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[MOD] 版主请设置回复可见【球员及经理生涯模式运作机制大补】AGT一体化经理和球员生涯调整TU17

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发表于 2025-7-11 00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于这个模组:[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.1)]没有装备、新队伍或玩家士气改动的模组
[AGT ALL IN ONE MANAGER PLAYER CAREER TWEAK (v4)]属于纯净版:没有球衣、新队伍或玩家士气改动的mod,便于大家搭配其他mod使用。

关于此mod具体介绍,请看15楼。

通过网盘分享的文件:AGT ALL IN ONE MANAGER PLAYER CAREER TWEAK (v4)-纯净版.rar
链接:
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如果您需要非纯净版的,请下载下面这个链接:
通过网盘分享的文件:AGT ALL IN ONE MANAGER PLAYER CAREER TWEAK (v3)-725-3-1752092671.rar
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舒服的沙发
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兄弟下载地址呢?
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发表于 2025-7-11 10:33 | 只看该作者
附件呢!!!!!!!
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发表于 2025-7-11 11:17 | 只看该作者
2.3.4.5.6.7.8.10.11楼,无脑灌水。1楼没有任何链接,附件。你们就在哪感谢分享?
居然通过审核了,都这么不上心么?
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发表于 2025-7-11 12:08 | 只看该作者
然后呢?怎么下?
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 楼主| 发表于 2025-7-11 12:13 | 只看该作者
本帖最后由 爱情鱼 于 2025-7-11 21:20 编辑

球员生涯模式特色
16 岁开始:从青少年时期开始您的旅程,非常适合长期储蓄。
所有个性均已解锁:为任何职位选择任何个性——特立独行、心跳加速或艺术大师之间没有限制。
人格加值简化:现在从 25%(而非 60%)解锁。达到第 7 层级后,您最多可以获得 7 个人格加值特质

基于表现的成长:你创建的球员会持续成长,不会受到状态不佳的影响。其他球员的成长或放缓取决于状态,而非年龄或潜力。
改进的奖励系统:最佳球员、金球奖和最佳球员等奖项现在不仅考虑进球数,还考虑状态和评分
每级4点技能点:每升一级可获得4点技能点(原为3点)。最高等级提升至80级。
更智能的AI队伍选择:AI会根据整体表现而非球员的初始位置来选择球员。综合能力更强、总评更高的球员将获得首发机会。
目标清理:移除了诸如铲球进球或远射等令人沮丧的目标。重点关注有意义的进球和助攻。
平衡的比赛风格和滑块:每种球队风格(Tiki-Taka、高位压迫等)都有其独特的游戏体验。最佳搭配自定义滑块(专业至终极难度)。
前锋在模拟比赛中发挥重要作用:进攻球员现在在模拟比赛中贡献更多。AI 进攻球员将定期进球和助攻——不再出现零进球的赛季。
改进的转会逻辑:AI 俱乐部积极瞄准关键替代者并建立更好的阵容,优先考虑整体实力,而不仅仅是潜力。
现实的市场与薪资:球员薪资和市场价值已调整,以反映现实世界的等值价值。解约条款现在更有意义且合理。
更具活力(但更贴近现实)的联赛:联赛结果主要由球队总评(OVR)决定,但偶尔也会出现意外。强队不会每年都称霸。
兼容基于玩家的难度:当在游戏菜单中启用此设置时,新的游戏逻辑就会显现出来。

经理生涯模式特色
士气非常愉快玩家将始终保持良好心情
,减少摩擦和管理压力。
形式驱动的玩家成长:
良好的状态=更快的成长。
表现不佳 = 增长放缓或“不适用”的发展计划 - 而不是立即衰退。
表现是关键:对于表现不佳的高潜力球员,不会自动提升。
扩展发展计划:
现在每个计划最多影响 16 个属性。
包括耐力、曲线、任意球和点球等新属性。
“平衡计划”提供了一个微妙的整体提升选项。
青少年学院改革
青少年球员现在会使用随机配件和精瘦/平均体型来生成。
更有可能出现身材较高的守门员和防守队员

