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[讨论] 朋友推荐玩的,目前来讲可玩性很低。浅谈各类“硬(ruo)核(zhi)”设定

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发表于 2018-11-20 05:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SakeTrick 于 2018-11-20 19:16 编辑

四个好友一起玩的,25个小时他们就不玩了。好多设定都说硬核,但是我和我朋友都觉得这不是硬核,这是弱智设定,硬核的前提至少是要合理,它完全不合理的设定。比如遇门必坏,每关都是找东西,难点也就是这里,强行阻碍你前进,而不是暗中顺理成章的阻碍,当你次次都是这种情况,每关都是这种情况,一关遇到N次这样的情况你就会觉得贼弱智,恶心。丧尸的设定是身体很渣一打就碎,但是什么门丧尸都能破,而你末日生存的主角身强力壮装备精良,丧尸摸一下门坏了,你到处去找东西“智力”开门
不管是主角还是反派,都是弱智,在一个满布丧尸的世界,选一个四面透风的地方作为基地,难怪人类会灭绝~这智商还是灭绝吧~~学学人家消逝的光(那个跑酷的),找栋高楼堵死门行么~四面透风,丧尸,人类敌人,啥都说进来就进来~~弱智啊~
剧情更弱智,你杀我人,我忍了,你抢我物资我忍了,偷我净水器,我杀你全家,全世界就这一个净水器,我只能去突破丧尸之围,杀别人全家拿回来
人类敌人设定也是弱智,主角知道乱开枪吸引丧尸,敌人就不知道,在自己基地疯狂开枪,难道说敌人知道自己要死多吸引丧尸来自己四面透风的基地打算和主角同归于尽么~
丧尸的设定更奇葩,声音吸引丧尸,发出声音你丧失追着我人干嘛~~不应该先去声音发源地么~还是那句,学学人家消逝的光行么,过场走一下,先去声音发源地,在来追人行么,这丧尸带红外锁定追踪的么,你八百里外发出的声音,你再跑个八百里外,这里的丧尸也锁定你了~
这些设定完全不合理,太弱智了~强行为了“游戏”设定,完全不考虑是否合理。
还有人类敌人,一枪爆不了头,因为游戏难度血量设定关系,你能见到AWM打敌人头,敌人不死~~~这个十分弱智~~

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