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[MOD] WJW mod第三版1.1.9.7主线+生存,大背包大箱子,祭坛3虔诚,上限500,生存奖励修改,掉落加三倍,双绿加100倍,新增合成稀有材料配方

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发表于 2023-6-17 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
恐怖黎明1.1.9.7主线和生存模式mod,第三版。修改内容如下:(由于旧主题无法编辑相对第二版增加了合成稀有材料并修复少量平衡问题)
1:大背包大仓库,用的是别人做的,目前见过最大的,背包6页约3000格加仓库12页约12000格,总共约15000格子,绝对不会担心放不下了!论坛限制无法发图
2:虔诚点数上限从55改为500,每座祭坛获得虔诚点数1改为3。(生存能力大幅度提升,可以开专家模式咯!)
3:生存模式每次用10贡品可以换1虔诚点,18换1技能点,50换1属性点。挑战高层无需贡品。(觉得影响平衡可以不覆盖survivalmode1里面的conversation文件,就不会生效
4:爆率三种模式额外提高双绿词缀爆率,普通难度,用原本终极难度爆率,精英难度,爆率提高30倍,终极难度爆率提高100倍。(爆率非常高建议屏蔽双绿只显示特绿和史诗以上!)5:药水,材料,卷轴堆叠1000,移动速度攻击速度施法速度上限改为999。
6:全局掉落物品数量增加三倍!(游戏引擎内部设定问题导致实际爆率非常复杂,要搞懂掉落为什么时高时低强烈建议看补充说明详细解释
7:在恶魔十字铁匠新增稀有材料合成配方分别用生命药水和蓝药水合成冥神之血,感染者大脑,远古之心等十余常用材料。药水涨价100倍。(非强制,如果觉得不合理可以不合成,专给不想刷的人用

补充说明1:生存模式如果觉得影响平衡可以不覆盖survivalmode1里面的conversation文件,就不会生效。压缩包内有汉化文件community_chinese_m.zip,最好搭配使用,否则有效果,文字不显示!

游戏内列出的十种词缀爆率情况,真实情况更复杂!
补充说明2:关于双绿词缀,非特绿。我觉得这个修改是非常必要的(游戏一般毕业装备都是有一件以上的双绿,一般玩久的人都知道要想爆自己职业的双绿不停刷几十个小时能出都是谢天谢地了,对于想快速毕业体验别的职业的人是不错的选择。)游戏在约数千个物品里面独立定义每个物品的词缀概率,细分为10种,绿前绿后,绿前黄后,黄前绿后,双黄,只有前缀黄,只有后缀黄,只有前缀绿,只有后缀绿等等等,我们说的双绿是其中的一种情况。我修改的这个是游戏所有词缀的总控制,会把我这里的概率加给原有物品的概率上。别看我加了一百倍的爆率实际上,还是有很多不爆双绿的。因为初始大部分物品没词缀或者垃圾词缀的概率是一万最低,一般加起来好几万,然后原本游戏终极难度BOSS的爆率是额外加1000,而基本的双绿概率是几十,也即是BOSS爆双绿概率约为1%-5%左右,分为不同BOSS不同情况非常多。而我改成一百倍,也就是约80%概率爆双绿!用了mod后强烈建议开启不显示双绿掉落,只显示特绿掉落和史诗以上掉落!如果觉得太变态可以考虑用我第一版的,只加了10倍爆率!影响的是gdx2.arz