所有青年球员都至少具备 4 种特质/比赛风格(最多 7-8 种)。
青年球员的 OVR 升级至 75;非学院球员可以通过提升游戏风格达到 82 OVR。
青训学院的最大规模增加了一倍。
更智能的传输系统:
AI 会积极寻求改进薄弱环节。
姆巴佩和哈兰德等顶级球员现在有能力转会俱乐部。
更多可供租借/转会的球员名单,包括一些知名球员。
更容易租借 70–80 名 OVR 球员,即使没有列出。
贷款购买条款出现得更频繁。
转会截止时间为 24 小时。
预算已更新:您现在可以收到 100% 的球员销售资金。
游戏玩法和模拟增强:
更强大、更聪明的守门员,具有更好的扑救动画。
守门员现在每个赛季可以实现 10 场以上的零封对手。
比赛评分系统重新设计——更容易公平地获得 10.0 评分(尤其是对于后卫/守门员)。
现在,攻击者在进球和助攻方面占据主导地位,而中场球员则做出了更具创造性的贡献。
战术 AI 发挥得更加明显——高位压迫与超级防守的感觉不同。
模拟中的轻微随机性增加了真实感,但又不失平衡。
赛季结构和奖项:
精简董事会目标:只关注杯赛和联赛的成功
本月现实主义经理:青睐连胜和前四名的球队。
赛季奖励现在奖励稳定性和比赛评分,而不仅仅是统计数据。
在您保存的过程中,甚至在您职业生涯的后期,都会收到更多的工作机会。
改善市场现实性:
工资和转会价值已经重新调整。
现在的解约条款已经足够高,足以反映现实世界中超级巨星的成本。

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 楼主| 发表于 2025-7-11 12:32 | 只看该作者
本帖最后由 爱情鱼 于 2025-7-11 19:57 编辑

过往版本介绍:

创作初衷是为了摆脱对 FC 25 经理生涯模式中球员成长系统的不满。虽然基础游戏有其优点,但我发现球员发展机制太慢,而且在某些情况下不切实际。我搜索了现有的模组来解决这些问题,并找到了一些不错的选择,比如 RobGrant 的 CM Tweak,它显著提高了球员成长速度,让游戏更加有趣。如果这个模组没有达到你的期望,或者你正在寻找更扎实、更真实的生涯模式体验,同时又不失趣味性,我强烈推荐 CM Tweak。不过,截至撰写本文时,他们正在根据 FC 补丁进行兼容性更新,因此你可能需要等待他们的更新。

由于我找不到完全符合我偏好的解决方案,我决定学习模组制作,并根据我在生涯模式中的喜好,创建一个个性化的模组。最初只是一个简单的改善球员成长的项目,很快就演变成了一个更全面的改造,其中包含额外的调整和功能。这个模组已经成为我的一体化解决方案,它增强了生涯模式的各个方面,带来了更愉悦、更引人入胜的体验。
虽然这个模组反映了我的喜好和游戏风格,但我希望它能为更多玩家提供一个比原版游戏更好的替代方案。请记住,它可能并不适合所有人,尤其是那些追求更逼真体验的玩家。

