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[讨论] 从《巫师3》的大获成功看东西方文化差异……

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发表于 2015-6-11 06:59 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近《巫师3》的大获成功以及轩辕剑制作人的作死言论又一次掀起了网民们对国产RPG的质疑,一个大家百思不得其解的问题就是在各种条件都并不优越的波兰,为何能从无到有诞生巫师这个优秀系列,而国产游戏却始终缺乏建树?

根据我个人的分析,是完全由于东西方文化的差异!

在波兰,有一句古话叫做“君子爱财取之有道”,翻译成中文意思就是说“一个有节操的人,赚钱的时候也是要脸的。”这是一句波兰谚语,但由于东西方文化上的隔阂,它在中文里很难找出对应的翻译,所以如果有熟悉波兰语的朋友觉得我翻译错了,还请海涵。我在这里引用它是为了解释为什么在如今随便做个手游就能月入上亿的游戏市场里,波兰人还要倾家荡产做单机游戏,那正是因为他们有着这样独特的君子文化。所以当受东方实用主义文化熏陶的日本和中国游戏界充斥着氪金手游高歌猛进,卖着情怀炒冷饭轻松盈利千万上亿的时候,波兰人却还在认认真真的雕琢他们的单机游戏。这是文化差异带来的不同选择,并不是日本或者中国的游戏制作人不思进取。

另一方面,在游戏的题材上,《巫师》系列改编自同名小说,讲述了一个剑法高超的武林高手同时能够使用威力强大的法术,不拘泥于世俗的律法行走江湖斩妖除魔行侠仗义的故事。这种神怪故事与剑侠元素融合的题材在波兰被称为仙侠小说,对东方的中国玩家来说是一种从未接触过的全新题材。由于巨大的文化差异,国内对这类仙法与剑法并存妖魔和大侠互斗的仙侠题材作品极为陌生,因此即使《巫师》系列大获成功,对国产游戏而言却完全无法复制或模仿,失去了参考的价值。文化环境的差异导致东方文化背景下难以包容这种在开放式的世界中任意豪侠的游戏形式,因此有些人喜欢拿巫师来与国产游戏的题材作对比,其实是种不负责任无理取闹的行为。

比如,在巫师3的一个支线任务中,玩家在一个北欧风格的群岛国家的某一个岛屿上,会遇到一个修习剑术的女子。她会告诉男主角只要有人能打败她,她就愿意嫁给那个男人。这时候玩家就可以操作主角打败女子,并观看一段大尺度的啪啪啪动画。这种奇异的择偶行为在北欧被称为“比武招亲”,因为古时候的北欧人以海盗为业,所以需要强壮能打的男人持家,从而诞生了这种奇怪的风俗习惯。在讲究门当户对媒妁之言父母之命的中国传统文化里完全难以想象,一个女子竟然可以以如此野蛮粗暴的标准决定自己的婚姻大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化内容反而成为了游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。

可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮,另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。
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