该作者
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只能开个VIP了
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楼主能发个单独的Modules文件夹吗?不小心误删了
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发表于 2023-3-5 17:19 | 只看该作者
这些网盘太慢了,做种子就好了
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发表于 2023-3-7 11:42 | 只看该作者
膜拜下楼主大大,忍不住必须发个好人卡。
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楼主,这个是没有加任何mod的原版吗
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