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[原创]英雄无敌老玩家进,讨论

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发表于 2006-8-23 04:09 | 只看该作者

[原创]英雄无敌老玩家进,讨论

<p>今天我在这里看到了这么多的关于英雄无敌5的赞赏,觉得心里总是很不舒服,尤其是看到一位玩家说英雄无敌4另他失望,我觉得心都快凉了。</p><p>相信有很多人都知道英雄无敌4为什么画面这么差吧?也许有的人不知道,但是我还是要说,3DO在做英雄无敌4的时候发的宣传海报我相信大家都看了吧,但是游戏里面却看不到这样的画面,为什么呢?因为很多人都不知道3DO的苦处,那时候3DO做英雄无敌欠债很多,这我相信很多人都能明白为什么吧。他们原本准备在年终的时候发售英雄无敌4,但是却遭遇了黑客的攻击,几乎所有资料遗失,我相信很多知道这个事情的人都很恨那些黑客。</p><p>原本3DO想把英雄无敌4做的比3华丽,画面比3好,可是在资料遗失的情况下而且离发售期仅仅1个多月的时间内他们能赶完吗?他们不能,3DO很强,但是,他们毕竟也只是人,虽然游戏是他们编制的,但是时间却不允许,在这样的情况下他们仍然把英雄无敌4赶完了,虽然没有那些华丽的画面,但是我却还是深深的喜欢上它了,毕竟,它是3DO的心血;毕竟他们在短暂的时间内赶制完了英雄无敌4;毕竟他们把他们所设想的所有的设置都做的很完美了。可是看到这里有些人却不尊重他们辛苦的心血,那些糟蹋了英雄无敌4的人你们知道吗?他们并不是不想做华丽,而是没有那个时间了,我希望你们能给于他们理解,能给于他们希望。可是呢,却没有人支持他们,甚至大多数玩家都是只买了一两张盗版盘玩玩就说4是垃圾。让人心寒啊。。。</p><p>我知道,3DO是因为资金才解散的,3DO走了,也带走了我对英雄无敌的心,其实,我一直很期盼英雄无敌5能做的比4的系统更好。可是呢?他们为了满足那些根本就算不上玩家的人的眼睛,可以说是套用了75%英雄无敌3的系统,另人太失望了,尤其是很多东西根本就不是原创的,某些人嘴里面说出来英雄无敌5就是经典中的经典,所有都是原创,这些人都应该去玩玩英雄无敌在他们眼中所不华丽的那些经典!</p><p></p><p>以下摘自百度贴吧<a href="http://post.baidu.com/f?kz=25609116">http://post.baidu.com/f?kz=25609116</a></p><p>地球世纪西历一九九五年,美国人Jon&nbsp;Van&nbsp;Caneghem(简称JVC)JVC&nbsp;把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路…… </p><p>《魔法门之英雄无敌》(Heroes&nbsp;of&nbsp;Might&nbsp;&amp;&nbsp;Magic)系列是New&nbsp;World&nbsp;Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。New&nbsp;World&nbsp;Computing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New&nbsp;World&nbsp;Computing&nbsp;1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。&nbsp;</p><p>《英雄无敌》系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP&nbsp;100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle&nbsp;League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低,&nbsp;以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall&nbsp;of&nbsp;Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代和一个资料片(分别是〈战略任务〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New&nbsp;World&nbsp;Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界。 <br/></p><p>《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon&nbsp;Van&nbsp;Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......” </p><p>《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,&nbsp;为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign&nbsp;Ironfist),从而结束了。 </p><p>如果从现在的角度来看,《英雄无敌Ⅰ》也许是一个比较幼稚的战略游戏,但在RPG沉默的那个年代,Jon&nbsp;Van&nbsp;Caneghem的这部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏,给当时人们带来的感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。 <br/><br/>  当我坐下来设计King's&nbsp;Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。 <br/>  ——by&nbsp;JVC(Jon&nbsp;Van&nbsp;Caneghem) <br/>《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》:1996年10月 <br/>  《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》:1997年4月 </p><p>《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》:1999年1月 <br/><br/><br/><br/>   <br/><br/>  在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon&nbsp;Van&nbsp;Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~ <br/><br/><br/><br/><br/>  艾伦费王铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的王国的政权内部权利的《延续的战争》。两位王子展开了一场正意与邪恶的斗争。《英雄无敌Ⅱ》以邪恶的阿基贝尔德王子被心地善良的罗兰德王子罗兰德王石化而告一段落。 <br/>   <br/>  故事虽然是简单,但《英雄无敌Ⅱ》相比《英雄无敌Ⅰ》有一些新的内容。种族会随着年代而增加,也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。 <br/><br/>&nbsp;&nbsp; <br/><br/><br/>  《英雄无敌Ⅱ》以其丰富的想象力构筑了一个虚幻的世界异常美丽。种类繁多的城堡,N多种的魔法,美丽的大陆,诡秘的精灵,各种各样的魔法师,教徒和飞龙以及各路英雄豪杰们把这个策略游戏发挥得淋漓尽致。不仅要开拓疆界、建设,贸易等;而且还要同时发展军事、招募英雄,学习使用各种法术跟敌军作战。许多人在今天还在感叹,《延续的战争》使这一系列游戏近于完美。 <br/>《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月 <br/>  《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月 <br/>  《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月 <br/><br/><br/><br/>   <br/><br/>  《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事后回忆说:“相比九年前我们设计的King's&nbsp;Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗),这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!” <br/><br/><br/>   <br/><br/>  在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,JVC(Jon&nbsp;Van&nbsp;Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~ <br/><br/>   <br/><br/>  令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌Ⅲ》,《英雄无敌Ⅲ》的故事让玩家感到有些意外,讲述的是从罗兰德王的皇后凯瑟琳的出海回到刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上开始的。凯瑟琳面对着满目疮痍,被战火所笼罩的混乱王国,毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,开始光复埃拉西亚王国的战斗。这就是《英雄无敌Ⅲ》之埃拉西亚光复。 <br/><br/>   <br/>   <br/><br/>  回忆《英雄无敌Ⅲ》即将推出的那段时间,很多玩家是怀着一种极为复杂的心情度过的:一方面既热切地盼望游戏早日面市,希望可以再次重返魔幻的大陆,英雄驰骋的战场,另一方面却害怕新作不能超越以往的作品,令人大失所望。不过随着《埃拉西亚光复》的面市,对后者的顾虑似乎是多余了,新作的出现不仅没有让无数的玩家失望反而令人欣喜地再次将该系列游戏提升到了一个全新的高度,魔法门的英雄真的做到了再次无敌于天下! <br/>而且《英雄无敌Ⅲ》改变了通常游戏只有一个资料片情形,发行《末日之刃》后又发行了《死亡阴影》。资料篇《末日神剑》共的六个章节在情节上没有太大的联系,更多的是以一种较为细腻的笔触来刻画一个英雄的传奇故事。从故事中,可以感受到整部游戏强调的个人存在和表现个人英雄主义,而正是这种转变给了玩家一种全新的体验,使玩家更容易融入游戏的故事情节当中。在这部资料篇中还加入了一个新的种族——元素族,元素族的生物主要由空气、水、火、土4种元素人构成,另外辅以小仙子、精神元素人和火鸟。以上元素城堡及野外生物的增加无疑为该系列作品注入了新鲜血液,使它的内容更加丰富,体系更为完善。 <br/><br/>   <br/><br/>  《英雄无敌Ⅲ》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的兵种、宝物和地形,&nbsp;这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。同前作另一个不同的地方是,在三代中英雄之间将不只是名字和相貌有区别,为了营造一个更有个性的英雄世界,三代中的英雄在初期的能力,技巧,所带部队都不相同。这就有必要去仔细研究每个英雄的自传,那些自传可以作出很多提示!而不同类型的英雄将以本身的素质向更极端化的方向发展,所以,攻击力很强的魔法师和非常聪明的野蛮人在《英雄无敌Ⅲ》中是很难出现的。 <br/>魔法门之英雄无敌IV》2002年9月 <br/><br/><br/><br/>   <br/><br/>  《英雄无敌Ⅲ》的近乎完美的风暴,让人们感觉仿佛到了极端,对于后续大家以更加挑剔的眼光去审视,也以更大的热情去期待。专注的玩家们希望《英雄无敌Ⅳ》不仅有全新的内容--而且还希望它能完整无缺地保留此系列的核心游戏性。但《英雄无敌Ⅳ》的面市,众人却是褒贬不一。 <br/><br/><br/><br/><br/><br/>  《英雄无敌Ⅳ》剧情设定在埃拉西亚(Erathia)大陆的一场毁灭性灾难之后,不平衡的大陆再次出现纷争,新一代英雄纷纷登场。来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家园。 <br/>   <br/>  四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料片的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。相当多的底层都是全新构造,游戏中的英雄不再是简单的发展历程,转职的设定规划出11种初始职业和37种高级职业。另外则有超过60种的物种可以参与战斗,战斗画面将全面采用3D显示。启用了全新的图形引擎,将更多细节表现得淋漓尽致。整个故事都将在这个最高支持1280×1024的图形引擎下展现出来,全新的人物能力设定、城堡设定、战斗表现形式都通过四代展现在玩家面前。 <br/><br/>   <br/><br/><br/><br/><br/>  虽然《英雄无敌Ⅳ》看上去非常地与众不同,但许多玩家认为,这款游戏是披了一许多许多件外衣的《英雄无敌Ⅲ》。玩家感觉,太复杂,太繁琐没有二代那种流畅清爽的感觉。一切华丽的外表都盖过了游戏的可玩性。例如其中战斗画面中大部分人物和单位被与魔法门6和魔法门7中相同类型的表现平庸的图形给代替。生物不能给玩家留下深刻地印象。英雄无敌4中那些生物僵硬的3D渲染效果不仅减少了生物原本那种奇幻神秘的感觉,而且使他们的动作变得相当呆板。地图画面看上去过于明亮和艳丽了——同一屏幕上出现的东西实在太多了,这使得要看清背景上的某些重要物品变得有一定困难。同样,游戏的界面菜单看上去也过于紧凑了,对于新的玩家来说显得有些过于复杂。 <br/>   <br/>  无论如何完全摒弃旧的游戏架构无疑是极为大胆的尝试,众多英雄无的的玩家在爱恨交加的复杂感情留恋徘徊时,各大网站已经张贴出“即使3DO倒下了,即使JVC暂时退出了游戏界,但都不意味着《英雄无敌》的消亡”的话语,我们已经知道《英雄无敌Ⅴ》又要到来。 <br/>《魔法门之英雄无敌Ⅴ》:预计上市时间2006年第一季度 <br/><br/><br/><br/>   <br/><br/>  2003年11月开始,Fabrice&nbsp;Cambounet正式和媒体见面,并在随后在美国著名的游戏网站GAMESPY的CH论坛上和英雄无敌的爱好者们就《英雄无敌V》开展了热烈的讨论。显然这次UBI一切进行得十分隐秘,我们希望《英雄无敌Ⅴ》能够带给我们同样经典的感受。 <br/><br/>   <br/>   <br/><br/>以下为从国外游戏网站整理的关于《英雄无敌V》的最新资料。 <br/><br/>1、现在的策划为英雄在5代里将不再在战场上出现,并会加入2代和3代的一些备受好评的系统; <br/><br/>2、有可能将不会在5代里加入地下城; <br/><br/>3、电脑智能(A.I.)将会得到很大的提高; <br/><br/>4、虽然使用到了“英雄无敌4”的大部分引擎,但会有很大的改变,所以你将不会看到和“英雄无敌4”类似的效果; <br/><br/>   <br/><br/><br/>5、制作人员的原话:“凤凰比它在“英雄无敌4”的形象大了50%,作为各个种族的第6级兵种的典范,你可以想象得到英雄无敌5战斗画面的演化——在这里你将可以看到许多巨大的怪物。” <br/><br/>6、由于制作人员称凤凰是第6级兵种,而凤凰一贯以来都是顶级兵种,因此可以推测5代里兵种的最高级别为6级; <br/><br/>7、5代的城堡模式并不是单纯的回归1-3代的模式,而会以很独特的方式出现,制作人员称“听起来好象很神秘,但相信我们,我们正在大踏步地前进”。&nbsp;&nbsp; <br/><br/>   <br/><br/><br/>  从对英雄无敌系列的创始人&nbsp;Jon&nbsp;Van&nbsp;Caneghem的采访中,我们不难看到《英雄无敌Ⅴ》的“战略至上”,力图带回纯战略游戏,回归经典的构想。正如大多数玩家所希望的游戏会更象三代。同时,我们也听到英雄无敌也在筹备online起来。对于赶制中的《英雄无敌Ⅴ》和进行时的《英雄无敌online》的判断不能过早下定论,要等到他们公开与大家见面的那天,我们才知道《英雄无敌Ⅴ》是否回归了经典,online后的《英雄无敌online》是否还会无敌。 <br/><br/>  《英雄无敌Ⅴ》官方网站: <br/><br/>  <a href="http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/index.php" target="_blank"><font color="#261cdc">http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/index.php</font></a>
