超级玩家
 
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P.S. 翻譯可能有錯 畢竟是自己翻的 有錯告知一下吧~
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PITCHING(投球能力) (overall 88)
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STAMINA(ENERGY)-體力(氣力) 體力越高就可以穩定的出手投越多球,氣力越高控球越穩定,越低則越不穩定(黃圈外擴速度越快)
EX:假設第一局第一球,黃圈外擴的秒數是2秒 而你這個數值50代表說在你投球總數50球以內, 這個黃圈的秒數基本上會在2秒左右 但是隨著投球數越來越多這個秒數會越來越少
當超過50球時這個秒數甚至會到0.5秒...所以很容易按出OVERTHROWN代表說你無法很好的控球了....(出現OVERTHEOWNTH或WEAK 很容易被打者打出去 而且球的落點和設的有些差距)
P.S.這是在壘上無人的情況下,只要壘上一有人,就算你才投第二球,這個秒數一定會變少(0.5左右?),直到壘上無人才會恢復
COMPOSURE-鎮定度 當投手被打出安打、全壘打或四壞等不利於投手的狀況時,情緒會越不穩定,鎮定度越高則越不容易被這狀況影響控球
EX:當二壘有人無人出局的情況下,如果這個數值低的話 在你選擇球要投哪的時候 球有一定的機率會到處亂飄 讓你無法好好選擇該投哪裡
V.S. LIFT/RIGHT HANDED BATTER-對左右打者的壓制力 增加按出MAX的範圍
P.S.不是說按出MAX就可以不被打出去 只是說球會很準確的到達你選的地方 而且球速會最快 但是! 在投球數越來越高以後 最高球速會下降 如原本按出MAX會出現98mph 到第7局可能就剩下95mph了
總不可能你投了80幾球了 球速都一樣 體力99也是會出現這個情況 只是會比較慢出現而已
PICKOFF-牽制-越高越容易牽制跑者出局
接下來的就是你所擁有的球種 一開始只能有3種 在最下面的PURCHASE NEW PITCH花2000SKILL POINT可以學得新的球種 最多5種 每種球種都有三個可以增加
分別是SPEED/CONTROL/MOVEMENT 球的速度/對球的控制/和球投出來移的距離
像SLIDER投出來的球會往左 所以MOVEMENT越高代表移的越左邊 越容易騙到打者造成三振,CONTROL高低也會影響投出MAX的機率
或許有人會問投手怎麼沒有POWER V.S. LIFTIES/RIGHTIES 這是2K10的BUG... 只能等到11看他會不會修復 正常情況下都是50 或者你可以用修改器改
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CLUTCH(關鍵時刻掌握)--這個無法加點 要靠經驗來增加 越高在關鍵時刻發揮越好越穩(?)
EX:像是九局下滿壘比數4:3二出局 投手就是要讓最後一個打者出局 然後打者就是要打出再見安打或全壘打來反敗 只要成功以後這邊就會增加了~
p.s.在出現關鍵時刻的時候 他會出現clutch moment 只要在這個時候達成他給的任務 CLUTCH 就會+1 如果失敗的話就會-1
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BATTING(打擊能力) (overall 98)
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CONTACT V.S. LIFTIES/RIGHTIES ---對左右投手的揮棒擊球能力 越高把球打出去的機率越高
