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标题: 士兵战斗力变量开局,想用的拿走,其他等大佬 [打印本页]

作者: zebzeb    时间: 2020-9-2 21:29
标题: 士兵战斗力变量开局,想用的拿走,其他等大佬
本帖最后由 zebzeb 于 2020-9-3 07:29 编辑

        movement_speed = 0.15                      行军速度
        light_cavalry_pursuit_mult = 0.2            轻骑兵追击
        light_cavalry_toughness_mult = 0.3       轻骑兵坚韧
        light_cavalry_damage_mult = 0.3           轻骑兵伤害
        light_cavalry_screen_add = 5                轻骑兵掩护
        heavy_cavalry_pursuit_mult = 0.2          重骑兵追击
        heavy_cavalry_toughness_mult = 0.3     重骑兵坚韧
        heavy_cavalry_damage_mult = 0.3       重骑兵伤害
        heavy_cavalry_screen_add = 5              重骑兵掩护
        skirmishers_pursuit_mult = 0.2            散兵追击
        skirmishers_damage_mult = 0.2            散兵伤害
        skirmishers_toughness_mult = 0.1         散兵坚韧
        skirmishers_screen_add = 5                  散兵掩护
        heavy_infantry_toughness_mult = 0.15 重步坚韧
        heavy_infantry_pursuit_mult = 0.15     重步追击
        heavy_infantry_damage_mult = 0.15     重步伤害
        heavy_infantry_screen_add = 5             重步掩护
        pikemen_screen_add = 5                      矛兵掩护
        pikemen_toughness_mult = 0.3            矛兵坚韧
        pikemen_pursuit_mult = 0.3            矛兵追击
        pikemen_damage_mult = 0.3            矛兵坚韧
        archers_screen_add = 5                        弓箭掩护
        archers_damage_mult = 0.3                  弓箭伤害
        archers_pursuit_mult = 0.3                  弓箭追击
        archers_pursuit_mult = 0.3                  弓箭坚韧
        counter_efficiency = 0.25                     士兵克制效率
        retreat_losses = -0.25                           撤退损失
        siege_weapon_siege_value_mult = 0.4   攻城武器效率
        naval_movement_speed_mult = 0.25    海军速度
        supply_capacity_mult = 2                     补给能力
        raid_speed = 0.25                                劫掠速度
        army_maintenance_mult = -0.15         军队维护
        knight_effectiveness_mult = 0.75        骑士战斗力
        hard_casualty_modifier = -0.2             士兵损失


mult为百分比数据
add为直接增加数据


作者: samli123    时间: 2020-9-2 22:43
教楼主一个方法吧。可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上。首先在管理器那边先建立一个新的mod
然後在里边先建立一个common的文件夹,再之後新建两个文件夹叫decisions和modifiers。
decisions文件夹新增一个文字档,叫什麽名字都可以,然後把以下内容复制进去就可以
CM_decision = {
    picture = gfx/interface/illustrations/decisions/decision_personal_religious.dds

    title = "Give me character "
    desc = "I want character "
    confirm_text = "Good."

    is_shown = {
    }

    effect = {
                add_character_modifier = {
                        modifier = divine_right
                }
    }

    ai_will_do = 0
}

再之後在modifiers文件夹内新建一个文字档,名字随便就行,然後再里边复制以下的模板就可以。以下的内容可修改但最重要的icon和divine_right不要删除或者更改
divine_right = {
        icon = stewardship_positive
        martial = 10   
        diplomacy = 10
        intrigue = 10   
        learning = 10
        stewardship = 10
        prowess = 10
        fertility = 0.5
        health= 0.5                     
}
把这些都搞定了进游戏找决议就可以增加这个角色修正就不会每一次修改都要改难度了
作者: じ☆ひの_雪    时间: 2020-9-2 22:47
samli123 发表于 2020-9-2 22:43
教楼主一个方法吧。可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上。首先在管理器那边先建立一个新的mod
然後在 ...

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作者: 醉花陰    时间: 2020-9-2 22:54
samli123 发表于 2020-9-2 22:43
教楼主一个方法吧。可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上。首先在管理器那边先建立一个新的mod
然後在 ...

授人以鱼,感激不尽
作者: skyisly    时间: 2020-9-2 22:59
感谢楼上两位老哥,先试试

作者: skyisly    时间: 2020-9-2 23:35
试了完全可以非常管用
作者: 元首阁下    时间: 2020-9-2 23:42
给大佬点赞!
作者: dongchao880518    时间: 2020-9-3 11:46
我用了没有效果呀~~~

作者: zebzeb    时间: 2020-9-3 13:00
dongchao880518 发表于 2020-9-3 11:46
我用了没有效果呀~~~

中文去掉了吗


作者: caikm666    时间: 2020-9-3 13:23
进游戏在哪里找决议?

作者: caikm666    时间: 2020-9-3 13:33
决议里没有选项呢

作者: caikm666    时间: 2020-9-3 13:34
samli123 发表于 2020-9-2 22:43
教楼主一个方法吧。可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上。首先在管理器那边先建立一个新的mod
然後在 ...

老大能上传一下你的那两个文本吗?

作者: caikm666    时间: 2020-9-3 13:36
samli123 发表于 2020-9-2 22:43
教楼主一个方法吧。可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上。首先在管理器那边先建立一个新的mod
然後在 ...

有了 谢谢大佬

作者: dongchao880518    时间: 2020-9-3 13:51
zebzeb 发表于 2020-9-3 13:00
中文去掉了吗

去掉了。具体应该放在哪个文件里面啊?具体用法是啥?
作者: caikm666    时间: 2020-9-3 13:57
上面的加成对征召兵效 期待更多的词条 以前用改开局属性的一些词条也无效果了
作者: FUGjF6    时间: 2020-9-3 16:24
看一看呢,感谢LZ分享~
作者: 僮族    时间: 2020-9-3 16:48
samli123 发表于 2020-9-2 22:43
教楼主一个方法吧。可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上。首先在管理器那边先建立一个新的mod
然後在 ...

决议里面有找不到

作者: zebzeb    时间: 2020-9-3 19:50
dongchao880518 发表于 2020-9-3 13:51
去掉了。具体应该放在哪个文件里面啊?具体用法是啥?

D:\Crusader Kings III\game\common\modifiers下的00_basic_modifiers
最下面easy_difficulty和very_easy_difficulty 即特别简单和简单难度,你在难度选项里面如果是默认普通的话是无效的



作者: 龙哥牛逼    时间: 2022-6-25 19:10
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作者: l951781240    时间: 2022-10-4 22:32
samli123 发表于 2020-9-2 22:43
教楼主一个方法吧。可以不用开新档改难度就可以套用全角色身上。首先在管理器那边先建立一个新的mod
然後在 ...

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