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[分享] 解包工具 大神们可以随意更改建筑了

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发表于 2020-9-29 14:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
解包工具 大神们可以随意更改建筑了  给小白说一下 解压缩把两个批处理和tool放在游戏目录里  运行.fuk Unpack (quickbms) 执行完毕会得到三个文件夹data0 data1 patch 把data0和data1删除了patch里面除了ini文件夹其他全部删除。 你要修改的定义参数就在\ini\scenariodata\default里面具体自己摸索吧  修改好  运行.fuk Pack (quickbms)再次封包 刚才删除的步骤就是为了减少这个封包过程的时间。小白有不明白的可以追帖交流
链接: https://pan.baidu.com/s/1yFxzS0owiJcKdpVUUYE-EA 提取码:
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发表于 2020-9-29 15:08 | 只看该作者
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发表于 2020-9-29 15:15 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2020-9-29 15:42 | 只看该作者


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发表于 2020-9-29 16:04 | 只看该作者
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发表于 2020-9-29 16:40 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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发表于 2020-9-29 16:58 | 只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2020-9-29 17:02 | 只看该作者
试了一下,重新打包后运行报错
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发表于 2020-9-29 17:27 | 只看该作者
谢谢楼主。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-9-29 17:30 | 只看该作者
!!!!!!!!支持!
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发表于 2020-9-29 18:03 | 只看该作者
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发表于 2020-9-29 18:22 | 只看该作者
kanqilaibucuo
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发表于 2020-9-29 18:46 | 只看该作者
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发表于 2020-9-29 18:53 | 只看该作者
真的假的,不过还是先谢了
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发表于 2020-9-29 18:55 | 只看该作者
哪个是改建筑范围的?
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发表于 2020-9-29 19:17 | 只看该作者
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发表于 2020-9-29 19:35 | 只看该作者
看一下了,3代的工具我有,不知道这个是不是新版的。
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发表于 2020-9-29 19:35 | 只看该作者
先看一看呢~
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发表于 2020-9-29 19:54 | 只看该作者
有了解包工具,何止是可以修改建筑,船只特产什么的都可以修改了
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发表于 2020-9-29 21:22 | 只看该作者
期待 大神们  修改个独有船只
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 楼主| 发表于 2020-9-29 21:31 | 只看该作者
nvmoxiaozi 发表于 2020-9-29 18:03
什么都没改重新打包报错

你修改的数据有错 用补丁里面的fuk文件覆盖一下删除文件夹patch和data0 data1 重新解包 建议只修改建筑的两个文件  船只什么不要改 特别注意里面的逗号 用记事本即可
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 楼主| 发表于 2020-9-29 21:32 | 只看该作者
(^ω^)木の頭 发表于 2020-9-29 21:22
期待 大神们  修改个独有船只

在ship。ini  添加   船只 然后船厂文件里面关联一下
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 楼主| 发表于 2020-9-29 21:43 | 只看该作者
本帖最后由 roblong 于 2020-10-8 00:49 编辑
gfseed2 发表于 2020-9-29 15:08
小白不会用,楼主搞个生产建筑无区域限制来吧

个人建议不要修改太多 把酒吧医院公园市集大教堂修改一下就行了 住房可以修改一下人数扩大一倍 本作超过一万人没有任何意义 会破坏游戏平衡Port Royale 4\patch\__fukroot__\ini\scenariodata\default  buildings各个建筑定义[chapel]  //这些是啥自己没事翻翻英汉词典有利于学习
ManagerOnly = true
Employees = 5
Effect_Out_0 = Eff_ResidentialLevel, 2, 2  /带Effect的就是建筑范围  
Effect_Out_1 = Eff_Chapel, 2  //
Effect_Eval_0 = Eff_ResidentialLevel, 2, 1.0  //增益效果范围
TownHexType = SITE
ConstructionPrice = 25000
ConstructionDays = 10
ConstructionMat0 = wood, 40
ConstructionMat1 = bricks, 20
ConstructionMat2 = metalware, 10
BuildingHexType = CHAPEL
NameStringId = ID_BUILDING_NAME_CHAPEL
InfoStringId = ID_BUILDING_INFO_CHAPEL
IconName = chapel
SortIndex = 3
SoundName = invalid