EX:一個CONTEACT高達99的打者可以打出投手所投出的刁鑽球 而形成安打 但是一個CONTACT60的就只能在那邊等三振了
(像西雅圖的Icriro...高達97..而且好球帶全部都紅色...對到他只有一次三振..不管投哪裡都會給你打出去 就算是壞球他也給你打出安打)
POWER V.S. LIFTIES/RIGHTIES---對左右投手的揮棒力道 如果說上面那個是打球打出去的機率 這個就是數值越高 打擊出去的距離越遠
EX:一個CONTACT高但POWER很低的打者 雖然把球打出去了 可是因為飛不遠 總是被SS或二壘手處理掉 而一個POWER高的打者不只可以把球打的遠 更容易形成安打
還有更高的機率不用POWER SWING 而可以打出全壘打 但是機率很低..就算是99也一樣 所以要打HR還是用POWER SWING吧
EYE V.S. LIFTIES/RIGHTIES---對左右投手的投球觀察力 這個數值越高有一定的機率可以看出投手投出什麼球和最後球會到哪 真的要點這個的話 一定要點高 不然只是浪費點數的
EX:當投手投出球以後 在九宮格旁會出現他所投出的是什麼球種 像FASTBALL等.. 和出現一條藍線 或是藍線把好球帶整個框住 藍線所指的就是球最終落點
可能會在線的附近也有可能是壞球 讓你可以決定將球打擊到哪裡..如果藍線把好球帶框住 代表這球一定會投進好球區 可以看實機使用POWER SWING 關於這個下面在詳細說明
BUNT--短打能力,觸擊-數值越高代表短打成功率越高
DRAG BUNT--打帶跑能力--和上面不一樣的是 上面是犧牲短打 而這個雖然一樣是短打 可是他卻可以讓打者上到一壘 而不會出局 數值越高成功率越高
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FIELDING(守備能力)
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CATCHING-補接球能力--越高越不容易漏球 增加高難度接球機率 Ex: 爬全壘打牆
THROWING ACCURACY-傳球準度-傳的越準更容易造成雙殺打, 傳不准 傳歪了讓壘手漏接 或是傳太慢 太高 就等著被得分吧 (數值高了 傳球按出紅色一樣傳的準 而且更遠更快 但是還是有一定機率傳歪 )
ARM STRENGTH-傳球臂力-外野必備 越高代表傳的越遠和越快 不然接到高飛球二壘照樣跑回本壘..
FIELDING RANGE--守備範圍--越高可以守備的範圍越廣 增加守備時跑的速度
FIELDING ANTICIPATION--守備判斷能力,預知能力--這個 無法說出明確效用 但是點高了會發現守備整個差很多
補充:當接滾地球的時候 可以先把要傳的壘包先按好(假設要傳一壘 在球還在滾時 邊跑過去接球邊按C 讓他先跑到綠色) 當接到球時就會自動傳過去了 可以節省零點多秒 更容易讓打者出局
但是高飛球要等到跑到球的落點時才可以按 如果那個高飛球不高的話快跑到時也可以按
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BASERUNNING(跑壘能力)
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SPEED-跑壘速度-越高跑壘速度越快..代表同樣一個 安打別人只能跑到一壘 你可以衝到二壘...
AWARENESS-跑壘觀念--根據NBA2K10的經驗...越高代表越懂得哪個時機跑壘而不被觸殺出局(?)
P.S. 盜壘其實就是按著右邊的"+"等到投手準備投出球的時候瞬間放掉 就會自動盜壘了 不過想要成功 速度,加速度,和投手投球姿勢的時間有很大的關係
ACCELERATION-跑壘加速度-數值越高加速度越快 啟動到極速的時間越短 像跑車一樣..有的可以3秒上300 另一個要10秒.. 這就差很多了吧..