                <br/></p><p>以上是百度贴吧的摘录,相信很多支持英雄无敌4的人都不会赞同吧,我想问问那些宣传的人,5哪里照应着4了?哪里有4的引擎呢?我看不到,我看到的只是一味的华丽,一味的去模仿玩家口中经典的3,失望,我实在是太失望了,希望老玩家们能在这里评价一下我说的是否对的,也许我今天说话很难听,但是,我讨厌那些诋毁自己喜欢的游戏的人。</p><p>对于5,我就不多于评价了,大家也都看到了,整个可以说是3的翻版,尽管我的机器玩5完全不卡,可以说是怎么玩都很流畅,但是,我却不会去玩它,毕竟,它&amp;*^%&amp;*%^&amp;$^%&amp;%^我就不说了。气死了!~</p>
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2006-8-23 04:13 | 只看该作者
以上属于我的个人观点,如果有不认同的,或者想骂我的,尽管来吧,站的正,不怕影子歪。我不怕骂,有什么尽管说出来,我会接受的,我做的不对的地方会改正的,但是我的观点是不会变的!
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发表于 2006-8-23 04:30 | 只看该作者

英雄无敌老玩家进,讨论

<p>我虽说没玩过英雄无敌,但我大致看了一下这几个版本的贴图。我觉得楼主说的有道理,为什么大家非要去玩3的翻版呢?大家都希望有一些新的内容,不是吗?</p><p>5完全是3的翻版,只不过就是画面华丽了点,也没什么特别的呀~~~~~~~~~</p><p>搞8懂~~~~~~~~~~~~</p>
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发表于 2006-8-23 08:47 | 只看该作者
<p>汗&nbsp; 5代没凤凰&nbsp; 那个是召唤兽 不知道是几级的 </p>
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发表于 2006-8-23 11:22 | 只看该作者
<p>我是从2代玩过来的 每一代我都很喜欢 </p><p>4代的很多设计都非常好,尤其是生物的特性、战斗系统和技能的设计,没有被5代采用很遗憾</p><p>但我觉得5代仍是很成功的,不仅是其效果的华丽,最重要的是5代的平衡性和AI比前作都好很多,所以5代对玩家更有吸引力 </p>
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发表于 2006-8-23 11:43 | 只看该作者
4代还是好玩啊 说垃圾的人没深入去玩吧&nbsp;&nbsp; 4是最有意思的&nbsp; 我刚开始玩的时候 英雄一下就挂了&nbsp; 剩些残兵拖个棺材到处跑 真的很有意思
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发表于 2006-8-24 12:30 | 只看该作者
<p>我还没好好玩过3代...因为我迷上这个游戏是从4代开始的...感觉蛮好玩的...很能混时间啊</p>[em01][em01]5代嘛.没汉化先不玩.
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发表于 2006-8-24 18:48 | 只看该作者
個人偏好&lt;&lt;英雄無敵3&gt;&gt;,經常在網路上和user一起mG
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发表于 2006-8-24 21:31 | 只看该作者
4代太过麻烦了。连兵都可以拿资源,一开局就分好几个兵到处跑,实在没什么意思。
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 楼主| 发表于 2006-8-26 02:32 | 只看该作者
<p>回楼上的,就因为这样英雄无敌的战略性才体现出来啊,如果不是这样,那就不叫英雄无敌了。</p>
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发表于 2006-8-26 17:37 | 只看该作者
英雄无敌还在延续,可魔法门却.....55555555555
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发表于 2006-8-28 01:31 | 只看该作者
<p>还是要说,4还没1代做的好,出不了就别出,重做好再出,这个结果更多人愿意看到.</p>
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发表于 2006-8-28 01:34 | 只看该作者
<p>3代的控制很轻松的,4代是来累人的,1-2代种族少.</p>
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发表于 2006-8-28 02:07 | 只看该作者
我要买5中文版本~!
