I Can Carry The World! (我能举起世界!) 说明:使疲劳值恒定为0,并增加500点负重上限 适用范围:谁爱用谁用 详解:趣味技能,实战中此技能非常酱油,对于高负重的职业或许有点用处,但是机会成本太高了。而且在有了转换箱之后,负重大多时候根本不是问题。
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Legacy of the Naloren (海族遗产) 说明:此技能会提供你5级的异种武器专精,水下呼吸能力,以及喷毒技能,并包括一个系列任务,任务奖品是传奇三叉戟: 适用范围:此技能适合一切愿意为了这个三叉戟【图1】放弃一个觉醒技和珍珠灯【图2】的双手武器使用者 详解:这个三叉戟堪称全游戏最强双手之一。亮点有:140%的力量系数,3个10%的强力触发技能,增加3个大系的系数,冲锋cd-3,12精神强度。此外为了使得build最优化,玩家可以在学到此觉醒技之前一直保持只在武器专精上放3个流动点。
You Shell Be My Weapon!(流星投) 说明:对目标造成350%武器伤害,并击退6格,击退路径上的敌人会被震撼3回合并被撞至一边,使用与学习要求是体积为巨大(size=5),即标准体型+2。 使用 此技能无武器要求。
注意:此技能于开发版b6349获得极大增强,并于b6351修正了b6349遗留下来的bug。开发版变化为使用与学习条件降为体积为大型(size=4),并在此基础上每有一点额外体型获得80%的额外武器伤害,例如体型为7时会造成350%+(7-4)*80%=590%的武器伤害。 适用范围:能够依靠装备使自己的体型最少为5(开发版为4),不推荐半身人(半身人初始体型为2)。 详解:在v1版本里,学习与使用条件略显苛刻,增加体型的装备极为稀少,已知的有巨兽之皮【图1】+1,雪巨人套装【图2】【图3】+2,以及一些腰带上的随机属性。在开发版里此技能的实用性与伤害大增,因此如果要在此技能与Massive Blow(超重斩)中选择的话,我推荐这个(如果你体型达标的话)。此外,因为石头守卫拥有能使体型+2的技能深岩形态,所以额外的适合使用此技能。
【图1】【图2】【图3】
Roll With It (后滚翻) 说明:提供10%物理抗性。在你被近战或者箭矢命中之后,你会自动后退一格(此效果本质是进攻方进行了一次击退,也就是说会有物理强度vs物理豁免的检定,击退抗性也会生效),一回合只能触发一次,并获得一回合的200%移动速度加成。此技能为可瞬间切换的维持技。 适用范围:法师,陷阱贼等适合风筝游击的职业,但是总的来说并不推荐 详解:自动后退的机制本质是进攻方对防守方进行了一次击退,因此如果进攻方的物理强度无法通过防守方的物理豁免或击退抗性则此效果无效。此效果是在被命中之后触发的,也就是说并不会使你免于受到此次伤害。除此之外检定问题也使得此技能的发挥并不稳定,被突袭时也可能引发意料之外的站位问题。
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Swift Hands (无影手) 说明:使你可以瞬间切换到副手武器(默认q键),并取消由更换装备导致的装备技能进入cd。此技能不会取消由使用装备技能导致的其他装备技能进入cd,也不会使从背包里换装备瞬间化。 适用范围:对使用两套武器有着特殊需求的build,和装备流build 详解:能够真正用得上此技能都是非常特殊的build,因此就不做过多解释了。
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Through The Crowd (穿梭人群) 说明:使你与友好生物换位只消耗1/10回合(等同于交换位置时移动速度乘10) 适用范围:死灵法师,召唤师,但总的来说不推荐使用 详解:解锁前提是队伍里有6个成员,而除了死灵与召唤之外的任何职业想达到这个标准都是个费力而不讨好的活。总的来说因为死灵和召唤都有着更好的选择,所以这个技能就只好坐冷板凳了。这或许是人气最低的觉醒技了。此技能可以配合心灵杀手的精神武器使用。
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