功能:
玩家保持非常快乐的士气,减少管理问题。
增强的游戏动态:体验来自不同团队或使用它时的更加独特和多样化的游戏风格。
球员 OVR 现在会根据比赛形式和表现动态地增加或减少。
AI 玩家也会根据状态而成长,但如果表现不佳,则只会减慢速度,而不会降低 OVR。
发展计划涵盖更多属性(~16),包括耐力、曲线、点球和任意球。
青少年球员拥有独特、随机的外观(球衣/配件)和精瘦/平均的体型,不再肥胖或粗壮。
青少年守门员和后卫通常会比基础游戏中的球员更高。
青少年球员现在有更高的机会获得有价值的特质或游戏风格,最低 4 到 7/8 种特质。
游戏风格提升:游戏风格升级已调整。青训球员现在整体升级至75级,非青训球员升级至82级。
青训队的最大规模大约增加了一倍。
高级球队的最大规模已增加到约 100 名球员。
AI 球队现在列出了更多可供租借和转会的球员,其中包括球星。
姆巴佩和哈兰德等高评价的超级巨星现在有更大的机会转会俱乐部。
AI 转会逻辑可以更好地优先签下球队较弱位置的球员。
现在租借中级(70-80 OVR)球员变得更容易了,即使他们没有被列出。
现在,贷款交易中包含可选购买条款的可能性更高。
转会截止日现在持续整整 24 小时,为您提供更多时间。
(实验)谈判可能有更少的还价(~5),并且初始出价可能更容易被接受(需要测试!)。
团队总体评价 (OVR) 现在对模拟比赛结果有更大的影响。
守门员的动画和能力得到了改进,使他们更加自然和具有挑战性。
守门员将实现更现实的零封场次(每个赛季约 10 场以上)。
AI 团队现在可以更加清晰地运用他们的战术游戏风格(Tiki-Taka、Counter 等)。
攻击者得分更多,中场助攻更多,增强了进攻的真实性。
比赛评分系统经过改进,所有位置的评分均可达到 10.0,并且更加公平。
月度最佳经理奖颁发给表现最佳的球队(前 4 名/连胜)。
赛季奖项(金球奖、TOTS)现在更看重状态和评分,而不仅仅是原始数据。
新的经理职业生涯保存将从 2025/2026 赛季开始。
不重要的董事会目标被取消,主要关注国内和杯赛的成功。
您将收到更频繁、更多样化的工作机会,甚至可以长期保留。

请注意:此列表涵盖了主要的改动,但可能还有一些我未提及的细微调整或功能。由于文件中包含如此多的改动和新增内容,我可能遗漏了一些!

以下是此模组的详细功能:
1. 球员成长与发展
体验完全改进且以表现为导向的球员进步系统。
a. 增强球员成长与状态(核心功能):
状态为王:球员的当前状态是其成长的最关键因素。良好的表现可以立即提升属性,而糟糕的状态则会减缓成长甚至导致属性下降。无论年龄大小,这都适用。
持续卓越奖励:玩家需要保持最佳状态才能提高 OVR,这使得进步更具挑战性但更合乎逻辑。
全面公平:对于表现不佳的高潜力年轻球员,不再自动提升总评。每位球员,无论年轻还是年长,其成长或衰退都完全取决于表现。
真实下降:现在玩家总评得分 (OVR) 更难下降。下降通常只会发生在连续多场比赛表现不佳的情况下,而且下降幅度较小。
现实的增长:增长通常比减少更容易,但始终与持续良好的表现息息相关。
“n/a 周”说明:如果开发计划显示“n/a”,通常是由于状态不佳或时间太长。别担心!使用此模组,它们仍然会根据状态变化。继续玩下去,它会更新。
游戏风格提升: 游戏风格升级已调整。青训球员现在整体升级至75级,非青训球员升级至82级。
b. 动态AI玩家发展:
人工智能控制的玩家现在也会经历基于形态的成长——表现好的玩家发展得更快。
然而,为了保持挑战性,AI 玩家不会因为状态不佳而降低 OVR;他们的成长只会减慢。
c. 改进的发展计划:
更多属性:计划现在涵盖约 16 种属性(从 8-9 种增加),包括所有位置的耐力。
添加新属性:为大多数外野手添加“曲线”;为 ST/W/CAM 添加“罚球”;为 ST/CAM/W/LB/RB 添加“任意球”。
平衡计划:该计划的效果略有增强 - 非常适合快速提升或作为特定位置训练后的最后一步。
“N/A”周数(计划):如果“N/A”持续存在,请尝试暂时切换计划。通常会通过表格/经验值的变化来解决。