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发表于 2006-8-28 11:42 | 只看该作者
总觉得还是3最经典,特别不喜欢5!!
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发表于 2006-8-28 15:34 | 只看该作者
H2我只玩了一次
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发表于 2006-8-28 18:52 | 只看该作者
<p>4遭到恶评也是因为3代太经典了,因此给予了四代太多的期待。而5代呢,的确画面很精致,可惜已经无法让我们找到当年玩英雄无敌的那种兴奋了</p>
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发表于 2006-8-28 20:05 | 只看该作者
<p>支持无敌3!四代我就玩过“急速风暴”,不杂的!</p>[em01]
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发表于 2006-8-29 14:21 | 只看该作者
<p>1-5我都玩过,要说经典也只能是2和3。</p><p>说说4的缺点吧,首先是英雄,同类英雄又成了一个模子里出来的了,除了名字之外就没不同了,倒退。</p><p>小兵也可以满地图跑了,传兵容易了可放太多就烦了,再加上两三天城里就产兵,一个个操作过来不麻烦么?烦琐</p><p>战斗系统最令人诟病了,造型太小了,攻击方位太难控制,不小心多走了格就到敌人攻击范围里了,3中的计算成了多余。英雄直接上阵算是创新,但没弄好,一开始英雄太弱等练好了又太强,等到后期都是几个强力英雄同时上阵,哪还有兵的位置?成了纯粹的RPG了。</p><p>还有某些战役要是选择最难的难度开打的话,一开始就被一堆兵堵着出不来,没兵站没收入,就卡那里了。</p><p>说这个是经典实在难以苟同。</p>
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发表于 2006-8-30 11:39 | 只看该作者
<p>我是老玩家了- -||</p><p>可是LZ说的这么多.....看不下去了&gt;.&lt;</p>
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发表于 2006-8-31 10:41 | 只看该作者
<p>4代玩起来不是一般的累,单兵可行动,几乎天天产兵,烦死了!</p><p>我觉得5代很好,我觉得修改跟创新就不要在最基础的游戏模式上去做改动了,你可以创新,但是拜托你不要用英雄无敌这个名字!!!</p><p>5代就很好,画面漂亮了,保留了3的很多传统,却在魔法技能方面有创新,跟3完全就是两回事情。</p>
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发表于 2006-8-31 12:31 | 只看该作者
<p>LZ好象忘了WOG版本了,不过还是H3好玩,虽然3DO有苦处,但我是玩家,不好玩就是不好玩,没话说!!!!!!!!!!</p>[em09][em09][em07][em05]
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发表于 2006-8-31 14:02 | 只看该作者
<p>呵呵,我是从1代就开始玩,一代一代玩过来得,也算是个老玩家兼铁杆英雄迷了~~~</p><p>想当年,2代真正让我迷上英雄无敌,3代把我带入疯狂境界,3代的roe,ab,sod再到后来的8个历代记资料篇,每一个都是那么经典那么富有内涵,,,正是Heroes3伴我度过最最开心的游戏生涯。</p><p>可惜4代,这个打击太严重了,排除画面因素,系统设定方面的确加入了不少新元素,可惜英雄走上战场和个人认为很不合理的英雄技能设定毁掉了这个经典的延续,再加上战场设定上很多不方便玩家的东西,总之,4代真的很烂!</p><p>终于翘首等来了5代,系统设定一般没有什么令人惊喜的改变,画面实在是不必要,何苦去跟风搞3D呢!再加上游戏整体运行速度的降低。。。</p><p>唉,英雄无敌,什么时候能真正回归当年的颠峰呢???</p>
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 楼主| 发表于 2006-8-31 19:04 | 只看该作者
