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[杂选] 古剑2衍生的感想

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发表于 2013-9-1 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       游戏对大家来说都应该是轻松惬意的,是能激发起大家兴趣的,起码应该在游戏中感受到快乐,这是不变的真理。作为游戏的一个分类电子游戏其基本宗旨也是如此。(以下把电子游戏称之为游戏)

  我们玩游戏最为原始的出发点那就是它好玩,因为好玩我们才会投入时间、精力、财力去玩。

  那什么才算是好玩?很简单游戏性强的游戏就好玩。这和画面、音效、剧本等等都没有关系。最简单的例子FC上的经典的几个游戏。可以这样说有些游戏眼下确实感觉不错,但过20年后你不会拿它出来反复玩,而FC上的某些游戏即便过了20年,仍旧会开模拟器把他拿出来玩。

  其实游戏性说来很简单做起来却又不是那么回事。

  说了那么多废话,我只是想表达,做为一款游戏,首先还是注重于玩。

  古剑系列作为打破国产单机多年沉寂的一个重要作品,对其有褒之也有贬之,这里就不多评论了。

  作为一款国产大型3DRPG古剑做的不错,但远远没有达到某些人心中的期望。为什么?就因为他是款RPG。

  在笔者心中能称的上神作的只有RPG特别是如今意义上的RPG(笔者个人想法,可能过于主观),笔者一直认为RPG类型的游戏是最难驾驭的游戏类型,这个类型是最考验游戏综合素质。因为做为一款神级的3D大型RPG撇开画面、音效等硬性因素,他不仅战斗是要能拿出来和ACT的战斗做抗衡,他的剧情又要有电影级的水准甚至还要加入某些策略以及解谜等多方面因素。

  我想如果古剑2能买掉150W左右我认为这不是他的真实水平,古剑2也够不上这个销量。为什么这么说,因为国产单机没落与玩家对国产单机支持与包容占有了一定比重。

  就是因为古剑2的受众远远超出他所能给人带来的感受所以才会有那么多不同的质疑。RPG古剑系列的风格,有些偏向于剧情向的电影模式,而类似这样的国际大作也不是没有。可为什么古剑系列却颇受争议。其归根揭底还是国产游戏太少,游戏本身就少,更用不说游戏类型的单一了。导致了大家对国产的支持只能是这几部。对于寄予国产游戏期望那么庞大的玩家支持群体中,偏好和口味又是不尽相同的,所以难免会造成这个不喜欢这里,那个不喜欢那里的结果。假设古剑能满足绝大多数人的需求那它就不是现在的古剑了,他就是一部综合素质俱佳的RPG佳作了,很可惜古剑2显然达不到这样的水准。

  大家过于对古剑系列产生了不切实际的期望是对其失望的一个重要因素,落差感太强了。

  古剑系列的制作人难道不知道他们所谓被人诟病的一些毛病么,我认为不然,他们应该是最明白的要不然工长君在介绍古剑3时也不会给出,主剧情时间砍半,支线番10倍信息。从各方面信息来看,古剑制作组团队中间可能分为两派,一派是所谓的改革派,另一派是所谓的保守派。而这次反其道而行之的超长剧情据说也是为了让制作团队的一些人认识到越是追求极致越是会脱离庞大受众群的这一事实,我想这点工长君看的也十分明白。

  但真的是因为所谓保守派的顽固坚守么,其实笔者认为很大因素可能并不是这个情况。首先做一款游戏的最终目的肯定是为赚钱,赚钱的最基本底线是为了活,能够活着才能赚钱,连活着都做不到更谈不上赚钱与再发展。

  那么从现在的销量来看,古剑系列对于其受众群体的认识还是非常清楚和明确。所以才会有了这个系列风格的延续,而这风格到底是好是坏,需要一个综合的评估。

  如何扩大受众?其实返璞归真从游戏的原点就可以发现,大家需要的是什么?就是好玩,把游戏做的好玩就能够兼容更为广大的受众群体。或许游戏的画面十分精美,音效十分美妙,故事离奇曲折又附有深度,而游戏却平凡无趣,那这款游戏被大家认可的程度不会太高。

  在这里我期望不论是古剑3还是OL,不论是主线砍半还是支线丰富10倍,请制作们把这款游戏做的足够有趣就可以了。

  而至于怎么才能把这样一款大型3DRPG做的足够有趣,那就是对制作人的考验了。在现有的资金和技术等等因素下做以权衡,为大家呈现一款有趣的作品对制作团队来说应该是理所当然的,也是他们应该为之奋斗的目标。
 

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