2. 青年学院
从您的学院培养独特、高质量的新秀。
a. 独特外观:青少年球员将随机生成球衣(袖子、尺码)和配饰。体型现在仅限于瘦弱、精瘦和中等身材——不再有矮壮球员。
b. 更高的前景:守门员和后卫通常会有更高的身高,尽管仍然有可能出现更矮的身高变化。
c. 增强守门员:青少年守门员现在有更高的概率生成特质。
d. 扩大球队规模:青训学院的人数上限已大幅增加(约翻倍)。
3. 转会和租借
参与更加活跃、现实和不可预测的转会市场。
a. 球员名单增加: AI球队列出了更多可供租借和转会的球员,尤其是来自大球队的球员。预计会看到一些知名球员(例如格拉利什、希克)。
b. 动态高调转会:顶级球员(姆巴佩、哈兰德等)现在可以根据 AI 逻辑和球队需求转会俱乐部。
c. 更智能的AI转会: AI会根据位置需求优先安排转会,并奖励有雄心的成功团队。
d. 更容易租借中级球员:租借总评分 70-80 的球员(即使不在名单上)的几率更高。
e. 贷款购买机会:交易中此选项的概率增加。
f. 延长截止日:您现在有 24 小时。
g. 谈判变更(实验性):预计还价上限将调整至5个左右,初始报价被立即拒绝的可能性也会降低。请注意:此功能需要进一步测试。
4. 游戏玩法和模拟
感受球场上和模拟结果的不同。
a. 增强模拟逻辑:球队总评 (OVR) 对模拟结果的影响将显著增强。此举旨在打造更贴近现实的联赛排名,顶级球队表现优异,但也可能涌现强劲的挑战者。除非小球队组建出实力更强的阵容,否则大球队不太可能降级。
b. 调整守门员能力:守门员的扑救和动画得到改进,更具挑战性,感觉更自然。
c. 改进了守门员零封记录:守门员现在每个赛季应该能够实现10场以上的零封,帮助后卫成长,同时保持得分平衡。
d. 改进的游戏风格:每种 AI 战术(Tiki-Taka、反击、边路进攻等)在游戏中都感觉更加鲜明和独特。
e. 增强的游戏动态: 体验来自不同团队的更独特、更多样化的游戏风格。
f. 提升攻击者/中场球员的输出:攻击者得分更多,中场球员助攻更多,以实现更好的进攻平衡。
g. 改进的比赛评分和表格系统:
现在更容易获得 10.0 评分,尤其是在保持零封的情况下。
表现好会得到更好的奖励。
该系统为守门员和后卫提供了更公平的机会获得高评分。

5. 奖项与认可
查看更多值得称赞的球员获得赞誉。
a. 现实的“月度最佳教练”:月度最佳教练奖现在将青睐表现优异的团队(前四名/完美记录)。
b. 赛季奖项改进:金球奖和最佳球员奖等奖项现在将更重视持续的高比赛评分和表现,而非仅仅考虑进球/助攻。虽然由于比赛场次限制,非进攻球员赢得顶级奖项仍然具有挑战性,但这一改进旨在让结果更加多样化。
6.生涯模式体验
享受各种增强功能。
a. 球员士气高涨:球员通常会保持“非常高兴”的士气状态,减少对合同僵局或不满的担忧,让您更加专注于球场。
b. 新的开始日期:职业生涯从 2025/2026 赛季开始。
c. 精简目标:董事会目标主要关注杯赛和联赛的成功。
d. 增加了最大队伍规模:管理大约 100 名球员的高级队伍。
e. 更好的工作机会:即使球员职业生涯已经结束,也能从更多俱乐部获得更多样化、更频繁的工作机会。

可能有些改动或功能我在这里没有详细说明,但这个模组的每一个调整都是根据我的个人喜好设计的。如果你觉得这个模组不够逼真或不适合你的风格,我强烈推荐使用 RobGrant 的 CM Tweak,它能提供更逼真的生涯模式体验。