[tavern]
ManagerOnly = true
Employees = 5
Effect_Out_0 = Eff_ResidentialLevel, 2, 1
Effect_Out_1 = Eff_Tavern, 2
Effect_Eval_0 = Eff_ResidentialLevel, 1, 1.0
TownHexType = SITE
ConstructionPrice = 22000
ConstructionDays = 10
ConstructionMat0 = wood, 40
ConstructionMat1 = bricks, 20
ConstructionMat2 = metalware, 10
BuildingHexType = TAVERN
NameStringId = ID_BUILDING_NAME_TAVERN
InfoStringId = ID_BUILDING_INFO_TAVERN
IconName = tavern
SortIndex = 1
SoundName = invalid

[parc]  //这些是啥自己没事翻翻英汉词典有利于学习
ManagerOnly = true
Employees = 5  //可以安排工人数
Effect_Out_0 = Eff_Park, 2,
Effect_Eval_0 = Eff_Park, 255, 1.0
TownHexType = SITE
ConstructionPrice = 16000
ConstructionDays = 10
ConstructionMat0 = wood, 20
ConstructionMat1 = bricks, 20
BuildingHexType = PARK
NameStringId = ID_BUILDING_NAME_PARK
InfoStringId = ID_BUILDING_INFO_PARK
IconName = park
SortIndex = 4
SoundName = invalid

[market] //这些是啥自己没事翻翻英汉词典有利于学习
ManagerOnly = true
Employees = 5
Effect_Out_0 = Eff_Market, 2    //out的就是输出范围   
Effect_Eval_0 = Eff_Market, 255, 1.0//eval 就是增益效果极其范围
TownHexType = SITE
ConstructionPrice = 20000
ConstructionDays = 10
ConstructionMat0 = wood, 40
ConstructionMat1 = bricks, 20
BuildingHexType = MARKET
NameStringId = ID_BUILDING_NAME_MARKET
InfoStringId = ID_BUILDING_INFO_MARKET
IconName = market
SortIndex = 5
SoundName = invalid

[toolmaker]
Employees = 5
Effect_Out_0 = Eff_Toolmaker, 2
TownHexType = SITE
ConstructionPrice = 24000
ConstructionDays = 10
ConstructionMat0 = wood, 40
ConstructionMat1 = bricks, 20
ConstructionMat2 = metalware, 10
BuildingHexType = TOOLMAKER
NameStringId = ID_BUILDING_NAME_TOOLMAKER
InfoStringId = ID_BUILDING_INFO_TOOLMAKER
IconName = toolmaker
SortIndex = 6
SoundName = metalwaresite

[hospital]  //医院
ManagerOnly = true
Employees = 5
Effect_Out_0 = Eff_Hospital, 2
Effect_Eval_0 = Eff_Hospital, 1, -1.0
Effect_Eval_1 = Eff_Residential, 1, 1.0
TownHexType = SITE
ConstructionPrice = 30000
ConstructionDays = 10
ConstructionMat0 = wood, 40
ConstructionMat1 = bricks, 40
ConstructionMat2 = metalware, 10
BuildingHexType = HOSPITAL
NameStringId = ID_BUILDING_NAME_HOSPITAL
InfoStringId = ID_BUILDING_INFO_HOSPITAL
IconName = hospital
SortIndex = 7
SoundName = invalid


gamedata游戏内参数包括住房人数[Residentials]
Inhabitants = 0, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 200, 240///住房人数

[Storehouse]

capacity = 5000, 10000, 20000  ///仓库
costs = 1000, 2000, 4000
rent = 1
category.ini就是你需要的生产定义 不建议改
towns.ini修改各城市特产 城市名字玩了几代了 不行就翻译  觉得里面的城市特产不合理的自己修改



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发表于 2020-9-29 22:39 | 只看该作者
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发表于 2020-9-29 23:00 | 只看该作者
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3DMer

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发表于 2020-9-29 23:02 | 只看该作者
为什么解压的文件里面没有ship.ini文件~改不了船
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 楼主| 发表于 2020-9-29 23:46 | 只看该作者
zjnbhy4430 发表于 2020-9-29 23:02
为什么解压的文件里面没有ship.ini文件~改不了船

在data0里面操作方法同这个 记着吧所有大文件都删了只留ini文件
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