本帖最后由 bigsharks 于 2012-7-6 01:13 编辑
暴雪已经早不是以前那个“暴雪出品,必属精品”的暴雪了,如果现在还有人和SB似的那么一直铭记这陨落八字经,恐怕要穿越回去了。
曾经无比辉煌的暴雪,其实已经随着一个个主创团队的离开而陷入瓶颈艰难的发展地步。这些主创团队的离开,大部分都已成为暴雪的对立敌人。像这么优秀的的一个游戏制作公司,人才也纷纷流失不能不说是游戏业一直以来一个生生不息的“怪圈”。
我们都知道,如果要制作出来一个优秀的游戏,必然要有一个优秀和谐和才气横溢的优秀团队,但是这样的团队可遇而不可求。团队之间的协调和各种利益平衡确实很让管理层费脑筋。基本上大多很有天赋的游戏制作人,如策划,美工和游戏架构设计等等人员都有各自较强个性和理解,如果不能在创作产品中实现自己的想法和执行能力,必然会导致分歧和辞职,而这些人大多又都很自负,天才又有那个不是这样。
D2的创作团队,北方暴雪的集体离职,WOW前主要创作团队也都基本不剩了,现在的暴雪也是苦苦得在靠以前的老本过活。D3出来后,经过玩家两个月的洗礼后,现在骂声一片,和D2相比简直是另一个游戏。D2那么多优秀的传承基本都放弃了,取而代之的是WOW传承。WOW真的已被暴雪榨取的非常可怜了。这只能说是游戏研发团队的理解和研发能力了。如果没有优秀的制作团队,暴雪也不过就是个平庸的暴雪,即便你制作游戏多么严谨,研发费用多么高周期多么长和无尽的跳票,那又有什么用,因为你最终端出来一坨屎,那也不过最后被唾弃而已。
我们都知道,这些年暴雪一直自我感觉良好,在游戏设计上一直不管玩家想怎么玩总在强硬的设计它们想让玩家玩的那种玩法,美名其曰--革新或者叫创新。于是,星际二代出来了,没有局域网要全程接互联网,D3出来了,也是如此没有局域网只能互联网。更要命的是,D3推出来后似乎在和全世界玩家作对,就是不让玩家玩的爽快玩的舒心.
D3首先在难度和装备上完全脱节,玩家要靠不断去AH买装备才能得以在炼狱艰难的生存,这还不算什么,正常来说,一个游戏的最好的装备应该来自游戏里最强的怪物----BOSS,这是无可置疑的一点!连WOW也老老实实遵循的这一点,但是到了D3这里一切都变了,BOSS在D3不再是刷装备的热门怪物了,它们仅仅只是作为剧情转接而存在的!最让人难以接受的是,你要在炼狱中叠加5层BUFF找那些三五成群有着本该是BOSS才该有的不和谐不和谐技能的精英怪物来挑战,才有可能获得的那点注定99%是垃圾纯度的可怜装备,同样让人最为闹心的问题来了,你根本不知道你需要的装备该去哪里刷,面对D3这样一个以N亿计算的装备池,即便你刷到老也可能很难刷到你想要的装备。玩家和无头苍蝇一般,打到哪算哪,反反复复又无任何可让人提起兴趣的挑战和研究。就是这样还不能随意切换技能,因为随意切换技能就会失去BUFF......再说装备系统吧,那更是渣的一塌糊涂,和D2相比,这样的装备系统可以说简直就是业余脑残设计,哪里还像一个PRO素质的团队设计呢。尤其像暗黑这样以装备系统为卖点的游戏,能设计成如今这样,我估计前暴雪北方团队的人员看到了肯定要哭了。像很多这样让人无法理解的设定实在不该出现在具有暴雪LOG的游戏中。在等待了十来年后,玩家们期待和想要的基本上没有,有的只是无尽的枯燥和很快的厌倦。
在现在这个不断推出新产品和核心技术还要不断地适应消费大众,才能得以很好生存的经营之道里,暴雪几乎不存在任何优势
,产品老化不说,研发新产品周期漫长又无尽的跳票,不去适应玩家的玩法潮流反而有意无意的和玩家唱反调。
难怪D3推出后不久,暴雪东家就急于要抛售整个动视暴雪,只有他们才最清楚目前暴雪存在的问题。
以下是暴雪官方论坛蓝贴中终于低下高调的姿态,开始承认D3有些失败了它们有些白痴了.............
这是个相当惊人的声明,一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。 以下是完整申明,最后一段是回帖: “我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。” “杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。” “我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。” “虽然这么说很事后诸葛,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,后游戏时间会持续的久一些,但很显然,这些都没成真,我们也已经意识到了这点。”
不由想起,在D3还在BETA阶段,有人还在没体验整个游戏之前就叫嚣“D3是个神作”这样的弱智言语...........
暴雪目前唯一让我还肃然起敬之处就在于还有勇气承认D3在设计架构上出了问题。按我对暴雪以前的理解和敬仰之心,像D3这样的游戏应该是会被雪藏封存永不会面世的,但那仅仅是多年以前的暴雪,就如同那个简单的早期LOG一般,简单而又执着,认真而又严谨一般。
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