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[分享] 解决了无线360手柄不能使用或键位出错

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发表于 2010-9-27 01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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hide]hide]首先引用“kevein514”同学的帖子http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1470594.html

使用过XInputEmulator和Xinput Test不成功的同学

游戏可执行程序目录下把用过的以上两个模拟文件删除,包括dinput8.dll

下载文件解压至游戏根目录


我的电脑  管理  设备管理器  人体学输入设备  HID-compliant game controller
属性 详细信息 找到VID和PID码

我的是HIDVID_0810&ampID_0001
那么VID就是0810,PID是0001

在x360ce里修改为
VID=0x0810
PID=0x0001

用XInputTest测试所有按键,震动,PS2手柄设置已经修改,北通PS2手柄适用

如果有按键错位在x360ce里修改,比如
Left Shoulder=5
Right Shoulder=6
Left Trigger=7
Right Trigger=8
在PS2手柄上是L1对应LT,L2对应LB,R1对应RT,R2对应RB,前面四个按键上下相反,改为
Left Shoulder=7
Right Shoulder=8
Left Trigger=5
Right Trigger=6
即可

按键
A=3
B=2
X=4
Y=1

右摇杆如果上下左右相反
Right Analog X=3
Right Analog Y=-6
改为
Right Analog X=6
Right Analog Y=-3

保存,使用XInputTest测试所有按键正常即可进入游戏

XInputEmulator
Xinput Test
对新游戏的支持越来越差了,有的直接不能模拟或没有震动,比如 鹰击长空 和 奇点
x360ce都完美支持
而且没有不插手柄会卡的问题,部分游戏还能在游戏里自由切换

这个文件是通用的,放在游戏可执行程式目录就可以
·····················································································

我在里面从新调了参数··无线360手柄的朋友可以复制我下面的参数到“x360ce”文件里面   或者可以下载我调整过的文件。   。。。记得要在Pc settings 里的controller 设置为启用
[Options]
UseInitBeep=1             #use 0 to 1; default 1; beep on init
Log=0                     #use 0 to 1; creates a log file in folder 'x360ce logs'
FakeAPI=1                 #use API patching

[PAD1]
Index=0                   #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x045E                #controller VID
PID=0x02A1                #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=4          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-5         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=1                       #button id; 0 to disable
B=2                       #button id; 0 to disable
X=3                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=7                    #button id; 0 to disable
Start=8                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=9             #button id; 0 to disable
Right Thumb=10            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=0         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=x3            #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=x-3           #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

[PAD2]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0                   #controller VID
PID=0x0                   #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

[PAD3]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0                   #controller VID
PID=0x0                   #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right

[PAD4]
Index=-1                  #controller index in system game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Native=0                  #experimental native mode, calls system xinput1_3.dll to support xinput compatible controller together with emulated
VID=0x0                   #controller VID
PID=0x0                   #controller PID
Left Analog X=1           #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3          #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6         #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0   #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0   #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0  #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0  #button id; 0 to disable
D-pad POV=1               #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0             #button id; 0 to disable
A=2                       #button id; 0 to disable
B=3                       #button id; 0 to disable
X=1                       #button id; 0 to disable
Y=4                       #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5           #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6          #button id; 0 to disable
Back=9                    #button id; 0 to disable
Start=10                  #button id; 0 to disable
Left Thumb=11             #button id; 0 to disable
Right Thumb=12            #button id; 0 to disable
TriggerDeadzone=5         #use 0 to 255; default 0; add deadzone to trigger
Left Trigger=a-4          #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
Right Trigger=a-5         #button id; precede with 'a' for an axis; 's' for a slider; 'x' for a half range axis; 'h' for half slider; use '-' to invert ie. x-2;
UseForceFeedback=1        #use 0 to 1; default 0
SwapMotor=0               #use 0 to 1; default 0
ForcePercent=100          #use 0 to 100; default 100
ControllerType=1          #GAMEPAD 1; WHEEL 2; STICK 3; FLIGHT_SICK 4; DANCE_PAD 5; GUITAR 6; DRUM_KIT 8;   //WILDS
AxisToDPad=0              #Use Axis to control DPad (0 disabled, 1 enabled)                                 //WILDS
AxisToDPadDeadZone=256    #Dead zone for Axis                                                               //WILDS
AxisToDPadOffset=0        #                                                                                 //WILDS
POVXReverse=0             #Reverse POV Up/Down
POVYReverse=0             #Reverse POV Left/Right