我制作这个模组是为了让 FC 25 经理生涯模式更有趣,减少挫败感。我希望它能像提升我的一样提升你的游戏体验。

更新日志:

v11:
球员成长的又一次调整
由于并非所有人都喜欢旧系统,我对其进行了修改。现在,我觉得球员的整体表现很难下降。你可以理解为“不再整体下降”,但我仍然保留了轻微的惩罚。如果你的球员表现非常糟糕,他们就不会成长(他们的发展计划会显示“n/a周”)。要解决这个问题,你只需要让他继续比赛,直到他表现更好或打出好成绩。
附言:如果你的球员年龄较大,也可能会出现“N/A 周”的情况。不用担心,让他上场就好。他会像其他球员一样成长。游戏只会显示他年龄较大,即使他仍然可以发展。
玩家的成长速度不会再过快。这是一个循序渐进的过程,而不是突飞猛进。除非你的玩家表现异常出色,比如获得10/10的比赛评分(对于整体评分较低的年轻玩家尤其如此)。对于评分较高的玩家来说,成长可能不那么明显,但无论如何,我认为你的玩家不会像上一个版本那样快速成长。
比赛评分变更
现在,如果模拟比赛,获得 10/10 的比赛评分要困难得多。我不是说不可能,只是不像以前版本那么容易。然而,不知何故,如果你亲自玩比赛,情况仍然一样。我想这应该有一个不同的设置,我从未更改过,所以它和原版游戏一样。
更现实的市场价值和工资
我已经修改了球员的市场价值和工资,使其接近或完全符合他们目前在现实世界的市场价值。即使有些球员的价值仍然与现实价值不同,至少他们的价值比原版游戏更接近。我会逐步尝试使其更加贴近现实,但目前我对修改后的效果感到满意。
更高、更现实的释放条款
解约条款现在大幅提升,使其更加切合实际。这让球队在接触你的球员时感觉像是在进行一笔重大投资,而如果你决定放走他们,这笔投资也确实物有所值。
所卖即所得
不再只是从球员销售中获得一部分收入。现在,所有资金都将全额分配给您的预算。
稍微更有活力的联赛
我在联赛中加入了些许动态元素。总评分仍然是决定胜负的最重要因素,但也可能会出现一些意外。之所以添加这个功能,是因为当我在赫塔菲的经理模式下,尽管皇马和巴萨每个赛季都表现不错,但总是连续五个赛季位居榜首。这感觉很无聊,而且感觉不可能赢得联赛冠军。意甲也是如此,国米总是在意甲赢球。至少现在国米还有一丝赢得联赛冠军的机会,但我还是保持了现实的心态。
球员工资略有调整
我对球员的工资做了一些小调整,使其更加贴近现实。只是一点点,所以你可能感觉不到变化。
攻击者将得分更多
我现在很有信心地说,进攻球员的得分会更高。在之前的版本和原版游戏中,防守球员不知何故会贡献大量进球和助攻。但当一名防守球员的进球和助攻超过10个时,这简直说不通,尤其是在比进攻球员和中场球员的进球和助攻都多的情况下。这也导致防守球员的成长速度过快,而进攻球员则显得毫无用处。我尝试解决这个问题(因为原版游戏也存在这个问题),现在终于找到了。现在,你球队中进球和助攻最多的前五名球员将主要由进攻球员和中场球员组成。当你尝试用其他位置射门时,你也会发现明显的差异;他们的射门速度可能会变慢或命中率更低。当你用进攻球员射门时,射门会更有力量,感觉更像是一个真正的前锋。
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 楼主| 发表于 2025-7-11 12:34 | 只看该作者
lwjlplove 发表于 2025-7-11 10:33
附件呢!!!!!!!

编辑模式的问题,链接之前没显示出来,现在没问题了。
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 楼主| 发表于 2025-7-11 12:35 | 只看该作者
3dm_14342004 发表于 2025-7-11 11:17
2.3.4.5.6.7.8.10.11楼,无脑灌水。1楼没有任何链接,附件。你们就在哪感谢分享?
居然通过审核了,都这么 ...

编辑模式的问题,链接之前没显示出来,现在没问题了。
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 楼主| 发表于 2025-7-11 12:38 | 只看该作者

现在可以下载了。之前编辑模式问题。链接在一楼,介绍在十五楼。
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 楼主| 发表于 2025-7-11 19:58 | 只看该作者
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