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标题: 可以预见DXR光线追踪将会在将来的游戏中成为重要的指标!!!!!!!!!! [打印本页]

作者: voodoo115    时间: 2018-12-21 01:32
标题: 可以预见DXR光线追踪将会在将来的游戏中成为重要的指标!!!!!!!!!!
本帖最后由 voodoo115 于 2018-12-22 03:34 编辑

玩的学习版,总体感觉:在DXR光线追踪的加持下,战地5整体光影效果惊人,阴影的明暗叠加、颜色叠加,镜面反射,室内外光源漫反射,任意微小物体阴影投射,烟雾保持形态的半透明投影,等等 总之一切与光有关的效果已经开始接近真实,并且2080Ti单卡可以保持4K 50帧左右的表现,让游戏画面的体验上升了一个层次。相信在接下来的例如地铁、生化2重制版、古墓等游戏会带来更加惊人的表现!

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作者: pentryjean    时间: 2018-12-21 02:15
乐色.不如16X
作者: mrw79    时间: 2018-12-21 12:18
说得好,我还是挖矿去
作者: A365168    时间: 2018-12-21 14:22
继续吹吧 把游戏画面搞一堆光污,根本看不清敌人
作者: lovexiabin    时间: 2018-12-21 21:17
以前玩射击游戏除了突突突之外至少还能蹲点来个扫射之类的,现在画面太美敌人又像穿了迷彩服一样,找都要找半天,还只能一下下点射,高难度下每次都是敌人先打到我了我才知道人在哪个方向
作者: Gartour    时间: 2018-12-21 23:19
单张截图无意义。之前ab对比看过很多了,改变很有限,性能下降却明显。当然未来的作品可能做出来差异会很大,但就战地5这样的画面差距而言,不值得。只有gpu性能提升到甜点级产品开光追,性能下降也在30%之内的情况下,才有可能普及。也就是说这个甜点级产品的gpu性能应该比2080ti要高50%左右。推算下来至少需要gpu再迭代三代。

而且现在游戏厂的利润大头在主机平台,下一代主机不出意料的话应该在2020推出,如果强上光追(悬,主机对成本敏感),那光追就会很快普及。如果没有上,那就要再等下下代,或者至少半代。至少是3-4年以后了。
作者: md.    时间: 2018-12-22 16:15
效果如何,自己玩上就知道了,至于某些云评测看别人截图就能直接评测了也是溜得不行。
作者: lmrlmrlme    时间: 2018-12-23 12:45
也就第6张真实些,不过第六张也根本没用到光追
作者: 大梦平生    时间: 2018-12-23 13:12
说光追难普及的我同意,但是说光追没用、不好看、没区别的,确定不是吃不到葡萄说葡萄酸?
作者: voodoo115    时间: 2018-12-23 17:49
lmrlmrlme 发表于 2018-12-23 12:45
也就第6张真实些,不过第六张也根本没用到光追

恰恰第六张是光追用的最多的,进到房间帧数骤降,物体在桌子上的倒影及投影,皮凳的皮革糙面反光,书柜中的每一本书阴影完全正确,且亮度随离光源距离渐远而渐暗,房顶墙壁漫反射效果明显,地面反光就不用说了。这些精确的效果用以前传统的光栅化阴影映射集是无法做到的

作者: 随风的幻想    时间: 2019-1-1 17:23
当年飘柔也这么吹的
作者: 小马2077    时间: 2019-1-1 19:28
是啊 光追真的太好了  期待地铁
作者: del88888    时间: 2019-1-3 15:35
真光追宗想多至少7年后了  
作者: del88888    时间: 2019-1-3 15:36
战地只反射一小点用了光追
作者: 玛丽莲萌露    时间: 2019-8-14 19:40
下一代微软索尼的主机都有光追了 大势所趋
作者: 黄武斌    时间: 2019-8-24 15:01
射击游戏最重要的还是帧数,战地五这种你确定六十帧以下能玩?





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