小弟第一次发帖··希望大家别丢鸡蛋··以前一直是伸手党·这次终于有机会出来帮帮大家了。[/hide][/hide]

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发表于 2010-9-27 02:33 | 显示全部楼层
先谢过LZ,我是360无线的
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发表于 2010-9-27 02:36 | 显示全部楼层
[em05] 支持楼主.
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发表于 2010-9-27 02:52 | 显示全部楼层
写了这么多 ,这个不顶不行了

我也是360无线手柄 希望楼主介绍的方法确实可行
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发表于 2010-9-27 03:12 | 显示全部楼层
搞了2个小时!!!!!!!!!!!

最后用了楼主的方法 确实成功了

不得不顶,感谢!!!!!
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发表于 2010-9-27 03:29 | 显示全部楼层
楼主,你调整好的文件放到哪里
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发表于 2010-9-27 08:04 | 显示全部楼层
我只能说感谢楼主啊, 感谢感谢再 感谢
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发表于 2010-9-27 08:20 | 显示全部楼层
感謝~
我的360無線可以正常用~
謝謝~
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发表于 2010-9-27 08:38 | 显示全部楼层
这游戏用手柄好还是键盘好?
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 楼主| 发表于 2010-9-27 11:19 | 显示全部楼层
楼主,你调整好的文件放到哪里
gj8591 发表于 2010/9/27 3:29:00

张我调整好的文件放到游戏的安装目录里面就可以·记得在360的调整文件里面根据自己的设备ID改一改。

VID=0x045E                #controller VID
PID=0x02A1                #controller PID

这两个就是自己设备的ID 我不知道是不是全部360无限手柄都是一样的!
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发表于 2010-9-27 13:47 | 显示全部楼层
看過後,那還等什麼?趕快去試試囉。
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按键式对上的,不过震动能实现吗?我的无线没有震动
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发表于 2010-9-27 20:05 | 显示全部楼层
能用了,不过还是没有震动
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发表于 2010-9-27 20:38 | 显示全部楼层
原帖由 sdcaisandy 于 2010/9/27 1:52:00 发表
***隐藏帖***

您幫助我了
正因360手柄無反應看到這帖
幫了我很大的忙

感謝[em67]
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发表于 2010-9-28 00:16 | 显示全部楼层
恩,LZ这个配置才对,之前的配置是乱的,大榭,我自己调好久都没好
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发表于 2010-9-28 12:34 | 显示全部楼层
我再来帮楼主顶一下这个,~~~
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发表于 2010-9-30 12:47 | 显示全部楼层
但是我發現控制器是灰色的怎樣打開??
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发表于 2010-10-1 03:48 | 显示全部楼层
北通的十字键怎么设置?游戏中按键有问题。。。。。。
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发表于 2010-10-1 03:53 | 显示全部楼层
D-pad POV=1              #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0                #button id; 0 to disable
D-pad Down=0              #button id; 0 to disable
D-pad Left=0              #button id; 0 to disable
D-pad Right=0            #button id; 0 to disable
这几个具体应该怎么设置啊。我设置0。按了上下左右竟然都是esc的效果,还有错误音
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感谢楼主!!
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谢谢 楼主`
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解决了无线360手柄不能使用
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发表于 2011-2-27 16:38 | 显示全部楼层
以前成功过一次 现在想不起来了 感觉这方法挺复杂
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