本帖最后由 kk3207164 于 2014-1-20 14:01 编辑
闲的没事做,手边又没有能玩的电脑
正确的修改方法是这样的:
在Armor Addon的服装的身体部分上指定身体材质的材质集,这个材质集是自己定义的CBBE或UNP的身体材质路径!
Armor Addon中增加身体部分材质集:
自定义材质集:(路径自定义,选用的材质颜色最好和主身体颜色一致,这样不会出现色差!)
这样改过的衣服的身体部分就调用这个身体材质了,和主角及NPC什么身形都无关了,可以随便穿了!(某些独立随从的皮肤颜色可能会跟你在用的主材质不同,这些独立随从穿上是会有脖子色差的!)
以下为讨论内容:
发此帖灌灌水,消遣一下······火星就火星吧······
嗯,就是纸上谈兵,因为那时很长时间玩不了就瞎研究,其实在nif中设为skin tint的都是调用原版皮肤的,设什么路径也没用,除非把skin tint改成别的
但是对复制服装组件和指定材质路径应该还是有些帮助吧······
很多人都遇到过CBBE身形穿UNP衣服时腰部大腿那块材质缺失(撕裂)的问题,于是有人说CBBE身形是不能穿UNP衣服的······
但是看过肥候哥教程的朋友们应该还有印象吧······帖子的原话:
很多人问,这个衣服是UNP的,我的是CBBE身型,能不能穿?为什么我安装了RY,穿上衣服就不摇了?
其实什么身型都是放P,真以为游戏中的换衣服和现实中一样,还分XX和XXL?
真相是:衣服就是身体,身体也是衣服!换衣服就是搭积木!
游戏中的换衣服,是连身体一块换掉的!
所以所谓的安装了什么UNP,CBBE身形,所能影响的只有你的果体!
既然衣服就是身体,身体就是衣服,那为什么会有材质缺失呢??
原来是这么回事······
如果UNP衣服的身体材质用的是Data\Textures\actors\character\female路径下材质······即你的CBBE的身体材质,那么身形不符,就会出现材质缺失!
修改的方法非常简单:改变衣服身体部分的材质路径,让它用UNP的身体材质!
下载nifskop软件
下面以CBBE身形穿UNP的”精灵公主套“衣服为例,图解一下简单修改方法:(UNP身形穿CBBE衣服方法通用)
修改前的效果图:(游戏时忘了截图了,有时间再补上吧)
撕裂挺严重的······
下面来修改,找到衣服的模型,用CK或nifskop可以直接浏览nif文件!
用nifskop打开要修改的nif
按上图操作即可,然后放到一边,去找UNP美化,把UNP美化里的身体材质,即:
femalebody_1.dds (找和自己用的CBBE身体材质颜色接近的,否则色差严重,当然用ps修一下色差更好) femalebody_1_msn.dds femalebody_1_s.dds (想要汗湿效果的,可以把这个换成汗湿的高光贴图) femalebody_1_sk.dds (如果还是出现明显色差,这个可以不替换试试)
把上面的材质放到自己建立的文件夹路径中
在nifskop中把路径修改成上面的自建路径:
修改好后,保存!
预览:修改成功!
此法UNP身形穿CBBE衣服修改同样有效!
虽然此笨方法不能解决所有的服装问题,但是能用以上方法修改的服装都可以用以上方法修改!!
注意:大部分衣服模型都是 _0.nif 和 _1.nif 两个模型,一个最小身形,一个最大身形,两个都要改!!!
需要注意的地方:有的衣服只有一套衣服模型,但是游戏中却有好多种颜色,这种衣服是调用的材质集,用上面的方法只能修改一件衣服,想全部修改就需要用CK修改esp(esm)了!!
另外此法也可以用来修改别的模型的材质路径!
能玩时想不起截图这事,想起这事时又截不了图了  ······能玩时再补图吧······
不想看见色差的最最简单方法就是······带个项圈、围巾······之类的 
或者学习PS自己动手修改······ 
人家都来踢馆了 
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