AGGRESSIVENESS-跑壘侵略性?盜壘侵略性?-數值越高對守備球員的攻擊性越高 鏟守備球員破壞雙殺或撞捕手之類的
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終於打完了............ 這次2K都沒有給英文說明 只好根據自己的經驗來說明
另外感謝sagestager的補充
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3/14,6/18
相信很多使用鍵盤的投手都有困擾無法投出任何在開始或結束有斜角的球,像是Curveball, Knuckleball, Sinker, Splitter, Forkball, Powercurve, 12-6 curve, Knucklecurve,和Eephus
- 開始或結束是在右數字鍵盤上的7.9.1.3,其實想要按出這四個方向很簡單
For example 你想按7=4+8, 9=6+8, 3=6+2, 1=4+2, 根據上述的結論,只要你沒有跟Max相差的太多... 球會安穩的投到你所選的地方
說到這邊很能還有些人不知道怎麼按,所以我拿Knuckleball來做解釋,它開始在3結束在1,所以想成功的按出Knuckleball而且又準確的進到選球點我們要按的鍵盤是----6+2(3),2+4(1)
---只要成功按出來那麼它將會準確的進入你所選的點
還有另外一種像是Knucklecurve這種開始和結束都在3,它按的方式其實就跟上面一樣----6+2(3),6+2(3)---就是一樣的鍵按兩次 這樣就會成功的投出這種球了
但是!!!!!!有一點很重要,你本身的那種球路的control必須要點高 不然成功按出來了球卻丟的很歪不要來找我...還有左右投手按的也不一樣喔~要仔細看好
1.1patch 更新完畢以後 之前的投機投法備禁止了
拿Knuckleball來舉例 原本只要6+2(3),2+4(1)
更新完變成6+2(3), 8 , 2+4(1)
中間必須多一個8 而且一開始的4.2要整個放掉 timing要抓的準
不然會出現 Bad Gesture
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4/5
趁著假期 跑去開了一個SHORT STOP來嘗試看看打者的感覺.....
一整個晚上 心情一直在非常激動(?)的情況下 終於抓到了一點技巧
首先-最重要的是--- 不要亂使用強力打擊!!! 一開始傻傻的 一直用強力打擊打了4個月...打擊率一度快跌破0.100..........打的一度想砸螢幕...
可是經過這4個月被三振的"洗禮"練出了判斷好壞球的眼睛..所以剛參加打者這行的 努力的被三振吧(!?)
接下來是重點..強力打擊 沒一定經驗別亂用 他和普通打擊不一樣 就算是你的揮棒的時機正確 他一樣有很高的機率會碰不到球!
所以新打者千萬別用強力打擊..... 除非...你CONTACT高 而且又以一雙好的眼睛(?)加上高超的技巧.... 那基本上下面的東西你可以略過了...
打擊總共分為3種 CONTACT SWING, POWER SWING,和DEFENSIVE SWING 對照的是8,2然後8,和4或6 強力打擊前面說過了 接下來說DEFENSIVE SWING
首先 不要急著亂揮棒 除非你有把握這球一定可以安打或全壘打 試著和投手周旋 把他拖到滿球數2好3壞 這時候會FULL COUNT,+15SKILL POINT 而DEFENSIVE SWING就是在這個時候派上用場
發現投手投出的球是好球 可是如果我打出去的話一定會出局 那就按下DEFENSIVE SWING 把球打成FOUL 當你讓投手對你投出超過8球時 又可以增加25的SKILL POINT
慢慢和他耗 等到投手投出壞球 或者是你發現這球一定可以形成安打 就放心的揮棒出去吧
接下來說CONTACT(8) 鍵盤上的W A S D 每種代表你想把球揮到哪裡 W-把球打成高飛球 A-打到左外野 S-打成滾地球 D-打到右外野
有的人喜歡只按8而已 讓他自己打出去 但是我比較喜歡和WASD一起按 而且也可以看守備站哪裡而打到空的地方
在更進一步的 就是配合 EYE V.S. LIFTIES/RIGHTIES 這個能力囉
這個能力可以幫助你分析投手所投出的球 讓你更可以掌握你想擊出的球 可是前期投資這個的應該很少吧 畢竟要投資到高 才會有用處 不然根本還是要靠自己的眼睛,
最重要的是...盡可能不要在壞球的時候揮棒...很高的機率打不到球 或是被接殺出局 所以前期被三振...就當做是訓練吧 等到後期有一定經驗了 投資這個去挑戰LEGEND吧
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4/13
季後賽問題1.1patch以解決 原檔可繼續使用
http://www.2ksports.com/downloads/new
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5/2
Hitter的overall終於95了.. 也成功的在Legend的難度下生存下去
這邊講解一下Eye的使用方式吧~
根據我自己的經驗 (contact & power 99 Eye96) contact和power85就差不多可以了 除非你是想追求 HomeRun 可是就算是99想打HomeRun也沒那麼容易的..