<p>回楼上的,我知道我说话方式是偏激了很多,但是,我实在看不惯那些人,我说的是以下几种人!</p><p>&nbsp;1:根本就没玩过XX游戏就趋之若鹜地说什么经典、垃圾之人; <br/>&nbsp;2:玩游戏只看画面,画面好的就说是经典,画面不好的就说是垃圾之人; <br/>&nbsp;3:自己没能力玩就说游戏是垃圾之人; <br/>&nbsp;4:明明自己喜欢的游戏,但一看身边的人都不玩并且对其贬低,不但放弃还跟着大家一起说同样的话之人。 </p><p>上面这一类人真的太多了.看的我真想骂人.郁闷死了</p><p>H4的确是经典,其实我也和18楼19楼的兄弟一样的看法,但是,我却深深的喜欢上了它,是的,它的确有很多地方不足,但是12楼的,我在上面已经说的很清楚了,是因为时间紧没办法去好好的做完.虽然是赶出来的,但是很多地方已经完善了,虽然模子都一样,但是,想到他们当时的情况,我想应该没有人再去埋怨了吧?</p><p>哎...这社会....</p>
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发表于 2006-8-31 20:52 | 只看该作者
<p>小孩子多而已,一半引起这样的说法都是些喜欢玩但是没有耐心玩不好的人发起的~! 他们也是一时接受不了把了!本人是丛2代开始喜欢上这个游戏! 前几天玩了4代决的英雄新系统和战斗画面风格其实不错~! 至少是个创新!! 5代准备等中文版本出来了在买! 看上去画面的确很好~!游戏目前没玩过不发表评论!&nbsp; </p><p>其实现在是个游戏非常发达的时间~!画面好系统好的游戏好还是很多的! 但是差的游戏也一样多~!一搬真正喜欢自己喜爱游戏的人是不太会理会别人说法的!自己玩自己的就可以了~!&nbsp; 对了到底5代中文版本什么时候才发售啊~!强烈期待中!</p>
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发表于 2006-8-31 20:54 | 只看该作者
<p>顺便问下楼住英雄无敌4&amp;疾速风暴完美硬盘版 的密籍有没有! 我网上看到都是用不了的? 是我用发不对还是密籍本身问题? 还有什么希腊看不明白啊...</p>
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发表于 2006-8-31 22:03 | 只看该作者
看到楼主这么多的啰嗦,不禁要辩驳一下~~~&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于育碧刚刚将英雄无敌的版权买回来,恐怕没人敢对英雄无敌进行颠覆吧,楼主能够理解3DO,为何不能理解育碧呢?英雄无敌已经成为一种文化,在我看来,育碧还没有足够的自信彻底驾驭它,尽自己的最大努力对经典的3代进行改良,难道不是现阶段最好的做法吗,事实上,5代已经做出了许多的改革,只不过都体现在细微之处,最重要的是体现在可玩性之上,于是让人觉得完全照抄3代,也是很自然的。不过我相信,当6代出来的时候,将会有根更多的,更重大的改变,因为在那个时候,我想育碧已经可以完全理解英雄无敌,已经收集了足够多的各类意见和经验,如是,我想,5代只是画面的革新,6代将会迎来剧烈的震动~~~如果要想要大的革新,咱们期待6代吧
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发表于 2006-9-8 19:24 | 只看该作者
<p>哎,我已经玩了好几年了,可是H4太让我失望了,LZ说的有道理,可是我不是专家啊,不可能对这个游戏有太多关注,现在我还是玩完美版吧,还可以,LZ玩过吗?</p><p>对于H3,那实在是经典啊,现在都忘不了半夜偷偷起来玩的感觉,呵呵,LZ的一番话让我佩服,不过我没法玩H5,可惜了,呵呵</p>
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发表于 2006-9-8 20:26 | 只看该作者
<p>事实胜于雄辩,市场反映一切.对于3DO来说,没有赢得市场就是失败.</p>
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发表于 2006-9-9 15:44 | 只看该作者
<p>我也是一个老玩家看到这些也想发表些感慨.对H4来说大多数人都说垃圾可我并不感觉4里的创新有什么不好,但凡创新就会有好有坏,加之前几代在我们心中太根深蒂固了,很可能一些小的缺点就会变成大的弊病.5玩过了确实感觉就象3D版的3代但那就去骂么,大家想要创新4代有,又都不满意.5里改进了画面又嫌不够.</p><p>毕竟育碧刚刚接过来就让人家发一个超越经典的作品是不是很难啊,弄不好又象3DO一样破产了,那我们以后不就没玩的了么</p>
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