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[讨论] 嗜血代码的爸爸来了,果然不一般~~~

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发表于 2019-11-2 18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光荣的人设美型没得话说,捏人系统比嗜血代码丰富,画质要说的话嗜血代码还稍微强一点









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舒服的沙发
发表于 2019-11-2 20:59 | 只看该作者
战斗系统 一比较 代码好简陋...
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硬硬的板凳
发表于 2019-11-2 22:45 | 只看该作者
能mod,完爆光荣
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2019-11-3 08:38 | 只看该作者
仁王有很大的难度,但他本质上却是一款装备驱动的刷子游戏
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发表于 2019-11-3 10:44 | 只看该作者
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发表于 2019-11-3 11:57 | 只看该作者
要知道光荣可是有丰富的黄油制作经验的(无误),我一直希望I社能有光荣的人物建模水准就很nice了,可惜这Illusion在编的总共就30个人,我的希望根本不现实。
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 楼主| 发表于 2019-11-3 14:49 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-11-3 11:57
要知道光荣可是有丰富的黄油制作经验的(无误),我一直希望I社能有光荣的人物建模水准就很nice了,可惜这I ...

我发现任何3d游戏无论是不是黄油,都不能解决发型穿模,三国无双 讨鬼传 怪物猎人 头发掉到肩膀里面是不可避免的,唯独只有几个有海飞丝毛发特效的游戏才能让头发飘起来避免穿模,其他游戏什么EA育碧索尼等等的3A大作都有长发穿模,这个是3D游戏的硬伤
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发表于 2019-11-3 15:06 | 只看该作者
adsl1986 发表于 2019-11-3 14:49
我发现任何3d游戏无论是不是黄油,都不能解决发型穿模,三国无双 讨鬼传 怪物猎人 头发掉到肩膀里面是不可 ...

正常的,有物理特性就会穿模,因为目前的物理特效是半桶水的技术。反而是远古时期无物理特效的游戏反而不会穿模。现在的3D游戏,人物模型贴图无论怎么精细,骨骼始终是“火柴人”,人物贴图的蒙皮是通过一个个节点连接的,精良的游戏的节点会存在物理碰撞,但节点和节点之间的空隙不存在所谓的物理碰撞,所以当头发遇到节点之间的空隙就穿过去了。说白了就是目前主流的游戏的物理特性只能识别点碰撞,半吊子。其实要做不穿模的物理特性也不是不可以,但需要开发新一代引擎,这个就很麻烦了,没有长远眼光的厂商是不会去做这种事的,只能靠大厂或更上游的系统或硬件厂商来开发才行。
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发表于 2019-11-3 17:21 | 只看该作者
原来2代能捏人。不知道能不能打杰洛特
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发表于 2019-11-3 17:38 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-11-3 11:57
要知道光荣可是有丰富的黄油制作经验的(无误),我一直希望I社能有光荣的人物建模水准就很nice了,可惜这I ...

就现在这个捏人来说,仁王2还真就是个弟弟,你别看模板多好,自己捏一下就能发现能够捏的幅度非常小,各部分之间的衔接并不是很平缓,稍微过一点就能看见模型接缝,秒变古神脸,体型调整跟没有也差不多,胸部一点都不自然,越大越违和,这一点完全比不上I社,身体比例可能为了照顾动作什么的设定得肩比较宽屁股小,跟真三8一个德性,我个人是不大喜欢这个比例的,虽然进游戏后穿了装备不大看得出来。光荣脱裤魔的建模的确不错,但那是在有固定模板原画的情况下,他们的模型师调整的方式和我们不一样,想怎么做就怎么做,但做捏人系统就完全是个新手,还不如多搞些模板让玩家选,就像WOW和FF14那样
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发表于 2019-11-3 18:21 | 只看该作者
StrollerRalphy 发表于 2019-11-3 15:06
正常的,有物理特性就会穿模,因为目前的物理特效是半桶水的技术。反而是远古时期无物理特效的游戏反而不 ...

其实还有一个取巧的方法,就是给头发也做骨骼

不过现在游戏,身体和头发的穿模其实还算好的,静止看的时候其实不会很严重,但是衣服和其他地方的穿模就严重多了

很多时候,衣服什么的就像是层光幕一样,没有实体感
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发表于 2019-11-3 18:41 | 只看该作者
鸡肉丸子 发表于 2019-11-3 17:38
就现在这个捏人来说,仁王2还真就是个弟弟,你别看模板多好,自己捏一下就能发现能够捏的幅度非常小,各 ...

光荣捏人水平差这个没毛病。
我也只说建模,也只希望I社建模达到光荣水平就满足了,建模比这两个好的公司太多了,欧美一大票,我是不指望的。像你说的WOW和FF那种用专用引擎打造的作品和还在用Unity的I社黄油完全不是一个等级的,更别提其他诸如育碧微软EA这种超级3A大厂了,没可比性。
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发表于 2019-11-3 18:53 | 只看该作者
yggwl 发表于 2019-11-3 18:21
其实还有一个取巧的方法,就是给头发也做骨骼

不过现在游戏,身体和头发的穿模其实还算好的,静止看的时 ...

没办法,现在的游戏大多采用Avatar(纸娃娃系统),这样资源占用低,开发重复度也低,衣服这种配件都是和人物素体分开,然后一件件“套”在骨骼上的。除非退回过去的绘图方式,全资源绘制,要不然系统中每个部件都不会真正贴合到一起。但技术总是只会进步不会退步的,回去是不可能了,美工也会不想一个动作重复画几次。
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发表于 2019-11-4 10:28 | 只看该作者
大部分的玩家根本不在意是否穿模,只在意能否捏出一个自己看着爽的人。
反过来说,如果被玩家发现大笔的资金技术力和时间用来搞定穿模这种他们根本不关心的问题,
那么这些不会去喷人的沉默玩家下次就不会再选择这个厂商了。
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发表于 2019-11-6 19:49 | 只看该作者
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adsl1986 发表于 2019-11-3 14:49
我发现任何3d游戏无论是不是黄油,都不能解决发型穿模,三国无双 讨鬼传 怪物猎人 头发掉到肩膀里面是不可 ...

不是无法避免  而是没必要避免

因为吃资源,所以没必要去弄头发的穿模碰撞~
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发表于 2019-11-6 22:55 | 只看该作者
你说锤子呢
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有MOD到底谁是谁爸爸,仁王那丑的要死的捏人MOD都救不了
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