而且power85 也是可以用普通swing打出HomeRun的 雖然機率不太高... 當contact和power都85以後(可根據個人喜好..) 推薦先把eye加滿 但是想讓他發揮功效至少要到90up你才會覺得不一樣..
然而!到了90以後 你會發現你投資是值得的....(p.s. Pro基本上還不太需要..)
Eye--在後面難度的情況下 可以讓你多那1點多秒的反應時間 但是! 別小看這1點多秒 可能就是HomeRun和三振的區別...
Eye會顯示出球的種類(下面在講) 和讓好球帶出現藍線 或用藍線包著
如果是出現藍線的話 代表說球的落點是在線的附近 但是!並不一定是好球 還是要靠自己去判斷..如果不確定是好球還是壞球的話 用DEFENSIVE SWING打掉吧
如果是用藍線包著的話 代表說這球一定是好球!而且是在紅中附近! 看準時機用power swing吧
在還沒有投資eye之前 需要判斷球的落點在哪 和是什麼球 而且如果球速很快的話 會很容易揮太慢 或太早揮棒 可是當eye高了以後 就可以看出球種和球的落點
讓你眼睛提早瞄到那的地方 讓你更準確的決定這球要不要打
用eye所看出的球種分別是 fastball,breaking ball 和 changeup
像2FB FB CFB等都算Fastball 可是silder 和那些curve 都是算breaking ball 剩下的球種 有change的都是changeup
或許你會問說看出球種有什麼用呢? 當你上場打擊的時候 可以看出投手有哪些球種 和 球速 重點就是在這個"球速" 既然Eye會幫你看球種 那你只要抓好時機揮棒就行了
舉個例子 有一個投手 FB95 2FB94 CFB95 SLIDER 85 CRC81 前面三個都是FB而且球速都高達95 所以發現EYE顯示出來是好球 那麼就要很快的揮棒出去 不然就會出現LATE SWING 至於各種球種 所移的方向 就要靠經驗了
另外! EYE也有另一個很大的功效 就是幫助你挑到你喜歡的球和進球點 幫助你打擊
例如 我個人偏愛打FASTBALL和落點是內角和偏上的好球 當EYE顯示出來是這兩個地方或是正中間 那麼我就可以使用POWER SWING 把這個球打出去 很容易形成長打或是HomeRun
可是如果在兩好三壞的情況下 EYE顯示出來的卻是外角 或是偏下的球 而且又是好球 或是不確定的球 那麼我就可以用DEFENSIVE SWING把這個球打掉 慢慢和投手耗 等到他投出我想要打的球 而形成安打
注意! !如果球離好球帶太遠...DEFENSIVE SWING一樣打不到的
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6/18
1.1patch更新完以後
明顯的是skill point要花的更多了 原本不到1000 變成 1545 所以overall要提高變得更困難了
投手投球方式也大改變 改變方法在3/14那邊
另外電腦守備失誤率也變高了 剛更新完就打出一支內野全壘打 因為外野手漏接了一個在全壘打牆的高飛球
hitter方面 球速有明顯的改變 要稍微改一下之前的打擊timing Fastball揮棒必須要比之前早很多 不然會swing late
球速差感覺差異比較大 所以eye的重要性變高了
投手的疲勞度 也做了修正 pitch count高了以後 教練會換下場 不會像之前一樣動不動就120多球 直到被打爆為止
而且球速也變慢很多
.....
其他的...
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寫到這邊 應該很清楚了..... 如果有什麼問題在問吧 或有些經驗可以跟大家分享的也可以說出來分享
希望對大家有幫助
最後 拜託回覆一下吧.....花那麼多時間 難道不值得花個幾秒回覆一下 讓其他人可以看到這些心得嗎... |
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