补充说明3:全局掉落增加三倍!起因是之前改双绿词缀不满意,由于游戏机制问题,特绿和白板是两样物品,都是独立掉落的,而游戏中有几乎几千个不同的文件控制着掉落,要改是个大工程,我没有那么多精力。退而求其次,我把所有掉落,全局掉落数量增加约3倍!再多没效果,因为游戏估计防止卡顿或者别的考虑,限制了掉落数量。目前使用效果非常可观,肉眼可见提升明显,满屏物品!
举个例子:游戏文件d04_bosschest_korvaak记录寇瓦克的藏品boss箱子掉落lootTable,records/items/lootchests/chestloottables/chest_bossloot_03korvaak.dbr;records/items/lootchests/chestloottables/chest_bossloot_03korvaake.dbr;records/items/lootchests/chestloottables/chest_bossloot_03korvaaku.dbr,意思是这个箱子掉落的3种物品,这是掉落第一层!
来到其中一个chest_bossloot_03korvaake.dbr这是第二层了!代码太多只列出其中之一
loot1Chance,420.000000;80.000000;20.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;200.000000;50.000000;0.000000;100.000000;50.000000;0.000000;100.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000;0.000000,
loot1Name1,records/items/loottables/mastertables/mt_hu_miscall_c01.dbr,
loot1Name2,records/items/loottables/mastertables/mt_hu_miscall_d01.dbr,
loot1Weight1,100,
loot1Weight2,6,
loot1Weight3,0,
loot1Weight4,0,
loot1Weight5,0,
loot1Weight6,0,

一般是有6个loot1到6,loot1是第二层箱子的掉落内容,loot1有2种,每种单独计算权重,可以超过100,假如运气好三种都掉,运气不好就是啥都不掉。
第三层掉落咯!以下是我找到mt_hu_miscall_d01.dbr的代码
Class,LootMasterTable,
lootName1,records/items/loottables/geartorso/lt_torsoall_d01.dbr,
lootName10,records/items/loottables/gearaccessories/lt_medal_d01.dbr,
lootName11,records/items/loottables/weapons/lt_shield_d01.dbr,
lootName12,records/items/loottables/weapons/lt_axe1h_d01.dbr,
lootName13,records/items/loottables/weapons/lt_blunt1h_d01.dbr,
lootName14,records/items/loottables/weapons/lt_sword1h_d01.dbr,
lootName15,records/items/loottables/weapons/lt_gun1h_d01.dbr,
lootName16,records/items/loottables/weapons/lt_gun2h_d01.dbr,
lootName17,records/items/loottables/weapons/lt_focus_d01.dbr,
lootName18,records/items/loottables/weapons/lt_melee2h_d01.dbr,
lootName19,records/items/loottables/weapons/lt_caster1h_d01.dbr,
lootName2,records/items/loottables/blueprints/lt_blueprints_d01_head.dbr,
lootName3,records/items/loottables/gearlegs/lt_legs_d01.dbr,
lootName4,records/items/loottables/gearhands/lt_hands_d01.dbr,
lootName5,records/items/loottables/gearshoulders/lt_shoulders_d01.dbr,
lootName6,records/items/loottables/gearaccessories/lt_waist_d01.dbr,
lootName7,records/items/loottables/gearfeet/lt_feet_d01.dbr,
lootName8,records/items/loottables/gearaccessories/lt_ring_d01.dbr,
lootName9,records/items/loottables/gearaccessories/lt_necklace_d01.dbr,
lootWeight1,300,
lootWeight10,125,
lootWeight11,150,
lootWeight12,115,
lootWeight13,115,
lootWeight14,115,
lootWeight15,185,
lootWeight16,185,
lootWeight17,220,
lootWeight18,230,
lootWeight19,125,
lootWeight2,300,
lootWeight20,0,
lootWeight21,0,
lootWeight22,0,
lootWeight23,0,
lootWeight24,0,
lootWeight25,0,
lootWeight26,0,
lootWeight27,0,
lootWeight28,0,
lootWeight29,0,
lootWeight3,250,
lootWeight30,0,
lootWeight4,300,
lootWeight5,200,
lootWeight6,180,
lootWeight7,300,
lootWeight8,125,
lootWeight9,125,

第三层可以看到,大约有19种不同的掉落分别是不同的装备
随便找一个到第四层,代码太多,我是懒得找了,大家也是估计看不下去了。
最后总结一下,为什么说掉落难改,就是这个原因,一般装备有6层左右的套娃掉落公式,第一次一般3种,第二层6种,第三层,20种,后面就算不计算,用乘法来算算都知道头皮发麻,所以修改掉落我是没有这个耐心和精力去精确修改的,只能使用批量大法,这样的结果是掉落随机性比较大。
然后重点来了:假设掉落情况都是极限情况,boss宝箱游戏最少设置了100种物品和概率,比如拿上面的数据来说,每种物品运气爆棚都是100%掉落,就是3*6*3=54件药水物品。反过来运气倒霉所有都是0%爆率那你开宝箱就是空的。然后我的掉落MOD是在这个掉落基础上乘以3,基本等于三倍掉落,也就是掉落三倍数量的物品!但是很显然,游戏内部有限制物品掉落数量,目的是防止卡顿之类,每个宝箱我估计最多掉落40件左右(包括药水金钱卷轴),然后没用我的MOD之前,一般开BOSS宝箱大概率是十几二十件,用了之后基本上都是按最大数量爆了!体感就是以前一般站两秒就捡到东西了,现在要站5秒!

补充说明4:由于1198并没有新内容,只有平衡性调整,而我mod原始数据包有几十个g,里面各种修改好的数据MOD,一更新全乱了,所以基本不会更新1198。


最后吐槽,发这个mod的原因是,这个游戏的mod是我制作过一百种游戏里面最折磨人的,这也是我发帖的原因。第一比如说同个文件复制多份,当你以为找到正确的时候,其实是在错误的地方浪费了精力,汉化也继承了这个问题。第二游戏程序太严谨严格,什么年代了还搞文件结构目录,不按照规定的目录就死给你看。第三,游戏解包压包的软件是我用过最难用的软件不说,配合上第二点,人会直接爆炸!没有对比就没有伤害,20年前的国产单机游戏刀剑封魔录,一次解包之后游戏就会自动读取你修改后的所有数据不需要压包。那么压包有什么用?加快读取速度?拜托放在压缩包里面难道会快了?还是减少硬盘空间?难道不应该是削减游戏本身复制黏贴代码的传统再说压缩的事情吗?

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舒服的沙发
发表于 2023-6-17 17:25 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2023-6-17 18:10 | 只看该作者
非常感谢
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冰凉的地板
发表于 2023-6-17 20:22 | 只看该作者
支持一下 楼主 费心费力的MOD作品 ,辛苦了。
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发表于 2023-6-17 22:39 | 只看该作者
我也吐槽一句,mod打包还导致mod之间无法兼容的问题,我感觉这个极大的限制了mod的多样性。
2个MOD不一样,就只能2选1.其实修改的地方可能都不一样,但是打包出来就都是gdx2。
许多游戏都是可以同时加载好几个甚至几十个mod的

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发表于 2023-6-17 22:57 | 只看该作者
老铁 这个能适用于1.1.9.8吗?
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发表于 2023-6-17 23:35 | 只看该作者
看不懂,但是表示很牛逼
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发表于 2023-6-17 23:36 | 只看该作者
可不可以合成虚灵信件
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发表于 2023-6-17 23:43 | 只看该作者
多谢多谢,支持一下作者
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发表于 2023-6-18 00:37 | 只看该作者
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发表于 2023-6-18 11:07 | 只看该作者
发起我发给发广告·1
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看下哈哈哈
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发表于 2023-6-18 11:27 | 只看该作者
大佬,能不能加个所有技能+10的盐袋?如果能再加点抗性就更好了。因为用了你的MOD,论坛里那个+99盐袋MOD跟你的文件冲突了,谢谢
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a413878239 发表于 2023-6-18 11:27
大佬,能不能加个所有技能+10的盐袋?如果能再加点抗性就更好了。因为用了你的MOD,论坛里那个+99盐袋MOD跟 ...

我也想要
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发表于 2023-6-18 11:46 | 只看该作者

主要用了小斧头的怪物加强模式,太难了,一个不注意就人没了
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谢谢谢谢
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发表于 2023-6-18 12:00 | 只看该作者
,大背包大箱子,祭坛3虔诚,上限500,生存奖励修改,掉落加三倍,双绿加100倍,新增合成稀有材料配方 [
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